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自走棋除了小鹿還有哪個能理財

發布時間: 2022-12-08 06:53:23

A. 上線3天最高在線人數超20萬,V社《刀塔霸業》或成自走棋最大贏家

《刀塔霸業》在Steam上已經火了。

文/迪亞菠蘿包

從來沒有見過V社對一款 游戲 這么上心。

自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸業》(英文名:DOTA Underlords)開啟內測後,V社先是在《Dota 2》 游戲 主界面最醒目的位置放置了這款 游戲 的入口,宣布購買了TI9 Battle Pass的玩家可參與為期一周的內測,然後一周後又開啟了《刀塔霸業》的 多平台公測。 這是V社的第一款基於起源2引擎製作的手游,手游用戶數據和端游互通,而且可以隨時切換。

為了避免一些玩家因無法訪問Google Play錯失體驗 游戲 的機會,V社還專門為《刀塔霸業》建立了官網,提供所有客戶端的下載鏈接。

安卓版還特意提供了ARM32位和64位兩個版本

從當前 游戲 的數據表現來看,V社的努力沒有白費。《刀塔霸業》開啟公測後,玩家人數迅速攀升,在公測第三天 最高同時在線人數一度超過20萬 ,在公測後持續穩定位居 Steam在線人數排行榜第4位 ,而榜單前三名是《絕地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。

葡萄君也在第一時間體驗了《刀塔霸業》。事實證明,這款名字聽起來十分山寨的 游戲 ,可能承載了V社在自研領域極大的野心。

繼承DOTA 2 IP,新增大量易用性設計

或許是因為採用了和《DOTA 2》一樣的起源2引擎,《刀塔霸業》的英雄設定、美術風格和技能特效表現基本繼承自《DOTA 2》,這應該能幫助 游戲 吸引大量來自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。

游戲 中英雄攻擊動作和攻擊彈道都很清晰,技能表現相當華麗,

和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸業》對英雄技能傷害范圍做了更明確的界定,技能邊界也依據棋盤形狀調整為方形。

游戲 UI極為簡潔,界面的美術風格同樣繼承自《DOTA 2》,而且用圖標代替了大部分文字,戰斗界面的左側為所有玩家的血條和狀態提示欄,右側集成了羈絆狀態、傷害面板(包含敵我雙方)和裝備欄。

界面邊框使用了不規則矩形,部分邊框採用了類玻璃材質,看上去頗有設計感。不過可能是因為字體的原因, 游戲 的中文界面有一點兒匆忙趕工的感覺。

為了保證移動端操作體驗,《刀塔霸業》採用了類似《多多自走棋》的點按式操作,不同的是,當棋盤和等待區的同類英雄數量達到三個時會自動合成,無需玩家手動進行升級操作。

游戲 在易用性上也做了非常多的互動式設計,比如點擊棋子時會用淺色區域顯示棋子的普攻攻擊范圍;當棋盤上棋子數量少於當前人口時,處於等待區的棋子會揮手向玩家示意;玩家在移動同聯盟的棋子時,具備羈絆關系的英雄之間會出現和羈絆相同顏色的連線提示;商店中若有棋子可供升星,會高亮顯示,便於玩家觀察......

紅框內淺色區域為卓爾游俠普攻范圍

等待區揮手示意的英雄

羈絆連線提示

從特效、UI、美術設計和用戶體驗等方面來看,無論是在電腦端還是移動端,《刀塔霸業》都是目前品質最高的自走棋 游戲 。

基於《刀塔自走棋》的玩法微創新

《刀塔霸業》對於英雄的聯盟(包括種族和職業)設定大體繼承了《刀塔自走棋》的設計,棋盤結構、經濟系統和合成規則也基本與《刀塔自走棋》如出一轍。

不過,《刀塔霸業》並不是《刀塔自走棋》的換皮 游戲 ,在葡萄君看來,V社圍繞《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些頗有想法的玩法改動和創新。

首先, 《刀塔霸業》將原本」看臉「的裝備掉落機制,改為類似《殺戮尖塔》的Roguelike式抽卡設計 ,並在道具池內加入了屬性維度。

部分屬性和英雄的種族、職業相關聯,還有部分屬性會改變英雄售價,甚至提升玩家總人口數量。

其次, 《刀塔霸業》取消了裝備合成機制,每個英雄可攜帶裝備數量為一件,並允許玩家隨意更換英雄的裝備。 這一方面使得玩家不能通過多裝備的堆疊,最大化單英雄的輸出;另一方面,也使得玩家在單局 游戲 中,可隨時根據陣容和新增裝備調整裝備策略。

