千鶴股票市場分析
⑴ kof97神樂千鶴重手連影子怎麼連不上就是重手連624a連不上,影子直接從對手身上穿過去這招到底怎麼連
神樂不怎麼玩,但是知道重手攻擊范圍遠,近距離的話打不到對手,反而吃虧,用輕手A就可以近距離打到對手,再說無限連招都用輕手多
⑵ 求97神樂千鶴出招表
百活·天神之理: →↓↘·A或C
貳百式貳活·神速之祝詞 :→↘↓↙←·A或C或B或D
百八活·玉響之瑟音: ←↙↓↘→·A或C
貳百拾貳活乙式頂門之一針: ↓↘→· A或C或B或D
裡面八拾伍活零技之楚: ↓↙←↙↓↘→·A或C
里而壹活三籟之布陣: ↓↘→↓↘→·B或D
(2)千鶴股票市場分析擴展閱讀:
神樂千鶴、草薙京及八神庵都是三神器傳人!本是一族人,相傳草剃、八尺瓊、八咫三家都是須佐之男後代,後來慢慢分為草剃、八尺瓊、八咫三部落。後又因為GOENITZ從中作梗,使八尺瓊家受騙叛變遂改姓為八神。八咫家在戰役中損傷重大,因此隱退,後改姓為神樂。
97格鬥大會,並與不知火流傳人MAI(不知火舞)與泰拳高手KING(金)組隊,想通過這次大會將大蛇再度封印。最終千鶴同草薙京、八神庵三人一起合力封印大蛇。
⑶ 拳皇98終極之戰OL神樂千鶴技能屬性分析 神樂千鶴怎麼樣
與草薙八神合稱御三家的神樂家族,其後代神樂千鶴在整個拳皇的劇情當中起到穿針引線的作用。她聯合了草薙京與八神庵一同封印了大蛇,而她的與眾不同的格鬥家也成為了一大特色。在拳皇98終極之戰OL中,神樂千鶴也有著不俗的表現。
格鬥家介紹:強大的群攻范圍配合沉默效果,無愧於「三神技」的美譽。
成長系數:攻擊成長系數 1.3
防禦成長系數 1.3
生命成長系數 1.3
技能介紹:
神速之祝詞:神樂可以使用八尺鏡的空間扭曲之力,產生數個分身,對敵方單體發動攻擊,有20%的概率沉默目標。
沉默這個控制在游戲中是非常少見的,但是在打BOSS或者競技場當中卻是一個神技。
零技之礎:「三神技之一」,草薙京無式的基礎,一切武技的根本。攻擊敵方全體,有28%的概率沉默每個敵人。並降低敵方男性格鬥家的防禦
能力。進化為超必殺後,沉默概率與傷害可大幅度增加。
又是一大群控神技,也就是這些沉默技能成就了神樂作為最強群攻的角色。
高貴冷艷:戰斗時,降低敵方男性的防禦能力。
降低敵人防禦力是很不錯,但是卻限於男性有點可惜。但是鑒於大部分前排都是男性角色,這一技能也就顯得非常實用。
特技生命強化:增加自身的生命值。
小技巧:配合自身的沉默可以封印敵人的大招,而且本身就已經是最強群攻不妨可以配合多幾個群攻格鬥家達成必殺技一套帶走全部人。
綜合評論:強大的控制和傷害能力,在打競技場和BOSS時起到特效,三圍的成長也不低,是一個非常值得培養的格鬥家。
⑷ 拳皇98終極之戰ol千鶴和夏爾美哪個好對比分析
先說說夏爾美的獲取難度,這個格鬥家說良心也不良心,雖然不花錢,但是花那麼多時間換出來結果是個廢柴= =也沒有大范圍開啟宿命,導致換的人沒幾個,用的人更沒幾個= =
很多人估計對手游里雷之夏爾美了解不深吧= =本人是夏爾美的忠實粉絲,不得不說,她實在是不好用吖。。。
作為技格鬥家,雷之夏爾美定位超級尷尬= =
唯一的優點就是各方面成長很高。。。。可是高屬性的成長卻沒有技能的支撐,顯得蒼白無力。。。
小技能可以給自己增益BUFF,但是因為幅度太小,而且看臉,運氣不好啥BUFF都沒有。所以然並卵。
大招雷光拳傷害遠遠比紅丸要低得多,所以她的大招沒辦法單秒。。。大招傷害以及增加的削弱BUFF都是加強了,但是因為是隨機,所以很不穩定,結果又然並卵。。。
其他2個技能,一個加攻擊力,但是本身技能殺傷力不大,所以增加攻擊力技能打出去傷害其實還是不夠看,做不了輸出加那點攻擊力有什麼用。。
第四個技能估計也就夏爾美最有用的技能咯。。減少男性格鬥家的攻擊力= =但是一個格鬥家只有一個技能能看,而且也不是特別厲害。。總的而言就顯得這個格鬥家很醬油了= =
所以綜合雷之夏爾美的特點是啥:
1:定位尷尬。輸出做不了,肉做不了,副坦太多更好的選擇,控制不穩定。
2:高成長,但和技能無法相互搭配。然並卵。
3:技屬性卻玩不了策略。
4:刷圖無力,競技場無力,試煉洗洗睡。3無美女!
