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游戲行業股票投資分析

發布時間: 2021-08-09 07:59:24

❶ 游戲機概念股有哪些 游戲機概念股票分析

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游戲機概念股票炒作契機及游戲機概念股票匯總
11月15日,索尼的PS4將在北美正式發售,已經沉寂了8年之久的家用游戲機市場正式進入次世代。由於聖誕節的來臨,業內預測SONY PS4在今年的出貨量將會接近300-400萬台,值得注意的是,另一家消費電子巨頭微軟的次世代游戲主機XBOX ONE也將在本月底發售,今年的銷售量有望接近PS4,家用游戲機市場有望被點燃熱火。國產游戲機競爭力沒有我們只能從知名游戲機品牌供應鏈入手尋找,出貨量較大的供應商。

游戲機概念股聯動概念:網游概念、元器件板塊、智能穿戴概念、玩具概念、動漫概念

游戲機概念股活躍龍頭:共達電聲、歌爾聲學、雷柏科技

游戲機概念股相關上市公司匯總:

百視通(600637)主機及運營
公司與微軟在自貿區設立合資公司上海百家合,未來將在Xbox的國內銷售展開深度合作;主營設計、開發、製作游戲、娛樂應用軟體及衍生產品;銷售、許可、市場營銷自產和第三方的游戲等。

數碼視訊(300079)
在第二十一屆中國國際廣播電視信息網路展覽會上,公司展示了3D體感游戲等創新性業務和技術,資料顯示,這種全新的人機交互方式可以不用遙控器操控電視,不用手柄玩游戲。公司通過自主研發完全打通了這項技術,達到甚至超過了微軟的技術指標。

TCL集團(000100)主機及運營
1月25日,TCL多媒體CEO郝義表示,TCL近期將進軍游戲產業,推出專業的智能游戲主機+游戲電視兩類產品。據悉,TCL已經與國內智能游戲品牌ATET達成獨家合作。

游戲機配件:

共達電聲(002655)★游戲機配件
公司是專業的電聲元器件及電聲組件製造商和服務商、電聲技術解決方案提供商。公司作為索尼公司麥克風的主要供應商,交付給索尼在中國的兩家工廠的產品不良率分別為7PPM和0PPM,兩度被索尼評選為「年度優秀供應商」。

歌爾聲學(002241)★游戲機配件
公司由從事微型電聲元器件製造和銷售單一業務企業,成長為業務涵蓋微型電聲元器件和消費類電聲產品聲學整體解決方案提供商。家用電子游戲機配件擴產項目總投資5.58億元,募集資金承諾投資總額3.9億元;本項目全部達產後可實現年銷售收入18.82億元,可年產2550萬套家用電子游戲機配件產品。公司為業務涵蓋微型電聲元器件和消費類電聲產品聲學整體解決方案提供商。已獲得索尼PS4的代工訂單;微軟Xbox配有體感周邊外設Kinect。

金龍機電(300032)游戲機配件
公司主營業務是超小型微特電機及一體化方案的研發、生產、銷售。主要應用於需要產生振動或驅動效果的手機、微型電動玩具等。是微軟長期的合作夥伴,為游戲機的震動手柄供應震動馬達。

匯冠股份(300282)游戲機配件
互動式白板及大尺寸游戲機用觸摸屏。

歌爾聲學(002241)
已獲得索尼PS4的代工訂單;

水晶光電(002273)
公司屬於光學光電子行業,並位於光學光電子產業鏈上游,主要從事光學光電子元器件研發、生產和銷售,並向Kinect供應窄帶濾光片,微軟Xbox配有體感周邊外設Kinect,水晶光電向Kinect供應窄帶濾光片。

立訊精密(002475)
為PS4和Xbox one供應連接器;

游戲機外設:

雷柏科技(002577)游戲機配件
公司是電腦無線外設技術領域的專業廠商。公司募投項目投產後將有效緩解產能瓶頸,並成功切入無線音頻和游戲手柄市場,擴大現有市場空間。公司向無線游戲外設方面進軍,產品包括無線游戲手柄V30及雙振動無線游戲手柄V10,其中V30還內置雙振動馬達,可對游戲中的敲打、碰撞等做出反應,帶給玩家更真實的游戲感受。公司募集資金5020萬元投資「無線游戲手柄產業化建設項目」,建設產能120萬個/年,完全達產後,預計將新增營業收入9600萬元。