第三, 《刀塔霸業》對於部分英雄的技能和羈絆做了微調 。部分羈絆和英雄技能變成具有一定范圍的效果光環,這提高了陣型擺放的策略性。

另外, 還有部分羈絆改動使《刀塔霸業》中部分聯盟的運營策略與《刀塔自走棋》出現顯著的差異。

比如德魯伊羈絆被改成了戰斗時的特殊效果,這意味著《刀塔霸業》不能利用1星小鹿理財,「奶德」陣容體系依靠德魯伊合成特性速升三星的運營策略也不再有效。但反過來看,這樣的改動使得玩家只需要擁有2個2星德魯伊便可以在戰斗中「製造」一個3星英雄,在 游戲 前中期能迅速提升陣容強度。

一個是 賽季陣容輪替 。《刀塔霸業》在後續的賽季更新中,不止會新增英雄、裝備和屬性,還會將現有的部分英雄、裝備和屬性移除。在賽季輪替玩法介紹的背景中,V社暗示了流浪劍客斯溫將在後續的更新中加入 游戲 。

另一個是 霸主玩法 ,從玩法描述來看,霸主可能類似於《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄聯盟》雲頂之弈模式的「小小英雄」,霸主不會加入棋盤參與戰斗,但會為玩家提供特殊Buff,改變玩家所選陣容的局內表現。

葡萄君發現,在《刀塔霸業》的 游戲 庫中,已經出現了和霸主相關的可選屬性。

結語

不可否認,《刀塔霸業》當前還不夠成熟。 游戲 在Steam商店的好評率只有72%,玩家的槽點集中於卡頓、掉線和平衡性等問題,手游在開啟內測時很多玩家一度找不到退出按鈕(沒有做好UI解析度適配,退出按鈕被頂出了屏幕)。

但考慮到這是V社在移動 游戲 領域的首次嘗試,起源2引擎此前也從未推出過移動端應用,出現各種問題在所難免。在各種 游戲 都相繼推出自走棋玩法的時候, 盡早推出自己的自走棋 游戲 ,圈住盡可能多的玩家才是V社當前的首要任務。

從目前的情況來看,V社對於《刀塔霸業》極為上心, 游戲 公測時的版本就已經提供了市場上各類自走棋常規的天梯匹配和創建自定義房間等功能,新手教程、 游戲 資料也很全面,甚至連 游戲 的世界觀都寫好了—— 游戲 媒體BB姬曾經扒過《刀塔霸業》的世界觀設定,並發現《刀塔霸業》的世界觀和《Artifact》原先的背景設定有諸多相似之處。

在《刀塔霸業》開啟內測後兩周內, 游戲 進行了10次更新,修復Bug並按照玩家訴求調整平衡性。要知道,V社在玩家群體中一向以「度假社」聞名,此前的 游戲 幾乎沒有這么高的更新頻率。

另外,盡管《刀塔霸業》才上線兩周,線下聯賽就已經出現了。

種種跡象表明,V社貌似要在《刀塔霸業》上實現在《Artifact》上未竟的野心,目前不僅在項目中投入了大量研發資源,未來也許還將組織《刀塔霸業》的獨立賽事。

這就是《刀塔霸業》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台數據互通的 游戲 ,還是第一款用起源2引擎研發的手游,這款 游戲 的快速研發和上線,也從側面展示了V社的研發積累和研發實力。

最近幾年,V社被不少業內人士詬病因為躺在Steam上賺錢太容易,不願意繼續在自研 游戲 中繼續投入,甚至還衍生出了G胖不會數3的梗(很多玩家都在期待《半條命》系列出第三部續作)。