建議:
1:增加雷之夏爾美的2個技能傷害,讓夏爾美可以學泰瑞做個輔助輸出。
2:雷之夏爾美技能必定觸發一個BUFF,有較大幾率觸發兩個,讓夏爾美可以做一個低輸出的策略格鬥家。否則在競技場23回合定勝負的局面,夏爾美那點BUFF根本就沒用,甚至有時候一個BUFF都沒有。
夏爾美加強了2次依舊是個廢柴。。。策劃要反省,加強的方向錯了= =
雷之夏爾美最尷尬的是定位,本來是要做一個BUFF格鬥家,結果那BUFF觸發幾率太可笑。要不就不觸發,偶爾觸發兩個有意思么?在戰斗節奏那麼快的世界裡,看臉觸發BUFF根本就是然並卵,至少必定觸發一個BUFF還差不多。
希望喜歡雷之夏爾美的親們,可以頂起來,多多支持這個美女!不要讓他淪為醬油。。。
拿她對比【紅丸】,表面上吹噓著接近14的資質,但其實用過的人都知道雞肋,甚至比不上同類型的紅丸。
傷害比不過紅丸,控制比不過紅丸,紅丸可以單秒夏爾美不行。紅丸大招高幾率控制,百分百減女性攻擊,夏爾美就看臉觸發BUFF,有時候啥BUFF都沒有你個大招三四萬的傷害就是繞繞給人加怒!重點是,紅丸宿命好開容易培養。。。一個鼓吹有著幾乎14資質的格鬥家用起來卻不如12資質的,不強就算了,丫的培養起來還是土豪級別的難度。。
可見,一個格鬥家強不強,不只是看資質,技能和屬性的搭配才重要吖。
不求改的多麼的BT,單求別廢柴!辛辛苦苦換出來的八傑成員卻不如前期就可以獲取的紅丸實在是太說不過去了吧。。。那別人換來幹嘛,不如把精力都用在培養紅丸算啦
⑸ 97神樂千鶴如何玩
在此之前要說明一下我下面有些不是很雷同的名詞做一個解釋:
A輕拳. B輕腳. C重手. D重腳. ↑原地跳躍. →→沖刺跑. ←←後跳. →→↑沖刺跳躍. →→↑↓小跳. →↑大跳. ↓D掃腿. CD反擊. (由於站長沒有供應斜上的箭頭,我只好這樣,大家將就這看吧)
先介紹一下神樂的特點.這個人物最開始是在96中出現的.96他是小BOSS.招數兇狠無比,一個天神之理( →↘→A/C)簡直是無敵.再說在96的大招,更是可怕.但在97裡面的神樂就顯得很普通.這個普通是普通在他不是BOSS而是和不知火舞一組的女性普通角色.招數又奇怪,又難用.連招又不厲害,空中劣勢又很多.在KOF初期很少見人用這個角色.所以一直忽略了她的存在.我也是偶爾一次發現這個角色的.第一次用他我覺得她雖然空中優勢不多,但是陸地優勢及強.還有她的重手C,和下重手↓C都是那樣的快,快的幾乎和輕拳A一樣.還有她的重腳D也是很奇怪.算是中段防空招數.有時連對方的下重腳都可以破.這是狠.神樂的特點就是下重手和重手急快.還有她如果被對方打倒後起身的瞬間是無敵的.只要接近她的人你只要→C對方必然被你駁倒.所以如果像有飛行道具在你倒地時飛過來的話,你不必管它,直接向前走一步,然後再跑.之後就讓對方嘗嘗你的練大招三籟之布陣(↓C+←↙↓↘→×2B or D)吧.非要讓他見見花兒為什麼這樣紅.之後就是她的最具特色的幻影攻擊招數了.大家都知道神樂出的招數都是有影子的.所以在這里就可以誘惑對手.神樂千鶴為什麼厲害,就厲害在她的幻影攻擊上面.還有一點是神樂只要你會用,那麼你的能量寶石是很滿足的.不需要你去擔心沒有能量.只要你學會了她的幻影攻擊,那麼能量就是無限.(好象誇張了一點點,嘿嘿```) 上面都是神樂的一些基本特點,下面讓我們一一了解神樂妙在何處: 一.簡單技分析:
(1)站立A.這個招數是一般的輕拳,但神樂的A也有不同之處,就是不是讓東方退的很遠,不像八神或者克拉克類似的輕拳會讓對方離的很遠.但是這招不能形成連招,由於沒有把對手退出很遠,所以等收招回來自己就有很大的劣勢,不建議用站立A.
(2)站立B.很好的牽制著數,有著和紅丸那樣類似的可惡的輕腿.也可以對空.但不是沖刺跳躍.對付小跳再好不過了.大跳有時候拼血,有時候可以不用拼血.這些都是要用你的意識來掌握.
(3)蹲下A.此招也不是太實用,速度一般,判定又小,范圍也不大.所以不建議在實戰上面用.最好的是運用↓A與↓B形成連續技不斷的牽制對方.這個招數在離對手很近的時候才最實用.
(4)蹲下B.和上面所說的差不多.是在離對手很近的情況下用.和↓A形成連續技.牽制對手.
(5)站立C.這招可以防對方的小跳.也是一個很好的牽制招數.由於速度和和范圍的優勢.這個重手在對戰過程中有著很重要的作用.不斷的用C來牽制對方.把對方逼急之後運用自己攻擊速度快的優勢不斷用C來牽制,把握機會,形成連續技.總而言之一句話.神樂的重手是KOF97裡面出招和收招最快的.而且范圍大.判定高.簡直招不出可以相互比較的簡單技.唯一的缺點就是不能形成連招,對於下段就無效了.
(6)蹲下C.神樂的↓C和站立C都是KOF97裡面速度非常快的招數.此招屬於中下段攻擊.這個↓C更要比站立C要出色的多.原因是由於速度和范圍的優勢,而且還可以形成連續技.給對方造成了很大的威脅.一般是用不斷的站立C和站立B來牽制對手,對手出招數收招太慢,你可以馬上用↓C之後形成連續技打擊對手.所以,↓C是神樂簡單技中的最傑出的招數.
(7)站立D中距離的牽制防空技.這個招數很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多時候連對方的下D都可以破解.這個招數最好是運用與中距離的牽制對手.可以不斷的運用神樂的一系列的牽制招數.↓A,↓B站立CorB和此招來打擊對手.使對方沒有攻擊的餘地.總是在受你的氣.但不能形成連招.對於大跳和沖刺跳躍就沒有用了.
(8)蹲下D.這個招數不是很少,威力很小,算是很一般的掃腿了.但是掃腿都是很常用的招數.所以大家不要以為神樂的掃腿什麼用也沒有.只不過威力和范圍和七珈社比的話那是天壤之別.
(9)近身C.速度快了點.(自我感覺近身招數越慢越好因為可以形成連續技)但是就是因為速度快,所以很難控制.但是威力很打.對於猴子,可里斯,這類喜歡跳的人比較管用.
