ig贏回來影響電競行業的股票影響
⑴ IG奪冠,對電競發展有什麼影響
IG的奪冠,對電競的影響是巨大的:
對LPL英雄聯盟粉絲七年之久的一個最好的答復,與其說IG奪冠對電競的影響,不如說王校長對中國電競的貢獻,沒有他的加入,中國電競的發展起碼要晚五年。當年王校長收購CCM並改名IG,花錢把LGD的選手買過來,要知道,當時挖人事件震驚了dota2圈。
IG奪冠成功鼓舞了中國賽區的選手,同時以碾軋的實力告訴光大中國玩家,我們即使在電子競技方面也十分強大!我們的對手是很厲害,曾經不斷奪冠,甚至將我們打的抬不起頭來,一度對自己失去信心,但是我們並不覺得害怕,沒有什麼是我們通過努力無法爭取的,在s8的賽場上中國賽區的選手終於亮出了久違的利刃,不斷擊敗曾經強大的對手,將他們從電子競技的神壇上一一斬落,大快人心,相信這次奪冠後中國賽區的其他戰隊也一定會更加努力不斷變強的。IG對電競行業的發展是深遠的!
⑵ 為什麼中國IG贏了那麼興奮,要是其他行業也有成就,那豈不是要地震嗎,先不說國足這種出奇跡的必須歡呼
興奮?當然要興奮。
首先,你要知道中國在游戲市場上占據了多少份額。這是個多麼龐大的市場。蛋糕足夠讓全世界眼紅。
其次,你要知道中國有多少人在玩王者(英雄聯盟的中文版),每年能貢獻多少個億的銷售利潤。
如果中國拿下了最後的冠軍,後面又能會增長多大一片玩家,鈔票會盆滿缽滿的。
所以,IG戰勝FNC是最理想的,並且IG也確實有這個實力,於是乎一切水到渠成。
這一下,又要哭了多少中國青少年的家長啊!
⑶ 如何看待ig奪冠對電競行業的推動
1、游戲電競職業化與國際化
政府扶持電競行業發展,互聯網巨頭、電商品牌等各路資本布局,加上國內外電競賽事開展,將涌現出更多電競選手、職業戰隊、內容製作的產業鏈得到完善,游戲電競向著職業化和國際化方向發展。
2、行業監管加強,行業規范化發展
隨著電競行業的快速發展,行業發展也進入了一個新階段,監管強度將不斷提高。今後,還將促進電子競技行業的規范發展,維護市場秩序,出台一系列重大政策。
3、電競全民化
隨著網路直播平台的興起,以移動方式觀看電子體育賽事的人越來越多,使得電子競技行業越來越為人們所熟知。國內電子競技產業的用戶群體將不斷擴大,迎來全民參與的時代。
⑷ 影響職業電子競技的商業價值因素
電競賽事商業價值逐漸凸顯
《英雄聯盟》誕生以來,中國戰隊首次站上全球總決賽冠軍領獎台。11月3日,2018《英雄聯盟》全球總決賽(以下簡稱「S8」)中,中國戰隊IG的奪冠引起眾多玩家的熱議,而S8背後越來越多的贊助商身影,則證明著電競賽事的商業價值。
《英雄聯盟》全球總決賽由拳頭游戲主辦,是所有《英雄聯盟》比賽項目中最高水平以及最具含金量的比賽,迄今為止已經舉辦了S1-S8共8屆比賽。在本屆比賽中,由於電競行業不斷發展並持續產生較高的熱度,不少資本也瞄向這一領域,並通過贊助的方式以期獲得更好的營銷價值。北京商報記者了解到,此次S8共吸引約50家贊助商,贊助方式不僅涵蓋單純贊助賽事衍生,還包括贊助相關俱樂部及其隊員。其中,參加本屆賽事的3傢俱樂部RNG、EDG和IG分別有11家、7家和3家贊助商,而RNG的選手Uzi則在賽事期間被耐克宣布為代言人。
中國電競產業依然處於高速發展期
據前瞻產業研究院發布的《電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,截止到2017年中國電子競技市場規模突破770億元,達到了772.8億元。預計2018年中國電子競技市場規模將突破880億元,兩年內預計凈增350億元。其中電競產業的主要收入仍來自於游戲收入,佔比達到93%。
其中電競賽事市場規模10.6億元,佔比1.2%。對比傳統的體育賽事佔比,電競賽事收入占電競產業比例偏低,依然存在巨大的增長空間。隨著頭部電競賽事的影響力已經比肩傳統體育賽事,熱門電競賽事數量不斷增加,電競賽事商業化進度加速,預計未來市場規模將突破100億元。
2016-2018年中國電子競技市場規模統計情況及預測