高德紅外(002414)游戲機配件
公司是國內規模最大的集光、機、電、人工智慧圖像處理技術四位一體的紅外熱像系統生產廠商。據報道,Leap Motion所需要的4個主要零部件為:近紅外響應的CMOS/CCD攝像頭、紅外LED、紅外帶通濾光片和高速USB通訊晶元。

金亞科技(300028)游戲機頂盒
聯手完美世界發布游戲機頂盒「完美盒子」

聯創光電(600363)交互設備
公司在紅外LED外延材料、晶元器件領域的研發居國內領先水平。目前其紅外LED產品主要應用於安防監控成像,但與體感交互設備的原理一致。

匯冠股份(300282)交互設備
互動式電子白板:公司還開發了下游延伸產品——互動式電子白板,形成了較為完整的技術體系和相應的教學應用軟體,已經完成定型,已實現規模銷售,並推出高性價比的新一代產品,目前處於市場推廣階段。互動式電子白板包括基於多點觸摸的互動教學應用軟體和投影式觸摸白板,可以單獨或配套出售,主要應用於學校和培訓機構的多媒體互動教學。

游戲機處理器:

北京君正(300223)游戲機CPU晶元
公司主營業務為32位嵌入式CPU晶元及配套軟體平台的研發和銷售。產品主要應用於移動便攜設備領域,如便攜消費電子、便攜教育電子、移動互聯網終端設備等細分市場。

綜藝股份(600770)國產晶元
公司持股32.67%的北京神州龍芯集成電路設計有限公司,注冊資本15000萬元。從事開發、銷售具有自主知識產權的「龍芯」系列微處理器晶元等。

同方股份(600100)國產晶元
2010年,公司收到工業和信息化部有關通知,所參與的「核心電子器件、高端通用晶元及基礎軟體產品」科技重大專項中的「數字電視SoC晶元」和「大容量SIM卡晶元」課題項目以及「龍芯安全通用計算機CPU研製和應用」課題項目的子課題「面向互動信息的龍芯安全通用計算機研製及推廣」項目已經獲得國撥第一批資金共計3568萬元。

晶方科技(603005)游戲機晶元
公司目前封裝產品主要有影像感測晶元、環境光感應晶元、醫療電子器件、微機電系統(MEMS)、射頻識別晶元(RFID)等,該些產品被廣泛應用在消費電子(手機、電腦、照相機等)

❷ 虛擬炒股游戲(不要k線,只要數字,而且至少幾個股)

《股神大戰華爾街》(Wallstreet Trader)簡體中文版
中文名稱:股神大戰華爾街
英文名稱:Wallstreet Trader
資源類型:ISO
版本:簡體中文版
發行時間:2002年
製作發行:製作公司:Monte Cristo
國內代理:育碧軟體
地區:大陸
語言:普通話
簡介:
中文名稱:股神大戰華爾街
英文名稱:Wallstreet Trader
資源類型:ISO
版本:簡體中文版
發行時間:2002年
製作發行:
製作公司:Monte Cristo
國內代理:育碧軟體
語言:普通話
配置
基本配置: P166, Win95/98/2000, 32MB內存, 2MB顯存的顯示卡,聰明的頭腦
簡介
游戲完全按照紐約股市的操作來模擬,在游戲中你是一個白手起家的小股民,可以一點點的進行投資,最後在股市中成為一代"股神"。游戲中有著大量的圖表和投資方式。道瓊斯、納斯達克、基金、期貨所有和股票有關的內容都會出現在游戲中。根椐玩家的不同資產,游戲畫面也會有不同的變化。辦公室會從一間到幾間,從一層到二層,可以使用的游戲指令也越來越多。玩家需要看準時機,對各種數據和信息進行有效的分析,快速的做出決斷,才可以在股市中立於不敗的位置。游戲的畫面由3D製作細致又略帶卡通風格。
另外你也可以在游戲中找到現實中同時存在的競爭對手如 eaby,yahoo等大型公司的名號。
這個游戲將使你成為全球金融大亨,去感受一下當百萬富翁的感受吧!
下載地址http://lib.verycd.com/2006/05/03/0000101397.html
參考資料:http://lib.verycd.com/2006/05/03/0000101397.html