但通過《刀塔霸業》,V社向所有玩家和從業者展現了自己的能力:我不出《半條命3》,不是我不會數3,而是因為我不願意。

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B. 刀塔自走棋兩神在場為什麼沒有神butt

要有神buff是有條件的

神buff『獨尊』:需要己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族技能。

(1)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。

(2)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。

推薦刀塔自走棋陣容提升對戰的勝率

C. 多多自走棋騎士可以和主教排位么

多多自走棋騎士可以和主教排位么
可以和主教排位
跟其他打工攻略不一樣的是,本篇攻略除了教你怎樣打工穩定前三,還要教你如何表面打工悶聲吃雞。

首先,確定是否拿打工陣容,不可能一上來就選擇打工,這是不科學的,假如發牌員第二回合就刷給你伐木機三地精了,你憑什麼還想著打工。

切記:打工只在前幾回合發牌員暗示不明顯的時候選擇才最佳

《DOTA2》自走棋騎士升主教陣容推薦

小鹿

魅惑魔女,1費,前期會經常刷出魅惑魔女,前幾回合如果出現小鹿又沒有其他中意的英雄,自然小鹿是一個好選擇,前期兩個二星小鹿就是惡心你我他的存在,而且二星小鹿還可以用於理財,何樂不為呢?而且小鹿作為後期大概率賣掉的棋子,完全可以放心把裝備放小鹿身上,因為三星有裝備的小鹿前中期還是特別猛的。

然後就是巨牙海民【圖被我吃了】,海民作為一個1費棋子,在前期的戰鬥力絕對是超值,高爆發很容易讓對面一星英雄放不出技能就死掉,如果四波前拿到二星海民,基本上可以保證一波連勝,而且也有利於快速出野獸buff。後期大概率賣掉沒有刻意去三星的必要,如果天胡海民來得多也可以拿來合三星。

然後2費的先知大樹,先知就只拿一個,拿來當德魯伊掛件,樹精如果能升三星可以升一個,在前中期其他英雄傷害還沒爆炸的時候2300血的大樹能多拍幾下配合300+的攻擊輸出還是很可觀。

冰女,有條件可以拿一個二星冰女,沒條件不拿。

巫醫,有條件拿一個二星巫醫,很好用,後面詳細講。

重點來了

《DOTA2》自走棋騎士升主教陣容推薦

狼人

狼人,要想血入對手,不光星級要跟上,數量也一定要多,狼人是優先拿到雙二星的,你想想2大狼+4小狼一次性可以多入別人多少血量,而且一瞬間棋盤就充滿了快活的空氣【手動滑稽】。可以把肉裝給一部分狼人,讓二星狼人在中期能夠穩定放出小狼。

劇毒術士,血入二號,劇毒相比於先知的優勢在於CD短蛇棒輸出高而且魔免,中期二星劇毒在持續作戰中往往能放出2-3個蛇棒,劇毒也是需要三星的,中期兩個二星也是相當惡心。選擇劇毒狼人的原因之一就是在中期能夠大面積血入敵人,然後取得連勝,保證自己連勝的基礎上還能盡可能多地去壓低敵人血線,為後期做准備。

基本上6-7人口的陣容是二星海民+二星小鹿+三個二星【狼人劇毒】+野獸德魯伊+巫醫冰女樹精其中一個。這套陣容在前中期基本上擁有高生存低爆發高續航,所以能夠召喚一大堆寶寶在小鹿的治療下一般也不會死。中期血入+累積經濟就是野獸德魯伊的核心思想。當然如果拿不到這些卡,拿類似獸王,混沌,電魂等高強度的單卡也是可以替代的。

如果你能前期拿到一個船長也不錯,還能組成三戰士+二人類的超強buff,而且船長還能留到後期使用。

下面這部分主要針對後期轉型。

魚人守衛,前期找不到狼人或者劇毒,可以拿一手魚人守衛,全自走棋數一數二的二費基礎屬性,搭配減護甲也能讓野獸德在打野怪的時候不那麼難受。

蛇發女妖,一手團控+增傷可以為野獸寶寶增加輸出和生存,配合魚人或者潮汐獵人可以讓野獸德打法師陣容不那麼尷尬。

野獸德魯伊,中期核心,三星後在後期單卡強度也不錯。

潮汐獵人,能組成娜迦buff還能團控,打工陣容後期經濟往往比較好,二星直接可以放前排。

NEC+謎團+巫妖,這三個棋子應該同時出現,就能組成雙亡靈+三術士的強力buff,野獸寶寶的續航也有了保障,傷害也有了提高。

其他4.5費酌情選擇,打工陣容後期轉型陣容多變,視局勢而定,如果對手是地精或者精靈之類建議多選法系輸出然後卡一手炸彈人,如果是法師陣容,建議刻意多拿類似薩爾船長潮汐之類的控制,如果是騎士陣容,主拿謎團和控制。識時務者為俊傑,只有看清形式才能穩定吃雞。

如果沒有意外,後期野獸陣容理論上是可以轉型成為狼人+劇毒+熊德+NEC+謎團+巫妖+雙娜迦+雙控制的陣容。這陣容打其他陣容基本上可以五五開,但是由於野獸陣容中期的連勝經濟優勢和血量優勢所以在後期往往能比別人早成型。

