期貨高手看多少張牌
❶ 莊家一共有八張牌,四張K,四張A。若玩家最後手上的牌是A就算贏。莊家先讓玩家從八張牌里選出一張牌。
第一種:因為莊家翻牌之前沒看過,所以相當於8張牌都排好順序,選第1張還是第3張而已。不換的話,贏的概率是P(第1張是A|第2張是方K); 換的話,贏的概率是P(第3張是A|第2張是方K)(|表示條件概率)。不難算出
P(第1張A) = 1/2, P(2=方K) = 1/8, P(1=A,2=方K) = 4/8*1/7 = 1/14,
P(1=A|2=方K) = P(1=A,2=方K) / P(2=方K) = 4/7
P(3=A|2=方K)也是4/7
第二種:這次不一樣了,因為莊家看過7張牌了才挑的方K。
P(1=A|挑出方K) = P(挑出方K|1=A) * P(1=A) / P(挑出方K) = 1* 1/2 / (7/8) = 4/7
(註:P(挑出方K|1=A) = 1是因為莊家看著挑必然能跳出來,P(挑出方K) = 7/8是因為排除1=方K)
P(3=A|挑出方K) = P(3=A且挑出方K) / P(挑出方K) = P(3=A且1不是方K) / P(1不是方K) = 4*6/(7*8) / (7/8) = 24/49
供參考,不一定對哈
❷ 高手如何記住54張牌的順序
題主是看了劉謙的解密視頻吧,其實劉謙的那個視頻,一半是手法,一半是魔術。
手法部分是發牌只發第二張,keep住第一張,這個需要練習。
魔術部分是,最後挑出四張A。這里的實現手段有很多,其中之一就是通過牌背認出四張A,有一種特製撲克牌是可以通過牌背認出,去淘寶搜"認牌魔術撲克"就可以搜到了,我以前表演魔術小節目的時候買過。
希望能幫到您!
❸ 期貨高手都抄哪些期貨品種
期貨高手都抄銅,橡膠,白糖,塑料等期貨品種。
銅,橡膠,白糖,塑料,PTA,股指,鋅,豆類油脂這些期貨品種都可以。一般期貨高手們抓住大行情主要的功夫在於熟悉品種基本面,在基本面分析邏輯嚴謹的情況下敢於持倉。期貨高手抄選的期貨品種,首先是看持倉量和成交量的變化,關注品種庫存情況下,這種情況下選擇臨近交割月是比較好的選擇,再次可能看品種的基差以及利潤情況,低庫存和低利潤往往會造成期貨向現貨靠攏修復基差。
❹ 如何記牌(510K)兩副
以兩副牌來說,你只要看自己的牌,再看外面出過的牌來算,反正是每一張的牌都有八張,除了大小王是四張。外面出了多少,自己手上有多少張。這樣就可以算出牌了。不用記牌這么辛苦的。
撲克(英文:Poker),代指兩種含義:一是指紙牌(playing cards);二是泛指以用紙牌這種游戲道具來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。一副撲克牌共有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。
52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法,如比較典型的玩法鬥地主。
由來
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。將A(ACE)當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。現今國內一般則是以鬼牌最大、2次之、A為第三大、後接K的打法。
❺ 一個期貨高手的中線經驗,誰寫的
一個期貨高手的中線經驗
真正要在期貨市場混下去,說復雜也復雜,說簡單也簡單,因為只要你抓住下面幾點堅持不懈,不贏都難。
第一,始終只看周線和日線,別看日線以下的周期(做中線);
第二,只用均線、趨勢線、頸線、假性擺動、回撤,別的什麼也別理會; 第三,總倉位別超過50%,單(商品)倉位別超過30%; 第四,嘗試建倉,錯了止損,對了加倉。
再補充一點:寧可順著原方向交易,最終只被套一次,也別搶小反彈,次次被套。特殊的是目前的豆子。建倉只用順勢+回撤即可,千萬別管價格高低。
