維多利亞2股票交易所
⑴ 維多利亞2的POD版 APD PDM等是什麼 求解釋
是游戲的mod。最早的版本是PDM,也就是Pop Demand Mod,由於其增加了大量商品,突出了供求關系而得名。APD是該Mod針對資料片《鬩牆(A House Divided, AHD)》的升版A Pop Divided的簡稱,同理POD是對資料片《黑暗之心(Heart of Darkness)》的升版A Pop of Darkness的簡稱。
⑵ 維多利亞2經濟怎麼搞
經濟:主要前期是調稅收和關稅和政府的開支來調動,中期可以開工廠的話要看自己的原料有什麼,不是隨便建的,如果你沒有原料的話,工廠開工不足一樣會倒閉的,所以關鍵的是要開對工廠,和擴大勢力范圍和研究科技
⑶ 維多利亞2 tag CHI問題
維多利亞2中原版的清朝是tag CHI,但是一些mod比如APD/POD/PDM就把清朝的代碼變成了QNG(Qing),有的mod就把清朝和滿洲國合一,tag MCK
⑷ 維多利亞2秘籍
goods 數字加資金,最多加至2G,
以下轉自52pkgame
1、cash = +1000元
2、goods = +10000元
3、leadership = +100領導值
4、instantproction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)
5、instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)
6、event 18500 = 降低militancy或consciousness
7、event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)
8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望
9、event 18570 = 增加聲望,增加研發值

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維多利亞2游戲攻略:
多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。
維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。
經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。
它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。
對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個游戲是一個閉環的系統結構,一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。
⑸ 維多利亞2問題
工業分數主要取決於工廠數量和規模以及僱工人數,雇傭人數多了自然就上去了。研究工業科技,提高關稅(高關稅保護本國工業,可適當降個稅),擴張勢力范圍,原材料壟斷
⑹ 維多利亞2里遇到一個問題,我不想出口鐵但是貿易窗口偏偏出庫鐵,怎麼不出口
出口貨物是因為你生產的大於消耗的。
想要減少出口可以取消自動貿易,設置為小於2K自動買進,這樣,在存貨到達2K之前不會出口。
建工廠、基礎設施,這樣消耗的就多了。
國家庫存內開啟讓民眾購買,這樣人民就會都買你國家庫存里的東西了,因為沒有關稅,便宜,消耗量大大增加。
在鐵礦產地多建工廠、焦點其他職業,減少礦工,生產就會減少,不過很漫長...
這些都是不修改的正常辦法。
⑺ 維多利亞2裡面不同政體的優劣在哪裡
政體無非就那麼幾個(斜杠區分的是不同版本的翻譯):
絕對君主制/君主獨裁製:好處是能夠隨便換政黨,壞處是這個制度下斗爭狂漲。
二元君主制/普魯士憲政制:與君主立憲比較接近,缺點是不可以選擇共產主義、法西斯、無政府主義執政;
君主立憲/議會君主制/皇室政府:好處是能夠手動控制政黨切換(會加斗爭),歐亞國家最好的政體。
民主制/民主共和制:壞處是不可以手動切換政黨,好處是民眾滿意度高,吸引移民,美洲國家最好的政體;
最後是四個專政制度——法西斯、資產專政、總統獨裁、無產專政:好處是社會改革很隨便,壞處是指定政黨,執政方針變不了,並且民眾容易不滿,其中無產專政能令你好好體驗下計劃經濟下全手動操作累死人的感覺。

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政府形態
維多利亞2提供了很多政府形態,不一樣的政府形態擁有不一樣的社會效應,而這些政府形態的選擇都是由玩家對政治改革的支持程度及選擇。
游戲中模擬了君主立憲、社會選舉、政黨聯合等多種政府事件,並且假如人群對目前政府施行的政策不滿意會提出他們的政治訴求,假如政府拒絕接受,他們也可能組成他們自己的軍隊來反對你的統治,如果他們成功了,那麼你的政府將被改組(但游戲不會結束,游戲結束的條件只有被合並與到時間)。
人口
在維多利亞2中,最重要的指標是人口,人口依據其職業、信仰、文化被分成了若干個人群(pop)游戲的核心規則是人群的轉化和變革過程,POP擁有各自的覺醒程度、斗爭性、經濟狀況、政治訴求、生活需求、意識形態等。
⑻ 維多利亞2mod
我電腦上還有個,給你!發給你了
⑼ 維多利亞2如何迅速增加外交點數
外交點數默認最高剩餘上限是9,除非用修改器,否則無法短時間快速增加。
外交點基礎每月0.2點,列強+100%,次強+25%,未開化國家-50%,科技也有加成。

其他相關:
外交關系值
從-200~200,根據外交活動和事件變化,不回應或拒絕對方的請求通行權也會導致外交關系下降。
外交行為
建立聯盟:花費1外交點。如果盟友收到攻擊,選擇不參戰將會減少你的威望和導致聯盟破裂。
呼叫盟友:不花費外交點。讓盟友加入你的戰爭。
要求軍事通行:花費1外交點。
給予軍事通行:花費1外交點。
增加關系:花費2外交點。
減少關系:花費1外交點。
戰爭資助:花費1外交點。資助一個正在打仗的國家(交戰國只要在交戰中就可以接受戰爭援助,可以提高20點的被援助國家關系,與被援助國交戰的國家不減關系,鬍子笑提供)
軍艦外交:這會讓玩家派遣的海軍來對一個破產的國家進行強制賠款(花費外交點數不明)。
宣戰:花費1外交點。
添加戰爭目的:花費1外交點。
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影響力
列強獨有的功能,可以把非列強國家拉入己方勢力范圍。與進入己方勢力范圍的國家共享國內市場。並且很容易和該國家進行結盟等外交活動,兩國關系也會逐漸自動提升。
基礎值0.25,領土相鄰+50%,和受影響國不在同一州-50%,列強與受影響國的分數差+X%,例如普魯士總分120,盧森堡總分12,則X為90
影響力使用(態度:敵視<厭惡<中立<善意<友好<勢力范圍中)
誹謗:使一個列強半年內對該國產生影響力-50%(每天產生的影響力-50%,例如6.0變為3.0)。花費50點影響力。
驅逐顧問:完全消除一個列強對該國的影響。花費50點影響力。
封鎖大使館:完全消除一個列強對該國的影響,且該列強一年內無法對該國產生影響。花費65點影響力。
改善態度:這改善目標國對你的態度。花費50點影響力。
減低態度:這減少目標國對另一個列強的態度。花費50點影響力。
加入勢力范圍:這使目標國變成你的勢力范圍。花費100點影響力。需要友好態度,需要目標國不在任何國家的勢力范圍內。
移出勢力范圍:結束另一列強對該國的勢力范圍影響。花費100點影響力。需要友好態度。
除了改善態度、加入勢力范圍和移出勢力范圍,其他使用影響力的行為都不能對目標國態度高於自己的列強。
