香港股票igg股價
㈠ 港股游戲龍頭IGG 還能買嗎
龍頭不應該是騰訊嗎,騰訊可以買
㈡ 雙氧水概念股上市公司有哪些
1、明德生物,公司新型冠狀病毒2019-nCoV核酸檢測試劑盒(熒光PCR法),於近日取得了由國家葯品監督管理局頒發的一項醫療器械注冊證。注冊證編號為國械注准20203400212。
2、西隴科學,公司累計生產乙醇、過氧乙酸、次氯酸鈉、雙氧水等消殺防疫產品已超400噸,已通過各種途徑將相關消殺產品捐贈給醫院、慈善機構、學校使用。
此外,公司旗下艾克韋生物研發的2019新型冠狀病毒核酸檢測試劑盒獲得山東省葯品監督管理局檢定合格,部分新型冠狀病毒核酸檢測試劑盒、檢測配套設備捐贈至政府實驗室、部分地區疾病控制中心,用於臨床研發及新型冠狀病毒疑似患者的檢測。
3、景峰醫葯,口罩+消毒水+原料葯+創新葯+檢測盒,具備一次性使用非無菌口罩和醫用外科口罩的生產資質,已具備在國內和歐盟市場銷售的資質,公司已陸續獲批上線乙醇消毒液、口罩等防疫物資的生產、銷售。
4、科華生物,公司收到關於新型冠狀病毒檢測相關產品的歐盟市場自由銷售證書。公司本次獲得歐盟自由銷售證書的四種新型冠狀病毒檢測試劑,涵蓋了分子診斷與免疫檢測方法學,也包括了適用於有快速診斷需求場合下對全血樣本進行檢測的產品。
5、華昌化工,公司參與投資的蘇州瑞華投資合夥企業(公司持有基金份額10%),其參股的南京世和基因、實踐醫學已成功研發出新冠病毒核酸檢測試劑盒。
㈢ 國外知名的十大外匯平台是那些
具體可以通過外匯天眼來查詢。外匯交易平台指外匯市場上的一些具備一定實力和信譽的獨立交易商,不斷地向投資者報出貨幣的買賣價格(即雙向報價)24小時交易除了節假日,並在該價位上接受投資者的買賣要求。
關於外匯交易和外匯平台的信息可以咨詢外匯天眼。外匯天眼是在Wiki Co.,LIMITED旗下的一款企業信息查詢工具,外匯天眼是國內外匯交易平台資料查詢、口碑查詢、投訴維權、風險曝光、信用評價服務平台,為用戶提供外匯平台檔案資料、監管信息、平台監控、平台鑒定、外匯新聞、信用報告下載等功能,致力於幫助用戶篩選鑒別虛假交易商。
㈣ igg股票今天休市嗎
上交所、深交所雙雙發布2018年部分節假日休市安排。具體如下:
(一)元旦: 1月1日(星期一)休市,1月2日(星期二)起照常開市。
(二)春節:2月15日(星期四)至2月21日(星期三)休市,2月22日(星期四)起照常開市。另外,2月11日(星期日)、2月24日(星期六)為周末休市。
(三)清明節:4月5日(星期四)至4月7日(星期六)休市,4月9日(星期一)起照常開市。另外,4月8日(星期日)為周末休市。(二)春節:2月15日(星期四)至2月21日(星期三)休市,2月22日(星期四)起照常開市。另外,2月11日(星期日)、2月24日(星期六)為周末休市。
(四)勞動節:4月29日(星期日)至5月1日(星期二)休市,5月2日(星期三)起照常開市。另外,4月28日(星期六)為周末休市。
(五)端午節:6月16日(星期六)至6月18日(星期一)休市,6月19日(星期二)起照常開市。
(六)中秋節:9月22日(星期六)至9月24日(星期一)休市,9月25日(星期二)起照常開市。
(七)國慶節:10月1日(星期一)至10月7日(星期日)休市, 10月8日(星期一)起照常開市。另外,9月29日(星期六)、9月30日(星期日)為周末休市。
㈤ igg是港股通股票嗎
是的,我是在老虎證券投資的港股,感覺投資這個最大的好處就是沒有漲停板的限制,這里的手續費只需要萬三,另外還提供level2行情。
㈥ igg公司出什麼問題了
內帳會計部承擔法律責任。內帳只是應付股東的,企業內部帳。不承擔法律責任。
㈦ 外匯現貨吵黃金那家最大
首先國內沒有現貨黃金和外匯的交易所,也就是這類投資在國內是沒有監管保障的。
目前國內黃金有天津貴金屬交易所和上海黃金交易所的黃金T+D,銀行間貴金屬
國際方面:以下外匯平台均不對中國大陸零售客戶開放。
