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安卓股票软件推送没有苹果手机快

发布时间: 2022-05-25 13:24:43

A. 苹果与安卓哪个消息推送的快

推送速度主要是受网络延迟影响,所以无法估计
苹果和安卓在消息推送机制上有所不同,其中iOS系统的消息推送必须依靠苹果的APNS(Apple Push Notification Service)服务器来完成,Android系统也有类似的服务器GCM(Google Cloud Messaging)。但是在国内,由于谷歌服务不能使用,因此您的应用必须使用第三方或者自己研发的服务来推送。
极光推送目前市场上做的不错的第三方消息平台, 是经过考验的大规模 App 推送平台,每天推送消息量级为数百亿条。 开发者集成 SDK 后,可以通过调用 API 推送消息。同时,JPush 提供可视化的 web 端控制台发送通知,统计分析推送效果。 JPush 全面支持 Android, iOS, Winphone 三大手机平台

B. 炒股用苹果还是安卓

和手机系统没有关系的,只要能连接wifi或者3G 4G,用什么系统都可以,现在大多数软件都会提供IOS和安卓两个系统。
拓展资料
一、中国最大的几个股票网站是哪几个?
个股票网站是分别是东方财富网、全景网。 东方财富网是中国访问量最大、影响力最大的财经证券门户网站之一。 东方财富网致力于打造专业、权威、为用户着想的财经媒体。2004年3月上线。多年来,凭借权威、全面、专业、及时的优势,东方财富网持续位居中国财经类网站第一位,并不断扩大与竞争对手之间的差距,巩固优势地位。全景网是一个网站名称,代表有证券财经网站全景网以及营销平台网站全景网。公司于2002年与全景网络公司重组,构建起以数据库为基础、以信息披露为核心、集网站、电视、广播、杂志、新媒体终端为一体的多层次资本市场跨媒体信息传播体系,形成了巨潮资讯网、全景网、新财富杂志、财富天下数字电视频道及系列(交易日)财经电视节目、深证系列指数、巨潮系列指数等财经知名品牌,成为中国资本市场信息服务领域的龙头企业。深圳证券信息有限公司是深圳证券交易所的下属公司,承担深交所服务证券市场的相关业务职能,是维护证券市场"三公"原则的守望者。深圳证券信息有限公司总部设在深圳,在北京、上海设有分公司及运营中心,并设立东北、西北、四川、江苏、浙江、山东等办事处及杭州、重庆、成都、西安等路演中心。
二、中国几大投资公司排名
1、中国IDG资本
该家公司代表性的项目有拼多多,美团点评,小马智信。这几个项目大家应该都是耳熟能详的并不陌生,尤其是拼多多,idg资本他是1992年在美国波士顿创立的,可以说是风险投资界的一个巨头,他一直以来都致力在全世界进行有价值的投资。
2、红杉资本中国基金
红杉资本中国基金的代表性项目是今日头条,拼多多,美团点评。该公司成立于2005年,不过其实在1972年就已经创立了,历史非常悠久,他的大多数基金都来源于世界比较有名的教育机构,以及慈善机构。
3、深圳市创新投资
创新投资的代表项目有腾讯音乐,西部超导,中新赛克。该公司是于1999年成立的,它主要投资一些中小型企业高新技术制造业以及一些新兴产业。并且从从成立至今以来,主打培养那些民主企业,同时为我国的经济转型和新兴企业提供帮助。
4、晨兴资本
代表性项目丫丫,小米,快手,成立于2008年,在他投资的企业中已经有50家企业上市,另外有近将近75家公司取得了投资回报。
5、金沙江创投
代表项目滴滴,饿了么,小红书,成立于2004年。主要重点放在初创的高新技术产业。管理的资产大约有20亿美元,在美国硅谷新加坡北京都是有办事处。