2、商業化。從電競商業化的角度來看,電子競技已經不僅僅是賽事,以賽事創造利益也是主要的目的。隨著電競的發展,越來越多的贊助商、俱樂部達成相關合作,電競走向商業化是必然趨勢。如今中國的電競市場中,各大贊助商從之前的觀望變成現在的強力湧入,以英雄聯盟職業賽事為例,B站收購職業戰隊,獲取聯賽轉播權,趣加科技收購nb俱樂部,同時滔搏運動和DAN戰隊合作,電競商業化也促進了相關的電競賽事的進步和發展。與此同時,電競選手受到媒體的廣泛關注,獲得更多的曝光度,從而受到越來越多的電競用戶關注,產生明星效應。 藉助電競選手的明星效應,企業不僅可以推廣自身的品牌、樹立良好的企業形象,更能夠促進品牌在電競用戶之間的傳播。
商業化可以讓更多的人加入進來,現在電競商業化可以創造更多的工作崗位,比如游戲主播、賽事解說、賽事運營人員等,加入電競行業 的人逐漸增多,也更容易使電競受到主流大眾的認可。同時商業化可以為賽事帶來收益,保證賽事持續長久地舉辦。
⑸ 如何看待資本運作對於電子競技行業的影響
在我們的LPL賽區中,商業巨頭資金入主電競行業已不稀奇,SNG和JDG就是非常鮮明的例子。作為分屬蘇寧、京東兩支不同電商巨頭旗下的戰隊,在賽場上的首次相遇時,就已經不是簡單的兩個戰隊的對決,甚至有點演變成了,兩大電商巨頭的資本競爭蔓延到了電競賽事的味道,成為了比賽關注的焦點。
⑹ 英雄聯盟IG奪冠對電競有什麼重大影響嗎
IG奪冠也算是我國LOL項目的最好成績了,畢竟我國在這個項目上已經憋屈了7年,終於在第八年奪冠,提升了不少士氣。
說IG牛逼是因為在賽前普遍不看好IG戰隊,大家更是認為RNG戰隊會奪冠,結果RNG戰隊因為自大而翻車,被視為下等馬的IG卻幹掉了奪冠熱門KT戰隊,一步一步殺上來了,這是IG牛逼的原因。
⑺ IG這回終於贏了!朋友圈都刷爆了!有什麼象徵意義嗎
沒有,一場電競的勝利而已。CN DOTA這些年獲得榮譽無數,也沒什麼。這些年LPL一直劃水,需要一場勝利提氣而已。
⑻ 你怎麼看待電競行業的各類比賽
電競行業我是真的不怎麼感興趣,但是他們舉行的比賽還是挺有意思的,可能就是因為真的那些電競愛好者所展開的一個競爭,還是挺有意義的。
⑼ 英雄聯盟中國戰隊ig奪得得全球總冠軍引全國網友沸騰,英雄聯盟的影響有多大
要說英雄聯盟的影響力有多大,那先看一份官方的數據:
在2016全球總決賽的賽場上,16支戰隊在全部15個比賽日中,為玩家貢獻了超過49個小時的激烈酣戰,總計累積每日獨立觀眾數,達到3.9億,而比賽直播收看時長,達到了3.7億小時。
2016全球總決賽冠軍戰的SKT與SSG的這場終極對決,最高同時在線收看人數超過1470萬,相比2015年全球總決賽高出70萬人次。而冠軍戰超過4300萬人的獨立觀看人數,更是大幅度超越2015年的3600萬,成為了歷屆冠軍戰觀看人數最多的比賽。
這是去年英雄聯盟的全球數據,而另一份來自根據16年時候外媒Polygon報道,Riot創始人一次采訪中透露,英雄聯盟目前的全球月活躍玩家數量已經達到了一億以上。
那麼英雄聯盟影響力就有答案了,英雄聯盟作為一款競技類游戲,在全球范圍擁有1億的月活躍玩家,全球總人口也才幾十個億,這就代表著幾十個人當中有一個人平均一個月要玩一次英雄聯盟,這樣的影響力應該是目前全球其他游戲無法比擬的吧,那麼接下來更直觀的感受一下英雄聯盟的影響力了吧。
從另一個方面來說,周邊產業,國內的電競產業也是這幾年才火熱的,而這個契機是什麼呢?
就是英雄聯盟這款游戲的契機,英雄聯盟帶動了整個中國的電競產業發展,和游戲直播產業,這是個直接的影響力,要說英雄聯盟影響力有多大,這個不好直接概述,不過我給你幾個數據你就應該能明白了:知名主播小智、55開、PDD等今年的簽約費在2500萬一年,LOL比賽的轉播權大概也是在千萬級別,而線下的LOL文化也影響力巨大,原本瀕臨危機的網吧行業,也因為LOL的影響力開始又有活動,逐漸的網咖的成功案例,無數的玩家去網吧玩LOL這些足以說明LOL的影響力之大,間接的影響力更多。