福匯
在網上外匯交易行業里,福匯的交易量名列世界第一。FXCM在美國紐約NYSE證券交易所上市,在2015年的瑞郎事件中,福匯出現巨虧股價暴跌,不過後來成功穩住陣腳,重新崛起。
嘉盛
嘉盛集團,紐約證交所上市公司(股票代碼GCAP),是全球網上交易行業的引領者,為來自全球180多個國家的零售客戶和機構投資者提供執行、清算、維護等服務和技術產品。嘉盛集團迄今已在美國、英國、澳大利亞、日本、中國香港、北京等地開立辦事機構,並受中國銀行業監督管理委員會(銀監會)批准在北京開設代表處。
IB盈透
盈透證券至今依然是中國機構資金開展全球投資的首選平台,特別在美股和期權交易領域,具有最為重要的地位
Interactive Brokers總部設在Greenwich Connecticut(美國康涅狄格州的格林威治),公司在美國、瑞士、加拿大、香港、英國、澳大利亞、匈牙利、俄國、日本、印度、中國和愛沙尼亞的員工共960名左右。IB受SEC(美國證券交易監督委員會)、FINRA(金融行業規范權威)、NYSE(紐約股票交易所)、FCA(英國金融服務局)和世界其他監管機構的監管。
IG
倫敦富時股票代碼:IGG,IG集團是富時250指數的成員,澳洲第一的差價合約交易商,他們的強項在於指數,是老牌交易商。
KVB昆侖國際(唯一有中資背景的)
KVB昆侖國際的專業資格和信譽品質獲得香港、澳大利亞、紐西蘭和中國國家金融監管委員會一致認定,在香港創業板上市。自從獲得中信證券控股後,它在國內的影響力獲得空前提升。憑借上市公司身份和中信證券的背景,KVB有望獲得更大的發展。
瑞訊銀行
瑞訊銀行致力於提供行業內至高的金融安全和透明性,2000年在瑞士國家股票交易所(SIX)上市,股票代碼SQN。
瑞訊銀行在匯商琅琊榜的頂級外匯平台推薦中,一直處於超級五強的地位。雖然出入金有些麻煩,但是安全性和交易環境一直備受小編推崇。
LCG
英國在線交易公司倫敦資本集團(London Capital Group)更新公司品牌名為「LCG」,這也是它在倫敦證券交易所(LSE)的股票代碼。
GMO
日本的外匯交易商GMO CLICK的母公司,日本最大的網路服務商也屬於多元化經營,GMO CLICK在外匯零售業務交易量方面非常之大,不過日本官網並不提供中文服務
㈧ 港股,lGG股本結構有無合並拆細
這個結構沒有一個合並的,一個差系的話,其實還是挺麻煩的,這個過程。
㈨ 港股游戲股IGG貴不貴
B股的正式名稱是人民幣特種股票。它是以人民幣標明面值,以外幣認購和買賣,在中國境內(上海、深圳)證券交易所上市交易的外資股。 光啟科技是借殼在香港上市的,不是b股。港股是H股,不是B股。
㈩ 游戲篇多少錢
一:游戲的分類
所謂電腦游戲,或者說電子游戲,我們從中國市場出發,最常見的是三類
客戶端游戲,網頁游戲,手機 游戲
客戶端游戲是需要在PC上下載一個客戶端來玩的,典型如傳奇,征途,英雄聯盟,夢幻西遊等。 目前市場規模依然最大,2015年統計數據年營收超過了600億元人民幣。但增長率基本為0。
網頁游戲是通過瀏覽器打開即玩的,典型如神仙道,女神聯盟等等。2015年統計數據年營收超過200億人民幣,增長率也非常低。
移動游戲,也就是手機游戲,典型如手機版本的夢幻西遊,奇跡,我叫MT等等,2015年統計數據年營收超過500億人民幣,而且,增速幾近翻倍,今年中國移動游戲市場規模超過客戶端游戲幾成定局。
但實際上游戲分類並不止這些,比如國外非常火爆的主機游戲(微軟,索尼,任天堂,世嘉),在中國市場份額非常的低(有一定的政策原因)。此外,中國單機游戲的年營收只有不到2億人民幣,整個領域比不上手游一款大作的月營收水平。 這也是我之前說,在單機游戲時代,行業內一致認為中國是沒有游戲付費玩家市場的。
目前中國最賺錢的兩款游戲分別是,夢幻西遊(網易,手游,手游收入已經超過端游,而且明顯超出很多) , 英雄聯盟(騰訊,端游)。