(10)近身D.很一般的招數只是比近身C范圍遠了些,把對方推出近了一些,可以很好的連接連續技.其他就沒有什麼特點了
11)近身A or B.這些招數都是很一般的招數,也沒有什麼特點.還有很大的劣勢.不是很實用.由於收招很慢,而且不能把對方推出很遠,給對方很多活路.所以建議不要經常用這類招數.
(12)跳躍A or B.基本也和上面相同.不是很實用的招數.范圍小,威力也很小.不建議用這類招數.
(13)跳躍C.絕對防空技.對付對方的沖刺跳躍的首選.此招數威力極大,不管是在強的對空技,只要他在空中,就可以輕而易舉得破解.對於喜歡跳的角色很有用.
(14)跳躍D.此招范圍很大,但是由於神樂的空中優勢很小,在空中停留的時間比較長,像是在飛一樣.所以這個招數不是逼不得已不要亂用.
(15)超重擊CD.這個招數范圍很大,可以防空.尤其是對付中段距離的大跳很好.但是由於出招速度很慢,很難控制.想用好比較難.
(16)跳躍CD.和上面的招數差不多.但可以對地.也可以防空很難控制.
(17)小跳B神樂很好的對地招數,用這招可以破解八神的八稚女)八稚女不在對神樂構成威脅.
(18)小跳C.一般的對空和進攻技術.神樂很多連續技都是從這個招數上開始的.
(19)小跳A or D.太過一般,不做介紹.
(20)挑釁鍵:呵呵````````其實神樂的挑釁鍵都是很管用的,這個挑釁很慢.主要是誘惑對手.由於自己的陸地優勢,很容易逼急對手. 二.招數分析. (1)小天神之理(→↓↘+A)出招收招很快.一個很實用的招數.可以很好的牽制和對空技.
)大天神之理(→↓↘+C)絕對防空技.對付大跳和沖擊跳躍和破解對方招數很有效.此招威力巨大.發出後瞬間是無敵的.
(3)小玉響之瑟音(←↙↓↘→+A)這個招數和98裡面最終BOSS的鏡子差不多,但是比他的難控制多了,由於是反侵招數,而且收招很快,所以很難控制.但是用習慣了,此招其實很實用.對於飛來的飛行道具反侵很管用.
(4)大玉響之瑟音(←↙↓↘→+C)垃圾招數,破綻極大.就和椎拳崇的吃包子還有八神的八酒杯一樣垃圾.收招太慢.唯一的優點就是此招也有瞬間無敵.最不實用的招數就是這一招了,而且很容易發錯這招.要命啊!
(5)神速之祝詞: ★在這里需要說明一點:這個祝詞有一個控制距離的鍵.如果你發的是→↘↓↙←+A 出去後想讓她的幻影在哪裡攻擊的時候就按一下A來控制他的距離.如果你發的是→↘↓↙←+C還是用A來控制這個招數的距離.如果發的是→↘↓↙←+B或者→↘↓↙←+D那你就要用B來控制這個招數的距離.從而使神樂收縮自如,形成不斷連續的進攻狀態.★ 這個招數一共有8種,在這里一一說明. 1.(→↘↓↙←A)遠距離對空技.也是一個牽制技術.由於是幻影,所以更本不用收招.這個招數和我以後說的招數可以形成的一套連續不斷的迷惑對手的幻影攻擊招數.兇狠無比.在這里只做一個簡單的介紹.後面我會介紹整套的幻影攻擊打發.
2.(→↘↓↙←A+A)這個是我最常用的招數,是神樂最實用的招數,由於不存在真身的攻擊,所以收招實在是急快.不斷用↓C接此招打擊對手.不斷的給自己攢能量寶石.真是無敵了.
3.(→↘↓↙←+C)由於是真身攻擊對手,由於幻影的存在所以可以形成心理戰術.不多介紹在後面我會詳細介紹.
4.(→↘↓↙←C+C)和1差不多,也是一個很好的牽制技術.但是可以把真身送去,由於幻影的存在,所以可以形成心理戰術.
5(→↘↓↙←B)收招很慢,不建議經常單獨用此招.但是可以組合幻影攻擊打發.
6(→↘↓↙←D)由於是真身攻擊.可以形成心理戰術.但是收招太慢,不是很實用.也不便組合幻影攻擊.