能不能吃雞就看天吧。

幾個要點:

前期有其他可選陣容就別想著打工。

中期的目標是壓血線和取得連勝經濟優勢,所以拿一些強力單卡也是不錯的。

在有經濟優勢的情況下優先升級人口增加血入力度。

不要輕易搜棋子,有那個錢不如拿幾個你不要的棋子去卡卡你的對手。

野獸德對30波往後的野怪都處於劣勢,所以血量一定要健康。

D. 多多自走棋:學會自己掌握「命運」,運氣不好也能輕松上分

很多萌新玩家都有這樣一種共識,那就是自走棋 游戲 3分靠策略,7分靠運氣。只要「發牌員」給力,想要什麼牌拿什麼牌,那麼自然是可以輕松的組成自己想要的流派陣容獲得優勢!但是大多數時間,「發牌員」的脾氣你很難摸透,基本上10把有9把都不能拿到自己想要的關鍵英雄,直到後期完全崩盤被吊打。流派多自然有強有弱,有互相剋制的陣容,這讓萌新一時在「運氣」和「技術」雙重壓力下很難取勝。本期大樹就來詳細給大家講一講自走棋里的那些技巧和套路,學會自己掌握「命運」,運氣不好也能輕松上分!

萌新玩家玩自走棋: 不是在刷新商店的路上,就是在每回合升級「人口」的路上……

熟練玩家玩自走棋: 懂得「留錢拿利息」,明白多種陣容搭配。

大神玩家玩自走棋: 各種「隱藏屬性」都清楚,會提前預備第二套陣容方案,懂得相互克制的關系。

大多數玩家都處在第一和第二類玩家群體里,想要成為第三類大神玩家,想要自己掌握自己的「命運」,那首先你就要知道自走棋里的一些「隱藏屬性」。

所有的自走棋 游戲 里都有一些「隱藏的設定」,懂得這些規則是讓你通向勝利的關鍵!

【經濟】 我們都知道,連勝或連敗都會有經濟上的補貼,所以很多時候你會發現 游戲 到了20回合之後,連勝的第一名只要不是運氣太差,一般還是第一名。而中間的玩家排名會有比較大的浮動和變化,但最下面3名玩家的排名可能會突然殺出「黑馬」!所以有聰明的玩家開始利用這個套路來規劃自己的發展策略: 適當的隱藏自己的實力,後發制人最終吃雞!

除了這個設定以外,在自走棋 游戲 里都會有「利息」這一隱藏設定。 比如在多多自走棋中,只要你把金幣存夠50,每回合都會額外給5個金幣作為利息! 試想一下,按照常規的玩法你想要把人口升級到10人,那幾乎是不可能的事情!但是你學會「理財」,合理分配自己的金幣,那麼到25回合之後,很快就能讓自己人口達到滿員狀態。

【不要相信 游戲 公布的概率】 我們每個回合的准備階段,都會隨機出現5個棋子供大家選擇,而官方公布的概率為「橙色品質」只有1%的幾率出現,紫色品質和藍色品質竟都是25%的概率,相信大家玩過一段時間之後就會對這個概率表示「呵呵」!

最簡單的一個例子,如果你能在第5回合拿到一個紫色品質的「船長」,那基本上直到15回合你都能很隨意的獲得戰斗的勝利。但是據我統計的概率,基本上前15回合都少有紫色品質棋子的出現!

再來說說只有1%幾率出現的橙色棋子,你會發現到25回合之後出現的概率極高,基本上每刷新3次就能出一個。而到了30回合之後,幾乎每兩次刷新就能出現一個橙色品質,甚至每次刷新都能出現!

自走棋的陣容搭配很有講究,各個種族之間都有「羈絆」效果,每種棋子類型之間也有加成效果。但你要有一個正確的思路: 並不是你決定這局用哪種陣容,而是根據自己抽到的棋子來決定!

很多萌新不懂得靈活變通,他們總是在 游戲 開局確定自己的戰術,然後不管運氣好壞能不能抓到自己想要的棋子,就一條路走到底了!殊不知這樣的結果很難「吃雞」,並且運氣不佳的話在20回合左右就會全面崩盤!

【推薦陣容】 大樹推薦給兄弟們幾種比較好成型的陣容組合,這些陣容組合都是可以互相融合組合的,大家不要死記陣容,要學會在陣容中尋找變化!