❸ 在玩現金流游戲時遇到的一個股票問題……

暈死了。。現金流游戲無非只是告訴你股票的基本運作模式而(低買多,高賣空),他只是模擬最基本的運作模式(一個買一個賣),就像自行車告訴你兩個輪加上里可以前進,資金流充其量是啟蒙教育,本身是教你懷疑經濟活動中存在的問題的,而真實的市場是(大家買大家賣)已經變成摩托車了,基本原理還是兩個輪子轉,但質以飛越了。。飛機,輪船,萬事如一,原理簡單,但是量積質:)
再說買空賣空,這個暫時在中國不能實現,近期推出的融資業務可以實現但不是真正的買空賣口。
簡單的講買空就是我有一百塊,我看好上一隻股(一元錢),我買了一百塊,同時以這一百擔保又憑空借了一百塊,此時股票漲到兩元我就相當賺了400,但是同理跌到5毛我就賠光了:)賣空就是我賣的時候在擔保多賣一倍,同理,上漲我就陪了,下跌我就賺了:)不懂請留言

❹ 股票是什麼游戲

股票是一種特殊的商品,股票操作是種很有意思的投資活動,收益與虧損見效很快,它的操作有一套完整的游戲規則,如果真想參與這個游戲,靠人幫忙不太現實,主要靠自學,建議按以下方法系統的走一下比較穩妥和全面,將來真金白銀的操作更保險一些:

1、找薄一點的股票入門書看一下前1/3就夠了,拿到這樣的一本入門書,基本就知道要學什麼了;

2、去游俠股市開個模擬炒股的帳戶,進去開戰,開戰同時消化那本書的後2/3。

如果只是想了解一下證券市場,這已經有了很深程度的了解了,如果想實戰操作,再作以下步驟:

3、到證券公司開戶,投入幾百上千元,就可以正式實戰了。

4、有把握再增加投資,最好有個限額,比如為自己收入的1/3,但絕對不能借錢炒股!

這樣操作,基本上就是系統自學股票並參與操作的過程了。

❺ 游戲公司股票有哪些

游戲裡面帶股票之類的游戲: 1.大富翁系列 大富翁系列是由大宇資訊製作以休閑輕松為主的pc游戲,於1989年11月28日發行。 默認多幅地圖,以擲骰點數前進,並有多種道具、卡片使用,另觸發一些「特別事件」。主要通過購買房產,收取對方的路費、租金,來導致對手破產。大富翁4設有系列中最為完全的股票系統,股票系統為獨立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產值會導致物價飛漲,可令實物的房產價值加倍。即使對手有大量房產,股票也可以平衡各方的勢力。 2.股神大戰華爾街 游戲完全按照紐約股市的操作來模擬,在游戲中你是一個白手起家的小股民,可以一點點的進行投資,最後在股市中成為一代"股神"。游戲中有著大量的圖表和投資方。道瓊斯、納斯達克、基金、期貨所有和股票有關的內容都會出現在游戲中。根椐玩家的不同資產,游戲畫面也會有不同的變化。辦公室會從一間到幾間,從一層到二層,可以使用的游戲指令也越來越多。玩家需要看準時機,對各種數據和信息進行有效的分析,快速的做出決斷,才可以在股市中立於不敗的位置。游戲的畫面由3D製作細致又略帶卡通風格。 3.金融帝國 《金融帝國》(Financial Empire)是1995年由微啟軟體有限公司推出的一款游戲。被全球不同的媒介多次推介為「當今市場上最寫實,最細膩的商業模擬游戲,和任何時期的最佳經濟類游戲之一」 游戲基本上完整地再現了一個資本主義的經濟世界。作為一個企業家,可以參與到第一產業和第二產業的經營活動中去,並與NPC或者聯網玩家的企業產生互動。製作人不知和鐵路大亨的製作公司有什麼關系,玩家的公司商標有不少是照搬鐵路大亨2的。除了零售業、購買房產和每座城市的三家傳媒,玩家不能參與服務業,因為在這個經濟中根本不存在第三產業,這是一個遺憾。也不能開設商業銀行或者投行。