7(→↘↓↙←D+D)可以形成完美的連續技.但是由於有祝詞8的存在,所以這個招數也許是多餘的.不建議在連招過程中運用. 8(→↘↓↙←B+B)可以形成完美的連續技,所以是一個很實用的連續技招數.
(6)頂門一針: ★由於這類招數很難發,在這里說明一下:在發真身的時候很簡單但是在發幻影就很難了.是這樣的.網上流傳是1/4→↓↘A or C.我也不懂什麼叫做1/4→↓↘.所以在這里教大家一種簡單易學的方法.其實這個招數是用感覺來發的.我的感覺就是向前走比發天神之理長的一端時間然後出→↓↘A OR C即可發出來.走短了就是天神之理,長一點就是頂門一針的幻影.如果發不出來不要緊,我還有更簡單的方法:向前走按AorB然後出天神之理A即時小幻影頂門一針,C則是大幻影頂門一針.慢慢就找到感覺了.★ 1.小頂門一針(↓↘→B)對地的招數.很一般的招數.可以形成幻影攻擊打發.也是連接大招的比較實用的招數. 2.大頂門一針(↓↘→D)和1差不多,只是距離遠了一些,范圍和威力比1也大了不少.是遠距離連接大招的最實用的招數. 3.小幻影頂門一針(--→↓↘→A)巧妙的運用是一個很好的迷惑對手的招數.可以形成幻影攻擊打發! 4.大幻影頂門一針(--→↓↘→C)迷惑與遠距離牽制的最好選擇.也是神樂最妙的一招.范圍和判定都很大.威力無比.是迷惑對手的最好的招數.可以形成幻影攻擊打發.
三.絕招分析:
(1)百拾伍零技之楚(↓↙←↙↓↘→+A or C)很不實用的絕招,破綻太大,收招很慢.和八酒杯沒有兩樣.
(2)三籟之布陣(↓↘→↓↘→+B or D)超強絕招,是神樂的標志.由於有這個絕招的出現,不能不說神樂可以和八神這類強者所抗衡.幻影攻擊不說,如果自己加一點拳腳讓對手是防不勝防.收招出招就不用說了,由於是幻影攻擊.不存在收招.你隨手可以收招,但幻影還是在攻擊..◇ 四.神樂千鶴幻影攻擊打發: 用神樂光靠簡單的連續技的牽制技還有絕招這些是不夠的.在這里我要說的是神樂的最具有特色的心理戰術打發:幻影攻擊打發. 大家都知道,神樂的招數都是一個真身一個影子.有時是影子,有時是真身.其實神樂除了對付有飛行道具人物的有壓力之外,什麼人也不是神樂的對手.(誇張了一點點)具體怎麼打是這樣的:首先要和對方保持一段距離,你可以運用你的一系列招數來積攢能量寶石.在離對手遠處不斷運用幻影頂門一針和幻影神速之祝詞積攢,對手靠近了就CD反擊.在遠處有一至兩個影子之後突然過去一個真身,然後接著連續技或者在遠處出幻影頂門一針和頂門一針連續不斷的出現,搞的對方不知道哪個是你真身,哪個是影子的同時來一個連大絕招,要他的命.在這里要注意一點,多運用多種不同的幻影攻擊招數才能有效的迷惑對手.不要光用幻影攻擊,或者是光用一種招數.你可以出外幻影祝詞後再出幻影頂門一針,之後再出一個幻影祝詞後再出一個真的頂門一針.之後繼續大絕招或者是連招.只要你能按照上面的做.很快你就可以勝利了.就算他防也要防死.讓對手看到滿屏幕都是你的影子和真身還有絕招互相連續不斷的出現這才是神樂真正的實力.
神樂千鶴不太好用,前面也說了......自己去吧里看吧!