科技 召喚德: 8人口核心3星棋子為「利爪(紫色品質)」、「扭木賢者(藍色品質)」、「慧語先知」(白色品質),「獨角獸(白色品質)」。其他4個棋子我們盡量補「野獸種族」的棋子來觸發「羈絆效果」,這里推薦「狼人」+「海象拳王」,狼人升級到2星夠用,海象拳王獲取簡單爭取在決戰圈之前升級到3星。剩餘的兩個位置我們後期補橙色的棋子,這里推薦優先拿「雷神」和「海嘯追獵者」,後期滿人口之後可以補「船長」和「末日審判官」。運氣好也可以拿「凋零法師」和第二個「雷神」。

小貼士: 因為德魯伊的羈絆功效,能讓我們在少一個棋子的情況下升級星,所以前中期非常強勢!不過也正是因為德魯伊升級3星棋子太快,所以為了保證 游戲 的平衡性,德魯伊棋子的強度都比較弱。

優先: 科技 升級快,恢復能力強,召喚物多。

缺點: 前期缺乏控制能力,後期如果拿不到「海嘯追獵者」容易崩盤。

龍騎法師流: 游戲 里唯一的3條龍要全部拿到,前期過牌的時候就要有目的見龍就拿,後期主要升級「龍騎士」,不要貪3星龍騎士,能升級到2個2星的龍騎士就可以戰決賽圈了。3龍上場可以觸發羈絆,開戰直接滿藍施放技能,龍騎士變身之後攻擊力爆表,放到最後排基本上就是「點殺效果」!

8人口:龍騎士(紫色)、毒液(藍色)、光鱗龍(白色)、煉獄騎士(藍色)、盤羊騎士(藍色)、靈刃騎士(白色)、焰靈法師(紫色)、龜甲長老(紫色)。

後期10人口優先拿橙色品質的凋零法師和雷神,如果拿不到這兩個就優先選擇光羽刺客(紫色)和逐風游俠(藍色)。

優點: 中期成型速度快,陣容強大,後期成型可以爭決賽!

缺點: 3龍升星比較困難,後期如果抓不到龍騎士,DPS會跟不上。

洞洞法: 洞洞法是目前排位賽中非常常見的一種陣容搭配,洞洞族之間的羈絆會增加大量的生命值加成,加上他們本身血量和防禦成長就比較高,目前是 游戲 里最堅硬的前排。後期搭配大量強勢的法師,非常契合這個陣容!

8~10人口: 4個洞洞族都要到齊,搭配背叛者行成「雙薩滿」的控制組合,剩餘的位置優先拿火焰法師、龜甲法師和魔力之源組成8人陣容,後期滿人口之後優先拿橙色的凋零法師和雷神,如果抽不到這兩個就優先拿絕命巫醫和末日審判官。

優點: 前排很強不容易被輕易突破,控制鏈強大後期強勢不虛任何陣容的團戰!就算遇到純刺客流派也不虛,只需要把前排陣容穿插到後排即可輕松化解。

缺點:不好成型,比較看運氣

機械流: 機械流一直都深受玩家們的青睞,因為這個陣容前期能苟活,中期又比較強勢,後期很容易抓到橙色雙飛機打決賽!

8~10人陣容:要升級到3星的核心有霸天者、轟天者、撕裂者,後期補上橙色棋子矮人直升機和毀滅者,其他的位置我們要搭配法師來增加點殺和AOE輸出,並且還要補充一下控制,這里推薦船長和橙色的海嘯追獵者,惡魔優先選末日審判官,法師優先雷神和凋零法師。

看完上面推薦的四種流派之後,大家是不是對陣容的重要性有了更深入的了解?不過在實戰中,大多數時間我們是拿不到最「完美」陣容的,這就需要你學會合理的融合,並及時觀察對手的陣容組合做出克制型的調整!

就拿「洞洞法」舉例,假如你的洞洞族沒有湊齊4個,那完全可以尋找另外另個前排來代替!比如個體能力比較強勢的末日審判官,再比如控制效果比較強的船長等等。法師如果一直抽不到合適的,那麼雙火焰法師也是一個不錯的選擇,畢竟可以點殺敵人棋子,讓我們瞬間取得數量上的優勢。

你要學會及時調整和融合陣容,而不是死記硬背!

對戰過程中,要學會多看其他對手的棋子搭配,並及時做出位置和陣容上的調整!下面這些克制關系大家要了解一下:

PS:不要走單一的某一個陣容,比如純刺客!

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