中國去年的游戲整體營收超過1400億人民幣,第一次超過美國,成為世界最大游戲市場。美國以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看數據不知道,我這幾天還一直跟人說中國游戲市場全球第二呢,今天翻翻新聞發現去年統計下來已經是第一了)
但如果到細分領域排名,會有所不同。
上面說的是大的游戲終端類型的分類,實際上游戲還有題材分類,以及玩法的分類,比較常見的如角色扮演類型,卡牌類型,休閑競技類型,棋牌類型,以及賭博賭場類型(賭博類型的游戲不一定是賭博行為,這個要說明一下,可能玩法上是個虛擬賭場的,但如果游戲本身不涉及現金的籌碼交易,就不是賭博,賭博類型游戲在全球而言是一個非常重大的游戲分支,但大部分這樣的游戲並不屬於賭博行為。至於有地下錢庄交易的,這個話題太大,這里不展開)
其他,還可以按照美術風格,以及展現方式來分:
比如動漫風格,寫實風格,像素風格
比如2D,橫版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模擬3D效果)等
還有玩法,比如推圖,塔防,格鬥等
這些大概了解一下就好。
二:游戲公司的分類
大體可以分為,游戲研發公司,發行商,平台及渠道商,其他輔助相關公司
一般一款游戲是研發公司開發出來,發行公司獲得發行授權(版權金+分成,行規是這樣,版權金多少看發行公司對產品的價值判斷,因為市場存在多家發行公司競爭,所以這個價格不太可能壓得很低),然後發行公司和平台及渠道商合作將游戲發布,並通過廣告購買和市場活動推廣游戲產品,最終收益按照一定比例分配給研發商,發行商,以及平台和渠道商。 在這其中有一些其他輔助類公司會從中牟利,後面會介紹。
游戲研發公司,顧名思義,研發游戲的公司。
研發公司如果自己不做發行,行規可以拿到產品用戶充值的20%-30%,看授權合作方案,如果發行商比較強勢,甚至可能只能拿到用戶充值的15%。 一款游戲如果開發成本是500萬,如果研發商的分成比例是20%,那麼也就是需要游戲產生至少2500萬營收才可以勉強收回成本。 中國市場的移動游戲普遍生命周期不長,大部分游戲的80%收入來源於上線後的前六個月。這樣簡單估算,一款生命周期不長的游戲巔峰收入達到月流水500萬,才可以覆蓋500萬人民幣的研發成本,現在還覺得游戲研發錢很好賺么?
中國有多少研發游戲的團隊呢?如果按照工作室為單位,這個數字去年高峰的時候是幾萬家,那麼在這幾萬家裡,能吃飽飯的,最多不超過1000家。
研發公司里最成功的是網易,騰訊雖然也做研發,但是自身研發產品並不多。
比較成功的研發公司有上海游族,廈門飛魚,廣州神武等等。
中國90%+的研發團隊,死路一條。
去年下半年開始批量完蛋。
現在沒有投資商敢投游戲研發了。
游戲發行公司
獲得游戲指定市場授權,並在指定市場發行游戲產品的公司。
游戲發行公司的主要工作是
市場合作和廣告采購,簡單說就是給游戲導入玩家。
活動設計和玩家客服反饋。游戲中的各種活動,刺激消費的行為。今天不展開,這個以後會講。對玩家反饋的處理,以及對問題的整理,和研發商溝通解決。
提出新的產品需求,發行公司基於發行經驗,對研發商提出產品改進的需求,甚至定製開發的需求。
發行公司聽上去好像都是市場工作,其實也有一些研發的事情,比如說用戶對接的平台,以及支付渠道對接的平台,當然更重要的是數據分析的平台,發行公司基本上可以說是靠數據吃飯,今天這篇也不展開。
發行公司比較強大的,最大肯定是騰訊,昆侖萬維在海外發行做的非常成功。
事實上很多公司是研發運營一體的,特別是一些強大的研發商或者強大的發行商,都會走研運一體的路線。 比如網易就是典型的研運一體,游族也是,做海外發行比較成功的IGG也走研運一體的路線,但還是有不少純粹的發行商,目前愷英網路算是發行商里市值相對比較高的成功典範。
發行商是一件特別燒錢的事情,名義上發行商可以拿到用戶充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大筆的授權金給開發商,其次,用戶獲取成本是非常高的;再其次,平台渠道還會分走很高的比例。