C. 苹果和安卓的推送(通知)有什么不同

iOS 系统的推送(APNS,即 Apple Push Notification Service)依托一个或几个系统常驻进程运作,是全局的(接管所有应用的消息推送),所以可看作是独立于应用之外,而且是设备和苹果服务器之间的通讯,而非应用的提供商服务器
所以, iOS 的推送,可以不严谨的理解为:苹果服务器朝手机后台挂的一个 IM 服务程序发送的消息。
然后,系统根据该 IM 消息识别告诉哪个 App 具体发生了什么事。
然后,系统分别通知这些 App
而 Android每个需要后台推送的应用有各自的单独后台进程,才能和各自的服务器通讯,交换数据。
其实 Android 也有类似 APNS 的 GCM(Google Cloud Message)的服务,如果一个应用的推送采用这种模式的话,就和iOS推送一个样了。
GCM相关的程序应该是集成在所谓的Gapps中,但国内的 Android 手机上 GCM 处于基本不可用的状态,而且Android 因为后台可以长驻,所以,App们各显神通。
聊天类应用的话,大多数直接借用 XMPP 规范里的一些成果。少量如微信有IM底子的,自己开发协议。这些在实现原理上与 APNs / GCM 没有本质的区别,但有一定的技术门槛。
而大多数普遍应用,要使用推送的话,则使用轮询的方式简单实现,就是定时去服务器上查询数据,也叫Polling,还有一种手机跟服务器之间维护一个 TCP 长连接,当服务器有数据时,实时推送到客户端,也就是我们说的 Push。
轮询的方式不论怎么优化都比较费电费流量,长连接的方式在网络不稳定的情况下,Socket比较容易断开推送数据失败,
安卓推送可以考虑使用第三方推送工具,比如极光推送

D. 为什么安卓上软件得在后台运行才会推送通知,而ios却不需要软件在后台就会推送通知

这更两个系统的特性有关。安卓系统本身是并没有通过推送机制了,说白了就是没有系统给应用留下后门,所以只能是安卓自己启动Services来实现推送,当应用杀死后Services如果被杀死就无法收到推送。
iOS系统他给用用留了推送机制,所以就算应用未在后台运行他也能收到通知,但是iOS是不允许应用像安卓一样后台启动Services服务的。所以各有利弊

E. 安卓手机可不可以跟苹果一样在桌面或者通知栏显示股票信息

需要下载第三方软件 益盟操盘手 新浪股票 都可以,软件安装完成后,在桌面小组件里面找

F. 安卓手机也有app推送通知吗就像苹果的一样,在未开启程序的时候,改成也会推送。

程序必须在后台运行才有通知栏的推送,也可以使用第三方云推送平台来实现,好比极光,极光成立于2011年,是国内领先的移动开发者服务提供商,也是国内移动推送领域最早的起跑者。
然而选择一个好的平台可以从以下方面来判断: 一、短信到达率:短信的到达率在选择短信推送平台的时候,是一个重要的考核标准。 二、价格因素,一般行业内对短信推送的价格都是有一个区间的。
三、从企业的规模:公司的规模也能从侧面反映出其短信服务质量的好坏。
在2018 年7月26日,极光登陆纳斯达克,股票交易代码为:JG,正式开启大数据布局全新篇章。
极光的行业应用已经拓展至市场洞察、金融风控与商业地理服务,助力各行各业优化决策、提升效率。