其實,做期貨找到一個好機會不難,難在把機會用好。我覺得倉建對了,卻守不住倉,原因有如下幾個方面:
一是倉位太大,一有波動就抗不住了,只好逃跑;
二是建倉點位沒有優勢,剛建倉就碰到反彈,被擠出來了; 三是沒有設定平倉依據,又每天看盤,情緒化地跑進跑出; 四是看不出方向,想當然地進出。
我建議你的圖表上只留300日、150日、75日、30日四根均線,永遠只順30日和75日均線的方向交易。只要均線方向明確,在價格靠近30日和75日均線時就建倉,每一個波段的趨勢線和頸線被跌破才平倉;倉位永遠小於30%;只有當趨勢線、頸線、均線三者同時被突破並確認後,再換方向交易。另外,建倉要分批進行,錯了及時逃跑,對了就遞減加倉,耐心持倉,直到價格突破趨勢線和頸線再平倉。還有,千萬別關心基本面和價格高低,順勢交易就行。
我送大家一個公式,假如各位領悟透了,肯定掙大錢: 投資損益=機會成功率×機會倉位率×倉位損益率。
做一個解釋:你永遠要保證你入市時的成功率大於50%,那就必須要順勢+回撤建倉;你必須要保證賺錢時的倉位大於虧錢時的倉位,那就必須賺錢加倉,虧錢絕對不加倉;你必須保證賺錢的幅度大於虧錢的幅度,那就必須保證能夠及時止損並讓利潤奔跑。
❻ 迅速記牌方法
迅速記牌方法:練牌先練心、二八不輕動、麻將老千會找出34個字等,如下:
1、練牌先練心
心態是黃金--控制自己的貪心,用一種平常之心,看待牌戰輪回中的一得一失,一勝一負。很多打麻將的人完全指望手氣,要麼把希望寄託在技巧上,其實,有好的心態能比手氣和技巧更厲害,是一種能改變牌局走勢的心態。
5、閑張留對頂
對頂指的是舍牌與上家舍牌逆行,欲借上家東風.加速自己組牌與和牌。自己的閑張留下,一旦成搭,便於吃進。另外,在各家尚未成局之前,爭取上家多碰牌,增加自己抓牌的機會.加速進度。
❼ 有一種牌的玩法,就是每人那五張牌,別人出什麼就要比這個數大一就可以出。比如出3,就只能出4,或者炸
這種玩法叫乾瞪眼
乾瞪眼游戲接牌和拿牌的規則比較特殊(一般只能是比所出的牌大於1的牌才可能符合規則),如果不符合規則,即使手中的牌點數比較大也不能出牌,只能「乾瞪眼」。游戲可以2——5個人玩,最先出完牌的玩家獲得勝利。
單張:任意一張單牌。
順子:三張點數相連的牌。
特殊:2不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:兩對點數相連的牌,如:5566。
特殊:2不能出現在連對中。
三張:三張點數相同的牌,如666。
炸彈:四張點數相同的牌。如7777。
雙王炸彈:一個大王加一個小王
特殊:
單獨的一個大王和小王不屬於任何牌型,不可出。
兩個王可以組成炸彈。
王可以和別的點數的牌一起出,任意轉換成需要的點數,組成可出的牌型。例如:3,4,王,轉換成345;5,5,5,王轉換成四個五。
點數大小,從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
單張,順子,對子,連對的牌型,必須點數正好大過一點才可以大過。例如:44必須55才能大過,345必須456才能大過。
特殊:2可以大過所有單張,22可以大過所有對子。
三張的牌型,點數大的就可以大過。
炸彈的牌型大過所有其他牌型,炸彈之間的比較,點數大的就可以大過,雙王炸彈最大。
決定莊家和發牌
每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局的贏家成為莊家。
莊家擁有當局第一輪出牌權。
游戲開始後,莊家發6張牌,其餘人發5張牌。
剩下的牌做為底牌。
出牌和拿牌
擁有出牌權的玩家可以出任意符合規則的牌型,其他玩家順序出牌,必須出符合規則的比上家大的牌型或者選擇不出。
當所有人選擇不出,一輪出牌結束,這時判斷是否還有底牌,如果有底牌,則每個玩家從底牌拿一張牌加到自己的手牌里。如果沒有底牌,則不用拿底牌。
勝負判斷
第一個出完手中所有牌的玩家勝利,其餘玩家失敗。