實際上,如果你自己沒有平台,又依賴於第三方渠道,說實話,看上去用戶充值流水從你手裡過,其實到最後都是別人的。
簡單說,發行商的錢也不好賺。
平台及渠道
大的平台及渠道,簡單說就是收地租和放廣告的。
平台,收地租的
全球最大的兩家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中國最大的幾家還包括,360手機助手,網路91助手,uc助手,小米手機市場,騰訊應用寶,等等等等。當然,微信也可以認為是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已經成為行規,在上面發行的游戲,用戶充值收入的30%歸他們。沒的商量,這是個常識,不過非業內的很多人都不清楚。 前幾天還有朋友說我們新加坡這邊發行的游戲在蘋果上支付這塊做的不好,不夠接地氣,我說這事不需要討論,這是行規來著,若是欠發達地區我偷偷開個第三方支付可能蘋果會裝看不見,新加坡這種地方我敢上第三方支付必死無疑。
所以這里我們看到,平台是坐地收錢,其收益規模是相當可觀的。
公開的數據顯示,去年最後一個季度,apple store給蘋果貢獻的收入是33億美元,按照我們通用的估算方式,這部分收入中,游戲佔比應該在90%以上。對應的是110億美元的用戶付費。合理的估算就是,僅僅去年最後一個季度,全球用戶在蘋果上玩游戲的付費就超過了100億美元,而其中30億美元被蘋果公司拿走了。這部分對蘋果來說,其運營成本非常低,可以認為,很高比例都是純利潤。
在中國市場,小米手機市場已經進入一線平台,小米的利潤中,來自手機市場的比重相信是非常高的,這是很多傳統行業的人不了解的。 一台手機硬體上賠50塊錢,靠預裝和市場賺上百塊錢,這個商業邏輯已經被證明是可行的。
順便說一句,雖然華為手機的 市場佔有率更高,但對於游戲發行商而言,大家都知道,小米手機市場 比華為手機市場的發行能力依然高很多,在軟體變現能力方面,華為依然落後於小米。 華為目前的對策是,盡可能鎖死root,盡可能通過技術禁止用戶刷機。 簡單粗暴,而不是力拚用戶體驗,這個是題外話,不羅嗦了。
騰訊佔了中國游戲市場的半壁江山,就是因為他們是最大的用戶平台。
渠道對應的是放廣告的
全球最大的兩家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戲發行,你會發現Facebook簡直是完全不能擺脫的重要渠道,當我發現這個現象的時候,我就跟很多人說facebook的股票一定還會漲,然而看著fb的股價從20多漲到100+,自己卻一直沒有買。
當然中國有網路,有各種各樣的網盟,比如多盟這樣的,還有很多類似視頻服務商,或者其他各種內容資訊的平台,都是游戲的重要流量渠道。
當然還包括線下渠道,地鐵,電視等等,在台灣做游戲發行線下渠道的推廣是鋪天蓋地的。
做個簡單總結
在游戲研發,游戲發行和平台渠道這三大塊我們來看,其實真正說利潤率最高的,是平台,是擁有用戶和訪問量的產品。 優秀的產品研發利潤率確實不低,但是從市場整體來說,成功率大約5%可能都不到,95%的工作室是註定沒有飯吃的。 發行商賺的是辛苦錢,玩的是數據,在用戶獲取和用戶變現中計算投入產出比。而平台和渠道的收入則隨著市場的發展水漲船高。
簡單的說,如果你有用戶產品,只要你的用戶量足夠大,用戶足夠忠誠,(比如騰訊,比如facebook,比如蘋果),不管誰的游戲,誰是發行商,最後錢都會進你的口袋。
騰訊和網易目前壟斷了中國游戲市場大概70%左右的份額,其中騰訊是依靠海量的用戶資源和用戶粘性(英雄聯盟,穿越火線等騰訊最賺錢的游戲基本都不是騰訊自己的產品),而網易則是獨一無二的研發優勢和產品粘性。 網易是唯一不依賴騰訊又能從騰訊手裡搶下偌大地盤的公司,這也算是對產品研發的一種市場褒獎吧。