G. 炒股用安卓好还是苹果好

你好,和手机系统没有关系的,只要能连接wifi或者3G 4G,用什么系统都可以,现在大多数软件都会提供IOS和安卓两个系统

H. 安卓为什么没有ios快

Andorid更新了一个版本又一个版本,硬件从单核到双核到四核,系统流畅度总算基本能和iOS持平了。不过人们不禁会问,为什么都是基于Linux, 两个系统会差别如此大?为什么iPhone 4用单核处理器就能实现的流畅度,Android要高端双核才能保证?近日,Android开发小组工程师Dianne Hackborn算是半官方回答了其中的一个缘由。
Dianne Hackborn表示,从界面UI本身的渲染而言,首先,Android从第一个版本就有使用图形硬件加速,例如通知栏拖拉,对话框的显示和切换等等。只 不过在3.0之前的版本都不是采用完整的图形硬件加速。由于Android不是一个统一平台,各终端存在硬件差异,系统会自动调节动画的帧数。一个典型的 例子就是,Nexus S可以实现到60fps的渲染,所以会足够流畅。但使用同样分辨率的里程碑,由于硬件(GPU)性能问题,它就无法提供足够的帧数来保证流畅了。这样,它 的界面渲染帧数要低于60帧,我们使用起来就会偶尔感觉到“卡”。
而且,即使为UI开启硬件加速,OpenGL技术带来的内存开销会十分大,比如PowerVR的图形芯片,此时要消耗掉8MB内存,而UI
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程序本身都只要 2MB内存,这太划不来了。所以,为了保证不同机型顺利运作,很多时候Android会采用CPU绘图运算代替硬件加速——注意,CPU还要干别的事情, 让CPU来绘图只会拖慢速度。 在Android 4.0之前的版本,硬件加速是作为一个可选择的参数而存在(考虑到部分APP不支持)。但从4.0开始,这个选项将会被默认启用,开发小组已针对进行优化,即使不支持硬件加速程序运行也不会出现问题。
Dianne Hackborn最后表示,硬件加速不是提升流畅度的唯一手段。事实上Android开发小组已经使用很多技术例如改进渲染技术来提升流畅度,典型的例子 就是Android 3.0的浏览器相比2.2有巨大进步。而随着4.0铺开,更多用户可以感受到这点。
Dianne Hackborn没有评价iOS是如何达到流畅的。不过大家注意,从iPhone 3GS开始,每一代iPhone的图形芯片(GPU)都相当强大(iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S的图形处理芯片均为同代手机最高水平),而且苹果iOS是封闭系统,我们猜测,苹果在这一方面并没有碰到Android那么多烦心事儿。
苹果A5处理器集成的PowerVR SGX543MP2图形处理器性能相当强大,几乎秒杀了Android阵营各类对手
而另一位软件工程师和前Google实习生Andrew Munn解释说是因为Android系统UI的框架设计的问题。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,系统会将所有资源用于渲染
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UI过程。而在 Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之 中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
由于这个原因,新发布的Galaxy Nexus,甚至配备四核处理器的话说EeePad Transformer Prime平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与3年前的iPhone顺滑程度相比,那么Android团队为什么不从根本解决这个问题呢?
实际上,Android的开发工作在第一代iPhone发布之前就已经开始了,原始Android原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的 竞争对手。UI渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。但是在iPhone发布之后,Android小组为了快速推出能与iPhone竞争的产品, 迅速将Android改成触摸屏手机系统,但那时重写UI框架已经不可能了。因为如果这样Android应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一 直处于恶性循环之中。难怪乔布斯在传记中表示Android是偷来的产品,哪怕苹果倾家荡产也要将其消灭。 自苹果收购了乔布斯的NeXT之后,花了六年把它打磨成了Mac OS X;又在2005年左右花了两年半时间,基于它制造了iOS。从各种意义上来说,iOS是一个传统技术的操作系统。它有一个基于微内核Mach的 Darwin内核,有一个叫做Cocoa Touch的运行时,用的是Objective-C这个C语言的超集。而Android在Linux内核之上,集成了一个Java虚拟机Dalvik,整 个应用层跑在虚拟机之上,而开发语
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言用的是Java。