⑹ KOF97神樂千鶴助詞如何控制距離啊,用A還是C發
神樂 是97的雙神之一 除了八神 算是最強得了 不過比較難操作624A 是祝詞的出招 624AA 下一個A是控制影子的距離624A完了 下一次A就是你影子攻擊距離
千鶴 重手 不厲害 下重手厲害 出招極快 收招也快 對空 對中 都是好技能
有什麼不懂可以追問 多看看 吳智輝的實戰視頻 和搖頭嶺車神的千鶴分析集錦 有助於提高神樂水平~
⑺ 拳皇98終極之戰OL神樂千鶴技能屬性分析 神樂千鶴怎麼樣
與草薙八神合稱御三家的神樂家族,其後代神樂千鶴在整個拳皇的劇情當中起到穿針引線的作用。她聯合了草薙京與八神庵一同封印了大蛇,而她的與眾不同的格鬥家也成為了一大特色。在拳皇98終極之戰OL中,神樂千鶴也有著不俗的表現。
格鬥家介紹:強大的群攻范圍配合沉默效果,無愧於「三神技」的美譽。
成長系數:攻擊成長系數 1.3
防禦成長系數 1.3
生命成長系數 1.3
技能介紹:
神速之祝詞:神樂可以使用八尺鏡的空間扭曲之力,產生數個分身,對敵方單體發動攻擊,有20%的概率沉默目標。
沉默這個控制在游戲中是非常少見的,但是在打BOSS或者競技場當中卻是一個神技。
零技之礎:「三神技之一」,草薙京無式的基礎,一切武技的根本。攻擊敵方全體,有28%的概率沉默每個敵人。並降低敵方男性格鬥家的防禦
能力。進化為超必殺後,沉默概率與傷害可大幅度增加。
又是一大群控神技,也就是這些沉默技能成就了神樂作為最強群攻的角色。
高貴冷艷:戰斗時,降低敵方男性的防禦能力。
降低敵人防禦力是很不錯,但是卻限於男性有點可惜。但是鑒於大部分前排都是男性角色,這一技能也就顯得非常實用。
特技生命強化:增加自身的生命值。
小技巧:配合自身的沉默可以封印敵人的大招,而且本身就已經是最強群攻不妨可以配合多幾個群攻格鬥家達成必殺技一套帶走全部人。
綜合評論:強大的控制和傷害能力,在打競技場和BOSS時起到特效,三圍的成長也不低,是一個非常值得培養的格鬥家。
⑻ 千鶴環保股票代碼是多少
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⑼ 拳皇97神樂千鶴對八神時有什麼技巧
八神,確實應該算是神樂最難對付的一個了.(其實最難的是包子,但是此人物對使用者的控制以及經驗的要求極高,所以真正能打出包子的精華的人實屬極少,一般的包子未必能對神樂構成威脅)波,重腳,必殺和葵花都非常的好用,所以造成97裡面沒有一個人和八神打會更佔便宜的,神樂也一樣.相對來說,八神打神樂會稍微占點優勢,不過不太明顯就是.神樂打八神的思路就是盡量引八神發波,然後跳過去打八神.八神打神樂的思路剛好想反,發波盡量引神樂跳.現在就從開局講起,分析一下神樂對八神的打法。
開局的時候,神樂是可以有很多選擇的,站立重腳,前沖重拳,輕升龍,或是重手或輕手的近祝詞.會打神樂的八神一般也都知道這些招,一般八神會看神樂出招,如果神樂出重腳或是前沖重拳或者是升龍什麼的,八神都可以用重葵花破掉(八神這招很好用,可以破山奇,可汗的原點輕拳).如果是有能量的八神,神樂出重腳(這也是很多神樂非常愛用的招),有可能會吃八神的前A接必殺.因為八神這招即使放不出來頂多也只是個前A,放不出必殺的,而且前A收招又快,沒有破綻.我個人的打法是開局或者不動,等八神出招,或者後AB然後輕升龍,還有就是原點小跳,如果八神一跳過來就馬上按C(這招打瑪麗挺好用的,許多瑪麗開局或者跳或者輕腳,跳了就被神樂的跳C打下來,她出輕腳神樂原地跳也不會碰到),打下來之後可以發真身過去逼,如果想把距離拉開可以發假身的遠祝詞.這時八神還沒落地,下來是一定要擋的.
