動視暴雪的股票市值
Ⅰ 如何評價微軟以 687 億美元收購動視暴雪
今年一月,游戲行業公布了兩起重大並購。1 月 10 日,視頻游戲開發商 Take-Two 宣布,將以約 127 億美元(約 810.26 億元人民幣)收購社交遊戲開發商 Zynga。1 月 18 日,微軟宣布豪擲 687 億美元(約 4383.06 億元人民幣)收購游戲巨頭動視暴雪。
據 HollywoodReporter 報道,最近游戲行業的大型並購讓部分分析師相信其他重大收購可能會被提上日程。研究公司 Enders 的分析師表示,對索尼來說,藝電(Electronic Arts)可能是最受歡迎的。
不過,分析師也坦言,由於 EA 的市值約為 370 億美元(約 2360.6 億元人民幣),因此購買育碧(Ubisoft)和 Take-Two 可能「便宜得多」。
IT之家了解到,索尼 PlayStation 5 於 2020 年 11 月份上市,與微軟新款 Xbox 幾乎同時發售。截至去年 9 月,索尼已售出 1340 萬台 PlayStation 5。
根據此前達成的業務合作協議,除微軟 Xbox 平台外,動視暴雪未來仍將在索尼 PS 平台推出至少三款《使命召喚》系列游戲。
Ⅱ 美國網路游戲公司的排名和產值
1,動視暴雪。 市值130億美金
2,ea。 市值80億美金(低谷期)
3,zynga。 市值90億美金
4,國際游戲公司(igt)。 市值50億美金
5,take-two。 市值17億美金
6,gameloft。 市值4億美金
7,glu手機游戲。 市值3億美金
8,majesco。 市值一億美金
9,gravity。 市值8000萬美金
9,thq。 市值4000萬美金
10,zoo。 市值1000萬美金
電子游戲有網路單機psp社交手機各種不同類型德,不好比較份額。而且美國的游戲產業和它的it地位是不相符的,美國前一百家it公司中僅有4家做游戲。而日本前一百it有30家做游戲。被國人熟悉的恐怕只有動視暴雪(actelevition+暴雪)和ea了,而它們都在美國it界算小公司了。
Ⅲ 世界三大游戲巨頭是
1.動視暴雪(目前全球最大的視頻游戲開發商和發行商,世界第一大第三方游戲發行商)
2.EA(全球著名的互動娛樂軟體公司)
3.育碧(跨國的游戲製作、發行和代銷商)
Ⅳ EA(美國藝電)有沒有上市 上市了股票代碼是多少 告訴我謝謝
EA在納斯達克上市,股票代碼:EA,市值約為41億美元。
動視暴雪也在納斯達克上市,股票代碼代碼:ATVI,市值約為118.8億美元。
Ⅳ 暴雪一年的收入是騰訊的多少倍
2008年全年,《魔獸世界》的收入占據了「暴雪動視」大約50%的收入。而08年WOW的收入好像在15億左右。
騰訊一個季度的收入是4個億。
Ⅵ 動視暴雪的歷史
動視公司(Activision, Inc.)成立於1979年。在動視成立之前,電子游戲都是直接通過游戲設計公司發行的,比如Atari就是Atari 2600的發行商。這樣的銷售方式給游戲的開發商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座游戲帶來的獎賞。在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包里之後,一些程序員決定自己成立一家發行游戲的公司,在這樣背景下,第一個世界第三方的游戲發行商——動視(Activision)就誕生了。
1979年,動視由吉姆·萊維(Jim Levy)和Atari的創立者大衛·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob Whitehead)所創立。不久,由於四個頂尖程序員的離開,Atari的大部分組織和工作都接近崩潰,由此也引起了兩家公司間的長久的訴訟,這場官司直到1982年才結束。從此,動視開始接手家庭游戲的發行工作。
1982年,動視發布了《Pitfal!》,被認為是第一個平台游戲,也是2600主機平台上面銷售最好的游戲。盡管開發小組的技術實力早已體現出來,但是這個游戲讓他們的成功更上一個台階。這個游戲和後續版本成為1980年代熱門的游戲之一。
