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一萬小時定律與股票投資

發布時間: 2021-04-30 19:13:06

Ⅰ 一萬小時定律在股票期貨市場也適合嗎

談點個人看法。
一萬小時定律不是在任何方面都有效的,比如根本的方向錯誤了,多少小時也沒用。比如歷史上很多天才花費畢生精力想研究出永動機,不可能成功的。
具體到股票市場,如果是選擇價值投資方式,我認為多花時間是會有效果的,但如果選擇K線分析那一類的技術流,就不一定有效了。倒不是否定K線分析,技術流不是要從企業的成長中賺錢,而是想從別的傻瓜那裡賺錢。但別人也會學習,也會改變方式,你多花時間研究不一定就能戰勝對手,你必須剛好比對手多想一步才能勝,想多了想少了都不行。
期貨就是零和游戲,更是如此。

Ⅱ 遵循一萬小時定律,專注刷知乎一萬小時會產生什麼可能的結果

一萬小時定律是指再一個領域,一個人只要肯付出一萬小時的時間去學習,就可以成為該領域專家。這種說法的本義是天才並不是天資聰穎,而是因為他們付出了比一般人更多的努力。一個普通人經過長時間的錘煉,也可以成為大師。


所以我認為,花一萬小時刷知乎,和學習磨練一個技能不是一回事,並沒有因果關系。

Ⅲ 10000小時定律

這是outlier的經典橋段啊.其實1000個小時真的不算什麼,我玩到1000個小時的游戲兩三作肯定是有的,而且仍屬於中手水平。要是做某件事能有玩游戲這樣的熱情的話,每天都弄,四五年就滿10000個小時了,也就是所謂的專業水準。

Ⅳ 一萬小時定律是多少天

一萬個小時等於416.67天
10000÷24≈416.67

Ⅳ 人人都在說的一萬小時定律到底靠不靠譜

當我在電競領域取得了一點成績之後,很多人都把我標榜成學習和趕超的目標,我也經常會收到很多電競愛好者或者家長的提問,其中問到最多的是這么一句:我很熱愛電子競技,我有機會成為職業選手么?

如果換在幾年前回答這個問題,我肯定會給出很多專業建議甚至直言不諱其中的殘酷,但是現在,隨著電競行業整體的發展日趨成熟,電競職業選手正在逐步成為一個認可度、接洽度更高的「大眾職業」。

我想通過自己十多年的電競生涯,加上一些心得感悟,結合流行已久的「一萬小時」理論,給更多年輕朋友闡述一個道理:只要你正確地理解並運用好「一萬小時」,你就能夠在電競領域取得一定成績。
關於「一萬小時」

我當時第一次看到「一萬小時」這個理論時就覺得特別有趣,翻閱一些相關資料後,我便在腦海中產生了這樣一個疑問:「一萬小時」定律在電競行業是否同樣適用呢?

想要探究這個問題,我們必須先弄清楚一個概念:所謂的一萬小時並不是確數,這只是一個平均值,或者更加模糊一點來說,一萬小時只是一個衡量標准,僅此而已。

再來談談「天賦」

說到電競行業,和其他成熟領域最大的不同之處在於,電競行業目前在中國仍算是新興產業,這中間存在著巨大的未知和機遇,這些都可以看作電競行業的不確定性。正是由於這種特性的存在,讓「天才」這個詞在電競圈時常被提起。

我的職業生涯里也遇到過很多天才選手,像大家公認也比較熟悉的CQ2000、xiaoT等等:CQ2000是中國電競最早的領航者之一,xiaoT可以說是一戰成名的代表……這些人都有著高於常人的天賦、靈性,而另一方面,這些電競圈裡的「天才」們可能並沒有太強的持續性、延續性。這可能與他們所處的環境、心態都有很大關聯,但不可否認的是,他們在時間上的付出並不算突出,某些時刻他們甚至處於「懶惰」的狀態。