股票投資策略有哪些

出資失利和成功都有各自不同的理由,能夠在股市中笑到最後的成功者,他們都有一個一起的特色,那就是都閱歷過而且一直不間斷地探索股票出資的成功戰略。

成功的戰略來源於學習這個循環進程,每完結一次循環後,出資才能就會上一個台階,出資戰略就會進一步完善成功的股市出資者,都閱歷了學習基礎知識和出資技巧、構成出資風格、進步市場分析和捕捉盈餘時機的才能、擬定出資方案以及在買賣進程中培育履行才能這么一個進程。

出資戰略

出資能否獲得成功,首先受到四個要素的直接影響,一是成效率,二是買賣次數,三是止盈與止損的起伏,四是買賣資金量。它們之間彼此促進,也彼此限制,處理好它們之間的聯系,是獲得成功的關鍵。

出資方案書不僅是協助出資者理順這四者聯系的重要手法,也是執行出資戰略、清晰買賣指令的流程表,同時也是束縛出資者規范買賣的法令。出資方案書既能夠容易,也能夠雜亂,首先是列出出資理由、出資方針、出資風險以及到達方針和操控風險的戰略,並詳細擬定資金管理方法,以及建倉和加倉、減倉和平倉、止損與止盈的詳細規范和辦法。

監控賬戶是出資者了解自己出資作用的一項基本內容,它能夠告知出資者買賣結果是否契合預期,賬戶是否有反常變化,提示出資者採納恰當的調整戰略,保證賬戶資金能夠持續穩定地增長。

出資戰略

依據以上對股市性質的判別,風險大於收益.好像沒有出資的時機。從全體市場看,這種結論是正確的,一般出資者應採納躲避情緒,盡量削減出資。

可是從部分看,股市出資時機還是存在的,這些時機來源於兩個方面:一方面是真實的成長性企業,它們的基本面並不受宏觀經濟的影響,或者是影響很小,而且它們的市場走勢脫離於大盤,能夠走出獨立的行情,這些企業依然值得出資者關注。另一方面是捉住市場中的次級反彈行情,採納中短線的買賣戰略慎重參加。

不過股市究竟依然處於熊市中,因而整體出資戰略應該保守一些,投入資金、出資種類、操作方法都應以熊市思想為主.操控風險是首先任務。

資金注入

依據出資戰略,本次出資的資金運用無擔負的清閑資金,注入股票賬戶50萬元。當然,這並不是表明50萬元一定要用於直接出資,全部買入股票,僅僅闡明這筆金錢能夠依據市場狀況隨時調用。

股票市場里是零和游戲嗎 要分析,謝謝!

「零和游戲」也叫「零和博弈」。源於博弈論,是指在一項游戲中,參加者有輸有贏,贏家所得正好是輸家所失,總成績永遠為零,這就叫「零和」。現在廣泛用於有贏家必有輸家的競爭與對抗。「零和游戲規則」越來越受到重視,因為人類社會中有許多與「零和游戲」像類似的局面。與「零和」對應,現在也常用「雙贏」概念。「雙贏」的基本理論就是「利己」不「損人」,通過談判、合作達到皆大歡喜的結果。