正式開打之後的情況就千變萬化了,這里只能說一些見招拆招的方法.八神和神樂遠距離的時候是絕對不會放棄發波的,這時如果放的是輕波,神樂可以用彈波的那招把波彈回去,然後再用頂門一針的真身飛過去,如果八神要跳一般都會被打下來,要是一跳就出重腳想破頂門一針絕對跳不遠,落下肯定吃波.神樂和八神對戰最主要的就是不要亂跳,我想會打神樂的應該都知道這點.盡量在一定的距離用輕手的AA祝詞引八神發波,(但是不要一直做)然後跳過去.因為八神的波可以打中祝詞的,所以八神都會發波,但是祝詞要盡量打快一點 ,就是八神波還沒收的時候你就可以跳的那種感覺,控制好祝詞的距離是很關鍵的,如果能做到這點,八神稍微跳高一點下來都可以用祝詞打下.稍微遠一點的距離(差不多比開局再遠3個人左右吧)也可以試試騙八神出必殺,因為很多八神看見神樂在那種可以用必殺打中的距離發祝詞都會有意識的要做必殺,這個時候當然不可以一直放,一會一會放一個,然後配合近距離的頂門一針(這個是可以破必殺的,輕腳判定更強,但考慮到距離問題,也就是這招是予讀招,所以盡量要用輕手做,效果其實差不多,但是輕手可以保持一定距離,不容易吃波),八神看到神樂發祝詞,早就恨不得一口把神樂給吃了,看到神樂動了,自然會以為又是做祝詞,結果必殺就放出來了(因為只要一有猶豫必殺就會打不中).還有一種方法也可以騙必殺,也是用祝詞騙,但是要控制好就是,可以偶爾乘對手反應不過來時放一個遠的假身祝詞,這時八神肯定會下意識的提防,准備做必殺,再做近的祝詞(但是不要讓對手予知你會做),只要八神第一時間沒有發出來,就絕對打不到,因為絕大多數人如果不是事先知道等著你做然後放必殺的話,這時看到都會愣一下,就是那個時間的猶豫,在圈的必殺本想停下來,但是都會不由自主的放出去,這是非常普遍的情況,高手也不例外.
八神如果和神樂打近身壓制的話,神樂是沒有什麼招可以破的.所以神樂盡量不要和八神靠的太近.因為八神的重腳非常的特殊,絕對沒有象一些人說的什麼神樂的下輕腳可以破,或者是重升龍無敵之類的,那樣八神是跳的非常高了.跳的好的八神會把重腳壓在非常低的位置,只要一踢到就可以抓的那種,並且那種距離是你下蹲時他的腳也照樣踢到你,升龍的話在神樂看到八神已經出來的時候出升龍,即使再快也是和重腳換血,沒什麼好處的,(除非能予知,在重腳判定還沒出來之前升龍)下重拳打的好的話是換血,打不好就被踢到了,或者被抓或者被連重拳,這就看八神在出重腳後的進攻意識是如何的了.我遇到這樣一般是防住,如果八神落地斜蹲,就出重拳連祝詞,真假身都可以,但是要防住八神的閃能量到背後.只要做重拳連祝詞的時候都要有意識的去防八神這招,一看見八神閃(閃的是祝詞,如果閃重拳的話完全可以用重拳祝詞跑掉)能量馬上就要追加,最好用輕拳,如果有把握,可以在八神閃過去的時候反一個方向圈追加的指令,如果八神想抓那就被打中了(不過大部分的八神都會想抓,就象閃山奇的重拳一樣,山奇的重拳收鞭,如果收的快的話即使閃能量也不會出鞭子,但是八神閃到背後山奇的鞭子還沒有收完,會被八神抓,但是如果是沒有指令投的人,閃過去出招的話,在出招的時候山奇就已經可以動了,反而會被抓),但是不要每次都用,如果讓八神知道每次都是這樣下次他就等你反擊或者逃走,你就死定了。八神等你跑掉的時候出個重葵花或必殺神樂是無解的,要是防守在那等你反擊那死的更慘,總之要靈活運用。