事实上双方的选择都是很有道理的。苹果有Mac OS X十年基础,当然会选择自己最精通的技术,把iOS打造成一个传统系统,也可以无缝链接Mac OS X的开发者资源。而谷歌没有任何操作系统经验,为了要争取最大的开发者资源,他们选择了世界上最大的Java社区。虽然起点相同,但走出的第一步方向就已 经截然相反。
究其根底,只在于Java只有自动内存回收,而Objective-C自动与手动内存回收均可(注意iOS只有手动内存回收)。这小小的区别导致,谷歌只 能做一个Java虚拟机,而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经验。而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。Java由于只有自动内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类 可以感受到的数百毫秒。而iOS由于可以手动管理内存,可以在用户操作的间歇由程序员进行回收,用户不会在频繁使用过程中感受到停顿。在日常使用中这个停 顿其实是可以忍的,但是在游戏过程中这个停顿是不可以忍的,比如想像一下一只愤怒的小鸟在空中停顿了零点几秒再继续飞行。
谷歌事实上意识到了这个问题,于是它在Android 2.3版本中大修了这个问题并将之作为一个特性大书特书。且抛开2.3的普及性不谈,单说这个大修的行为,也并没有修好这个问题。于是谷歌抛出了第二个在 开发上的修补:引入C/C++ NDK。可以说到了这一步, Android整个内核往上的应用层才有了与iOS抗衡的实力,可惜时间已经过去了近四年,iOS积累了十五年,Android刚刚起步。
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而在内核之下呢?基于微内核Mach的Darwin 对比 当今服务器主流Linux又如何?当年Linux创始人曾经与某位牛人吵过一场著名的架,正是关于微内核与内核对比,Linus一直到现在都认为微内核只 是纸上谈兵而在现实中解决不了实际问题。在这场吵架之后的岁月,坚持内核的主流系统只剩下Linux一家,而微内核系统已经延展到了基于SVR4的IBM AIX/HP-UX,GNU/Hurd,Mac OS X,Blackberry QNX,Windows(是的,你没有看错)。Time will tell,这句话从来都没有错。Android三方ROM所困扰的驱动问题,正是Linux内核的最大局限,植根于骨子的病是治不好的。
下面是第三位谷歌内部工程师的关于Android图形系统的一些观点。
1. Android 一直在使用硬件加速。实际上从1.0版本之后,所有的窗口元素的合成与显示都是通过硬件完成的。
2.这意味着许多你所看见的动画都是被加速过的:按钮的显示、通知栏下拉的阴影、不同Activity之间的切换动画、弹出窗口以及提示框的显示和隐藏等等等等。
3.Android以前使用软件方式(与硬件加速相对应)来控制各个窗口元素的渲染,例如下图的UI,其中包括四个窗口组件:状态条、壁纸、桌面上的的启 动器、以及菜单。如果其中一个元素更改了自身的内容,例如高亮一个菜单条目,对于3.0之前的版本,系统使用软件方式来绘制新的内容,然而并非所有的元素 都需要被重新绘制,同时各个窗口元素的拼接也是通过硬件方式完成的。类似的,任何窗口的移动:例如菜单的上下运动是完全通过硬件方式渲染的。4. 现在我们来关注窗口元素的内部渲染,实际上为了达到每秒60帧的FPS,你并不一定需要硬件加速。帧速取决于要显示的像素的数量以及CPU的速度。比如 说,二儿子完全可以以60FPS的速度在它800*480分辨率的屏幕上完成任何普通的原生UI动画,例如列表的滚动等,完全没有问题。而最初的 Droid系列却很难达到这样的速度。
5.在Android3.0中可以实现窗口的”完全”的硬件加速绘制。而在Android 4.0中也没有引入更多的功能。 从3.0开始,如果在你的应用中设置了一个标志允许硬件加速,那么此时所有的窗口的绘制都会交给GPU来完成。在Android 4.0中最主要的改变就是:在面向Android4.0或更高版本的应用中,硬件加速是被默认开启的,再也不需要在配置文件中设置 android:handwareAccelerated=”true”.(而我们不允许之前的应用默认打开硬件加速,是因为光靠硬件加速,无法很好的完 成某些特殊的绘制操作;同时在应用需要其中一部分UI更新的时候,会影响其的一些表现。对于目前现有的很多应用,强制开启硬件加速,会明显的中断应用的运 行)
6.硬件加速并不如大家所认为的那样完美。例如在基于PVR驱动的设备上(比如二儿子跟三儿子),光是在进程中开启OpenGL就得占用8M的RAM。对 比一般进程的2M的开销实在是巨大。RAM是有限的,一大部分被拿去绘制,那么其他正在运行的进程就会因为缺少内存而出问题,比如降低应用间切换的速度。
7.由于OpenGL的额外开销,我们最好不要过多的使用其进行绘制。比如我们现在在做的一些工作,就是为了让Android 4.0能在不使用
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硬件加速的情况下流畅的在二儿子上使用:这样我们就不需要在系统进程中浪费8MB的内存用,也不需要在手机进程中浪费额外的8M内存,或 者是在系统UI进程中的8MB内存 等等等等。相信我,你不会注意到用OpenGL来绘制一些类似状态栏或是华丽的动画是完全没有好处的。
8.硬件加速并非流畅UI的“解药”。我们为了UI的流畅尝试了很多不同的方法,比如说在1.6中引入的对前台/后台进程的调度策略,在