零和游戲原理:當你看到兩位對弈者時,你就可以說他們正在玩「零和游戲」。因為在大多數情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1 分,而輸棋為-1分,那麼,這兩人得分之和就是:1 (-1)=0。
這正是「零和游戲」的基本內容:游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠是零。
零和游戲原理之所以廣受關注,主要是因為人們發現在社會的方方面面都能發現與「零和游戲」類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。從個人到國家,從政治到經濟,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的「零和游戲」場。這種理論認為,世界是一個封閉的系統,財富、資源、機遇都是有限的,個別人、個別地區和個別國家財富的增加必然意味著對其他人、其他地區和國家的掠奪,這是一個「邪惡進化論」式的弱肉強食的世界。
但20世紀人類在經歷了兩次世界大戰,經濟的高速增長、科技進步、全球化以及日益嚴重的環境污染之後,「零和游戲」觀念正逐漸被「雙贏」觀念所取代。人們開始認識到「利己」不一定要建立在「損人」的基礎上。通過有效合作,皆大歡喜的結局是可能出現的。但從「零和游戲」走向「雙贏」,要求各方要有真誠合作的精神和勇氣,在合作中不要耍小聰明,不要總想占別人的小便宜,要遵守游戲規則,否則「雙贏」的局面就不可能出現,最終吃虧的還是自己.

其他回答

1,不是零和博弈!因為有分紅的存在!在股票市場上有兩種人:投資者和投機者;對真正的投資者來說,他希望得到的就是分紅等公司快速發展所帶來的紅利;舉例說明:美國幾十年股市的平均年收益在8%左右,遠遠高於儲蓄或者債券,但是其市盈率基本變化不大,現在也就15-20倍!也就是說美國每年的上市公司紅利在8%左右!但是如果是投機者,每年8%的收益他們基本就是無視,可以看做是零和博弈,還有,對中國股市來說,因為企業創造的價值/利潤太低,還不如存銀行多,所以也可以認為是零和博弈,根本就是賭博!

2,股票的本質是零和博弈
本來股市就是大多數人處於奉獻狀態的市場。你去看看各公司的分紅,才那麼點,分紅的錢又從哪裡來?我認為股價增長的原動力來自於不斷有人出新的更高的價格去買股票。至少現在的中國A股市場你和我這樣的股民還是在靠二級市場在賺錢,只要是靠二級市場賺錢的,就只能是一種投機行為,就只能是零和博弈。
不是貶低中國的市場,但事實上美國的市場要比中國的成熟許多。在中國你就不要指望靠分紅來實現大於銀行利率的收益。你還是記住一句話,在中國證券市場永遠是大多數人處於奉獻者地位的市場。

❽ 什麼網站有對旅遊業股票的分析啊

公司擁有黃山景區獨特的旅遊資源,是國內目前同時擁有世界文化與自然遺產和世界地質公園的景區。隨著國內旅遊消費模式由"觀光游"到"休閑度假游"的逐漸過渡,公司正致力於擺脫單一觀光型景區模式,積極打造綜合型旅遊景區。
二級市場上,該股近日在政策利好的激發下大幅走高,在60日均線處遇阻後有所回調,周三放量走強,並再度逼近60日均線,強勢特徵比較明顯,後市有望繼續上試60日均線,投資者可適當關注。
【出處】河南萬國 【作者】李紅勝

【2008-09-23】
●公司重大投資行為:公司在決定一些重大投資行為時,優先考慮因素已是"有無回報"、"有多大回報",即投資回報已經成為決定重大投資行為的唯一標准,並堅持以效益最大化為投資的最高原則。
●景區的擴張:近期西部景區詳細規劃有望獲得批准。圍繞西部景區、西大門的開發,近期管委會和股份公司也已著手加快開發進程,目前已經啟動。
●景區的進山遊客:2008 年1-8 月,黃山風景區累計接待進山遊客同比增長3.3%。考慮到上半年經歷了特殊的旅遊市場環境,我們認為,公司取得這一成績實屬不易,也明顯好於其他同類景區。我們預計2008 年接待遊客約213 萬人次,同比增長4.7%。
●園林門票業務:2007 年公司園林門票業務的有效門票達198 元/人次,相對於名義門票而言,公司的議價能力還是相當強的。從黃山風景區園林門票業務的成本結構來看,門票專營權使用費仍占成本的最大份額,2007 年約占整個園林門票成本的66.5%。
●索道業務:2008 年上半年索道乘坐率有所下降,只有158%。我們認為,遊客結構的變化、索道提價或許仍是索道乘坐率下降的主要原因。
●酒店業務:2008 年上半年酒店的毛利率同比下降4.8 個百分點,原因主要在於食品價格上漲導致原材料成本上升和2008 年上半年有2 家新酒店投入運營,其毛利率相對山上的酒店更低些。
●房地產項目:公司計劃總投資7.3 億元,其中酒店3.2 億元。項目建設到2010年底基本完成。預計整個住宅項目凈利潤約為9500-13000 萬元,若按3 年平均結算,2009-2011 年每年帶來3200-4400 萬元的凈利潤貢獻。酒店項目考慮到前期巨額開辦費、市場培育期等因素,預計2010 年前難以貢獻利潤。
●微調2008-2010 年的盈利預測,維持"增持"評級。不考慮地產開發項目,我們微調2008-2010 年EPS 分別至0.43 元、0.57 元、0.69 元,分別較之前上調了2.4%、1.8%、1.1%。目前公司的股價為15.1 元,對應的2008-2010 年動態PE 分別為35倍、27 倍、22 倍。我們維持"增持"的投資評級,維持未來6-12 個月17-21 元的目標價。
【出處】申銀萬國 【作者】
股票 --黃山旅遊