我們也可以轉換到傳統的籃球領域來看,比如大家熟知的科比和麥蒂。這兩位都是公認的天才型選手,但他們在事業上獲得的成就卻大相徑庭:科比獲得過5次NBA總冠軍,而麥蒂則始終無法走到最後。這其中的因素有很多,我們就不一一深究,但我相信大家都聽說過那個故事——「凌晨四點洛杉磯」。

天賦可以決定你進入一個行業的起點,但可能沒辦法直接決定你會達到的高度。

回過頭來說說「時間」

說回「一萬小時」的概念,我在前面也提到了一萬小時更偏向於一個衡量標准,它在我的理解中是一個立體的表現,具體可以拆分成很多部分。

其中最重要、最基本的就是時間本身:想要在電競行業取得過人的成就,必須要有一定量的時間積累,這些時間是你在游戲細節方面取得突破的重要保障。就拿War3來說,一個選手在一局比賽中需要關注的點非常多,戰術轉換、建築布局、騷擾時機、MF路線……這還不包括操作本身,每一個環節都需要不斷的推敲、改進,這些都需要時間上的累積。

就拿我自己來說吧,我在打職業的時候,每天的訓練量都是十分固定且驚人的,少則12、3個小時,多到18、9個小時,這些持續的時間投入,會對我自己形成長效、穩定的刺激,對於一些習慣性記憶的養成是很必要的。要知道,在高強度的對抗中,很多機會和抉擇都在一念之間,我們做出怎樣的判斷,更多的可能是出於一種本能,這種本能就是積累的成果。

「質量」很重要

然後,是不是只要投入足夠多的時間,我們的游戲水平就一定可以提高?也不一定。這里就要引申出「質量」這個問題。這是十分好理解的一句話:你整天和一群低水平的人對抗,效果肯定不如和一群高水平的人對抗。

還是拿我自己來說吧,我從下定決心想要成為職業選手開始,就一直渴望和比自己更強的選手交手,即使我很難從他們身上取得勝利,但這樣一個痛苦甚至是自虐的過程,卻可以讓自己獲得更強的動力和更明確的目標。這就是所謂的「質量」。就好比如今的職業選手,他們在平時訓練中要麼約戰其他職業選手,要麼和高水平的路人玩家對壘,絕不會把時間都消耗在「虐菜」上面,因為這是收益甚微的。

類似的例子在傳統體育裡面也是比比皆是,比如之前驚動足壇的「萊斯特城奇跡」,他們的當家球星瓦爾迪就是真實的寫照。瓦爾迪從15歲就開始接觸業余足球,雖然他在效力過的球隊中一直都表現出色,但由於長時間處於低水平的對抗,在加入萊斯特城的第一年,他的狀態其實相當糟糕。試想下,假如瓦爾迪從踢球之初就效力於高水平聯賽,他的成就或許會更快取得。

千萬別忘了「反饋」

此外,還有一點,在於反饋。當你保證了一定量的高質量訓練後,反饋又成了很重要的一環。反饋又可以分為兩部分:他人和自己。

當你身邊聚集著一個或多個「良師益友」一樣的人,他們可以對你水平的提高起到很大的作用。俗話說「旁觀者清」,身邊人的視角和看法,肯定和你自身有很大區別,多聽他們的反饋和建議,對自己的提高也是很有幫助。

自己的反饋,最重要的地方在於自我總結和修正,這也是我以前一直喜歡做筆記的原因——我在每次失利後都會在筆記本上記錄下錯誤和問題,這些失敗的案例會時刻提醒自己,不要在同樣的地方跌倒兩次。

這也印證了那句老話:失敗是成功之母。
說了這么多,相信大家也明白了我所想表達的意思:當你全情投入到電子競技,並為之竭盡所能付出所有,終有一天你會取得屬於自己的成功。

電子競技的今天,猶如雷雨過後陰霾消散的天空,更容易引人注目,也更需要有夢想肯付出的新鮮血液。夢想,始終是支撐電競蓬勃發展的最強動力。

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