2.3中的对输入 系统的重写,”严厉模式”的使用,并发的垃圾回收机制,载入器等等。如果你想达到60fps的帧速,你只有20毫秒的时间来处理每帧的内容。这时间实在不 长,光是在UI进程中读取存储卡的操作产生的延时就会大于这个时限,尤其是在写操作的时候。
9.举些最近发现的一些影响UI流畅度的例子:我们注意到在二儿子上,使用4.0时列表的滚动就不如使用2.3时流畅。而导致这个现象的原因则是计时器的 轻微漂移:有些时候应用正在接收触摸事件并在屏幕上绘制,而在上一个动作还没完成的的时候,就接受到下一个事件并开始绘制,导致它丢失了当前这帧。尽管发 生这种现象的时候,帧速能达到稳定的60FPS.(当然,这个问题已经修正)
10.当人们比较Android跟IOS上浏览器的滚动流畅度的时候,他们所看见的差别并非开没开启硬件加速所导致。 最初的时候,Android使用了一种完全不同的渲染策略,并做了一些折中:网页被转换成一个”显示列表“,持续的在屏幕上进行绘制,而非使用块 (Tiles)的形式。它有一个优点:就是在滚动或是缩放的时候不会发生有的块还没被渲
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染出来的现象(译者注:早期的IOS上这种现象非常明显,快速滚动 到底部时要等一会网页才会一块一块的绘制出来)。 而这个方法的不给力之处就在于页面复杂的时候,帧速就明显低了。例如Android3.0,浏览器中现在开始使用块的方式进行渲染,于是它可以在滚动或是 放大的时候保持一个稳定的帧速,自然也会出现新的块没有被立即渲染出来的情况。 而每个块都是以软件方式绘制的,我相信在IOS中也是这样的。(在3.0之前的版本中,没有开启硬件加速,基于块的策略也可以使用。而且如我之前提到的, 二儿子可以很容易的达到60FPS)
11.硬件加速不能如大家所想奇迹般的让绘制的问题统统消失。GPU的性能就是一个很重要的限制。最近一个很有趣的例子:基于英伟达的Tegra2的平板 可以很容易的以60FPS的速度访问2.5次1280*800分辨率的屏幕中的任何一个像素。现在考虑到在Android 3.0中切换到所有应用列表的情形:你需要绘制背景(1x 所有的像素)、接着是快捷方式和桌面小工具(假设内容不多,花费0.5x),接着是所有应用的黑色背景(1x),接着是所有应用的ICON(0.5x)。 显然,我们已经超过了原先的预算了,而此时我们还没完成各个独立窗口元素的拼接并做最后的显示。想要取得60FPS的动画,Android 3.0以及后续版本使用了一系列的小技巧。 其中主要的一个就是: 它将所有的窗口元素平铺在一个层中,而不是挨个拷贝到CPU的缓存中。但即使是这样,我们已然超出预算,幸好我们使用另一个技巧:因为Android中的 背景是一个独立的窗口元素,我们可以将它设置的比屏幕更大
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来放置整幅位图,现在,用户开始滑动,背景跟着运动,此时并不需要任何特殊的绘制,仅仅是移动窗 口即可,而由于这个窗口是在一个平铺层上,我们甚至不需要用GPU来将这个窗口元素组织到屏幕中输出。
12.随着屏幕分辨率的不断升高,能否达到60FPS跟GPU的速度尤其是内存总线带宽息息相关。事实上,如果你想要提升硬件的效力,特别注意要提升内存总线的带宽。很多时候CPU(特别是带有完美的NEON指令集的CPU)会比内存总线块的多。
有些人认为盖世兔已经有了一个非常流畅的UI并指出他们已经超越三儿子并做了很多改进。事实上,大家忽略了很多设备的差异,盖世兔的屏幕是480*800 而三儿子是720*1280。如果二儿子在它480*800的屏幕上都能达到60FPS,拥有更NB的CPU的盖世兔必须得同样流畅嘛。 而两者之间最大的差别就是三儿子需要同时绘制2.4倍于盖世兔的像素。这相当于在单核上提升到2.4倍的速度。(需要指出 在UI渲染的时候,多核是没有意义的,因为渲染必须要在一个进程中完成,无法并行)
这就是为什么硬件加速非常重要:随着像素的提升,GPU通常能更好的处理图像的运算。事实上,这是我们在Android中引入硬件加速的最大动力。在 720*1280的屏幕上,现有的ARM CPU达到60FPS很吃力,但是通过GPU渲染就不同了。同样,在与盖世兔的比较中,同时打开没有硬件加速的应用,在三儿子中无法达到盖世兔同样的 60FPS,是因为它得渲染2.4倍于盖世兔的像素。
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在最后,还得提及GPU的另外一个优势:许多绘制的效果变得更加容易。比如你要以软件形式绘制一个位图,你除了设置一个位移,不能做任何事。仅仅是缩小就 得花上相当多的时间进行渲染。而在GPU中,此类转换则相当容易。这就是为神马新的默认主题Holo使用硬件加速绘制背景。而在没有开启硬件加速的应用 中,此类背景会自动去掉~

I. 苹果系统和安卓系统,接单哪个会快些

接单的话,感觉这个有很多因素构成,苹果系统反应是会更快一些,不过也跟网速有很大的关系。

J. 请问下各位炒股的大神 我想换个手机 要是用来炒股的话 是苹果的手机好一点呢 还是安卓手机好一点

我的三星S8和苹果SE同一个证券公司的软件,两个手机同样电信4G卡,三星后台再点开和苹果后台再点开明显苹果快,而且原有页面数据显示多还在,但三星的要1-2秒后再出现数据!

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