❾ 進軍游戲的股票有哪些

網路游戲概念股

網路游戲概念早盤飆升 4股漲停

網路游戲概念早盤飆升,截至10:09,七喜控股(行情,問診)、中弘股份(行情,問診)、星輝車模(行情,問診)、梅花傘(行情,問診)漲停,浙大網新(行情,問診)漲逼近漲停,順榮股份(行情,問診)漲近8%,掌趣科技(行情,問診)漲逾6%。

消息面:

1月8日,阿里巴巴數字娛樂事業群總裁劉春寧在2013中國移動游戲產業年度高峰會上表示,阿里巴巴集團將推出自己的手機游戲平台,同時公布了相關產品形態、分成機制以及技術支持等規劃方案。

根據公司方案,對於單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯合運營的游戲則採用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戲開發者獲得70%的收益,剩餘10%將用於支持農村孩子教育發展。

阿里巴巴集團新聞發言人王帥更是從全行業的高度闡述阿里調整分成比例的理由:「如果游戲產業繼續保持1:9的分成比例,即平台運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分到10%,游戲產業的畸形就不會改變。阿里巴巴對游戲市場現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態很不滿。」

掌趣科技(300315):《石器時代2online》小試身手,期待後續規模效應體現

掌趣科技 300315

研究機構:海通證券(600837) 分析師:劉佳寧,白洋,薛婷婷 撰寫日期:2013-07-15

掌趣科技7月12日公告半年報業績預告,2013年H1凈利潤4468-5106萬元,同比增長40%-60%,按當前股本折算EPS約0.12-0.14元。業績基本符合預期。

點評:

非經常性收益佔比較高,轉型期經營業績穩步增長。公司自去年5月上市募集6億資金,推算上半年利息收入在千萬規模,且營業外收入較去年同期明顯增長,估測扣除利息、營業外收入後,凈利潤的增速在10-20%左右。

單個智能機產品拉動上半年經營業績。公司上半年功能機游戲應維持穩定,自研和聯運的網頁游戲增速也不高,年初並購的動網要到下半年合並報表,經營業績的增速應主要來自智能機領域。公司上半年發布作品中,內部評級較高的僅有一部《石器時代2 online》,其餘如《熱血足球經理》、《忍者公司》以及《石器時代單機版》等應都屬於中等級別作品。在公司展開大規模向智能機領域的擴張時期,面臨較大的費用壓力,是《石器時代2 online》較好的表現有效支持了公司業績的增長。

大作利潤率水平較高,關注後續規模效應體現。公司已經公布的《石器時代2 online》自3月上線到5月底累計用戶賬戶充值金額超過2000萬元,由於一般而言玩家充值後會在較短的時間內消費,估算實際流水也在2000級別,預計對公司毛利貢獻700萬元,高於此前智能機游戲的利潤率。除了《石器時代2 online》外,兩個定位中等級別的產品《熱血足球經理》、《忍者公司》也有不錯表現。公司後續即將上線產品包括《魔獸來了》、《西遊降魔》、《玩具戰場》等,代理的《三國喵大亂斗》、《海賊時代》也均有較好賣相,至年底公司將有多款較有競爭力的產品在線運營,建議屆時關注規模效應的體現。www.southmoney.com