用神樂就是要真假身配合,神樂的真身並不是為了做必殺而專門設定的,不要想做必殺的時候才用真身,平時打的時候就要經常靈活變化,多用近的真身祝詞和頂門一針,這兩個都可以突然拉近距離,不一定要求要打中對手,用來迷惑一下就夠了,而這時有些人會跳過來,可以直接用升龍打下來。還有關於對手倒地時的真身飛到背後做必殺,盡量少用,對手起身時是可以抓的,距離太近了會被抓的,而且八神起身一般都是處於斜蹲的狀態,下B會被防,這時可以用輕的頂門一針迷惑對手,A,B按鍵視情況而定,然後再用下B下A接必殺。但是也不要經常用就是。或者還可以做個真身祝詞到對手背後,有些人會想炸能量,這時就可以直接作必殺,也是很好用的。這些都是打心理戰的技巧,不要經常用就是。(而且這種招對大門,夏爾米這類人盡量少用,小心吃必殺,不信的話用這招打電腦的魔七試試就知道了,不管是頂門一針還是祝詞)
神樂在角落逼八神的時候盡量不要做重拳的祝詞追加,那是個很大的漏招,反應快的對手發個必殺絕對中的,沒必殺也讓你吃葵花。還有不要一直不停的重拳接祝詞,打完祝詞再打重拳那時八神可以發小葵花破掉的(和山奇的踢沙收鞭以後重拳是一樣的,都會被小葵花打中,不過葵花也是要在第一時間出,但是小葵花一段是沒有破綻的),而且八神在角落裡是不敢輕易放波的,所以一般都會出葵花。可以稍停一下,八神看準這機會多半會忍不住的跳出來,如果是這樣可以用重拳封起跳。神樂逼人到角落還是比較容易打的,這里也只是說些常見的細節而已。
如果是神樂被逼到角落那就難打了,八神會有很多種選擇,許多八神會選擇跳,要是這樣就要看準八神跳的高度還有時間,判斷八神會不會在空中出招,如果會在空中出招而且會被必殺打中的話那有必殺就放必殺出去,拉開距離,要是來八神低位出重拳被防住的話,千萬別急著炸能量,如果這時八神斜前抓是一定抓到的,八神一般出完招都會斜蹲,如果有能量盡量閃出去。沒有的話防完重拳下蹲的時候千萬不要發呆,八神只要沒有馬上出招就趕緊用重拳接祝詞。在對方有能量的情況下也盡量不要用必殺,必殺雖然好用但是不一定好中,會打神樂的人都會防著這招。其實打什麼人都一樣,神樂的必殺雖然好用但是還沒有那麼無敵,不是沒有辦法破的,如果八神小跳直接抓,這時如果神樂發必殺就會被抓到。防這種招和防小跳打下防是一樣的,直接出拳就可以了,一定的高度的時候還沒出拳,這時神樂起身就可以馬上出重拳,最好是搖桿拉前。
關於必殺,神樂的必殺最好要在不經意的時候放出來,不要在人家已經有意識防你的必殺的時候你還放,我想那樣是不會有機會中的,而且要放必殺盡量在近處放,不要5米之外就在那邊放必殺,這樣人家是絕對有機會反擊的。打神樂被人說成靠必殺吃飯我想心裡一定也是很不爽的吧?
網上傳的神樂的打法很多,也很具體,我只是敘述了一些神樂對戰八神的細節而已,本人的神樂用的也很菜,如果文中有什麼不對的地方還請高手看完可以指點一下。
⑽ 97拳皇神樂千鶴,都怎麼連招
1、神樂千鶴 下蹲B、A+(↓↘→↓↘→B或D)
2、跳躍D+站立C+(↓↘→↓↘→B或D)
3、跳躍D+站立C+(→↘↓↙←任意鍵)+(上招中↓↙←任意鍵) 對手在邊角時跳躍D+站立C+(→↘↓↙←任意鍵)+(→↓↘C) (A=輕拳,B=輕腿,C=重拳,D=重腿)
這些都是比較簡單的。慢慢練就熟了,喜歡拳皇喜歡連招還可以來玩王牌對決這款游戲啊,游戲中有個街機模式就是沿用的拳皇規則,而且還有拳皇,蒼翼默示錄,侍魂的英雄可以選擇的呢,與拳皇不同的是這款游戲不再是傳統的人機對戰,而是加入了更多新奇好玩的游戲模式了,感興趣就來看看吧