動網交割完畢後下半年並表,業績增速將顯著提升。公司去年12月4日停牌,今年2月5日公布重組草案,6月1日上會獲得無條件通過,目前已基本完成資產過戶和配套融資事項,展現出超高的並購效率。預計動網下半年將合並報表後單季度同比增速將達到150%左右。同時,因為公司明確了並購將是一項長期戰略,隨著動網並購的結束,預計後續的並購事件將有條件得以展開。

盈利預測與投資建議:

預計手機游戲和網頁游戲行業今年速將分別達到200-300%和40%,正處於高速發展的階段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的優勢快速推進內部擴張和對外並購兩條道路,有可能從收入規模和產品數量上成為中國最大的手機游戲和網頁游戲開發商,快速發展期間估值將被消化,風險依靠嚴格的對賭控制。考慮到公司堅持將外延擴展作為一項長期策略、以及自有手游產品表現良好,預測2013-2015年EPS分別為0.45元、0.89元和1.36元,按照2014年40倍、2015年30倍,目標價區間35.5元-40.8元,維持「買入」評級。投資邏輯是手遊行業高速增長和公司戰略與行業狀態的契合,短期會靠運營數據證實戰略可逐步兌現。

主要風險:後續產品測試推出進度;公司尚未形成平台型的業務模式,所以長期發展空間待觀察;公司上半年推出產品不多,故已資本化的研發費用預計不會有明顯攤銷。

北緯通信(002148):手游開始發力,進入快速發展軌道

北緯通信 002148

研究機構:華泰證券(601688) 分析師:孔曉明 撰寫日期:2013-07-15

投資要點:

北緯通信上調13年中報業績預告,預計上半年凈利潤2279-2629萬,同比增長30-50%(一季報中預計為10-30%),我們預計公司同比增長45%,約為2541萬。

業績超預期的原因--手機游戲業務快速增長,報表業績開始體現。手機游戲業務對業績的貢獻彈性巨大,我們預計公司代理發行的游戲業務凈利率為16-18%。大掌門目前android平台月流水在1200萬以上,僅大掌門一款游戲每月即可貢獻凈利潤200萬左右。我們認為「大掌門」上半年Android系統充值收入為5800萬,預計為公司上半年貢獻凈利潤約為1000萬,中報業績的上調證明手游業務已經開始實實在在的超預期的貢獻業績。

中期新游戲儲備充足,有望持續爆發。公司6月份開始發行的「妖姬Online」,內側數據優秀,預計將在8月初開始公測,極有可能成為下一款明星游戲。後續公司獨家代理發行的游戲有「大城小將」、「獵魂」等,預計這些游戲都將與三季度上線,是公司未來幾個季度的業績增長點。同時,公司游戲海外發行業務將在三季度啟動,首批進軍海外的游戲是「末日之光」和「獵魂」。

長期看點:我們在今年4月發布了報告《手機游戲未來的領導者》,認為公司在今年將完成手游業務的布局,國內網游、國內單機以及海外游戲發行。這些布局在三季度都將完成。同時,公司准備非公開定向增,其中2.2億用於手游業務的發展,也為公司未來的發展准備了充足的資金。

投資建議:作為手游發行商,我們認為公司是手機游戲板塊里最值得投資的標的。公司短中長期的發展路徑清晰,當公司成功發行第二款手機游戲之後,資本市場會更加強化發行商的價值。因此,就目前這個價位我們依然繼續推薦北緯通信,給予增持評級。在假設今年只有《大掌門》一款游戲貢獻業績的前提下,我們預計公司13-15年EPS分別為0.59元、0.86元、1.11元(未考慮增發股份攤薄影響),如果考慮到下半年公司新游戲爆發的可能性,我們認為業績極有可能超預期

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