1985年,動視和文字冒險類游戲的先驅Infocom公司合並。吉姆從前是Infocom出品的游戲的忠實愛好者,他希望能讓Infocom發揮更大的力量。但是事與願違,六個月後,布魯斯·戴維斯(Bruce Davis)取代之成為美國動視的CEO。大衛則反對這次合並,並且強迫Infocom改變市場策略,結果導致產品銷量直線下降。為動視十年破產危機打下伏筆。
1988年,動視改名為Mediagenic,後來發行了《Cornerstone》(一個由Infocom開發的關系資料庫程序),但是市場反應平淡。不久,Mediagenic啟動了破產保護程序。 1989年,Mediagenic的失敗導致其與The Disc公司合並(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今動視暴雪的執行總裁)。在經歷破產危機之後,公司改名回動視,在破產保護期間,它仍然在發布游戲。在多年經營不善之後,動視關閉了Infocom在劍橋的工作室,而位於美國馬薩諸塞州的工作室裡面的26個員工只剩下11個。
1991年,動視把原來Infocom開發的20個游戲做成CD發售,名叫「Infocom失去的寶藏」。這套合集取得了極大的成功,後續版本又發行了11個游戲。期間,不斷有警察拿走公司東西去抵押債務,鮑比考提克不得不省吃儉用變賣家中財產。 之後,動視逐步走出破產危機,進入全盛時代。
1997年,收購reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。這一年,動視走向頂峰。
1999年,收購neversoft和3d軟體設計公司expert software 。
2000年,入股gray matterlnteractive 。
2001年,收購Treyarch,這家開發商在2010年開發了使命召喚:黑色行動。
2002年,收購Z-axis和Lyxoflux。
2003年,動視和其他的一些游戲發行商被調查是否有「收回保護」行為。同年,收購Infinity Ward和shaba games。
2004年,動視慶祝成立25周年,並連續第12年實現收入增長。
2005年,收購Vicarious visions、beenox和radical entertainment。
2006年,收購redoctane。
2007年,收購bizarre和多人游戲技術開發商demonware。 2007年12月2日,動視與維旺迪游戲宣布合並,合並後更名為動視暴雪公司,並於2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。
很多人擔憂合並後暴雪的運行是否會受動視管理層的影響。對此,暴雪娛樂高層曾向玩家保證,合並後暴雪的管理上不會有任何改變,並且不會受到來自動視領導層的任何影響。迄今為止,尚無暴雪受到動視方面影響的確鑿證據。玩家們對此仍持關切態度,盡管對暴雪慢條斯理的開發步伐及頻繁跳票的習性有所不滿,但更難接受的是讓暴雪犧牲質量加快開發速度以滿足開發限期。
合並後,暴雪娛樂仍然作為公司的獨立部門運營。有如下事實:1、動視和暴雪從來沒有以動視暴雪身份出現在E3等國際大展(除科隆游戲展外)。2、無論是動視公司還是暴雪娛樂,發行任何游戲都以各自商標為主。3、合並後,動視公司與暴雪娛樂的高層幾乎沒有在公開場合一起出現過。4、暴雪嘉年華在合並後一直只有暴雪娛樂,從來沒有動視(Activision, Inc.)或動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字樣。
所以,2010年EA公關副總裁 Jeff Brown 就動視暴雪CEO 鮑比·考提克(Bobby Kotick)在媒體上公然挑釁做出了回應:「他的公司主要靠三個游戲系列:一個是和他毫無關系的網路幻想世界(指魔獸世界),另一個正在急劇沒落(指吉他英雄),第三個正被鮑比考提克自己的狂妄摧毀(指使命召喚)。」 2013年7月26日,動視暴雪宣布,包括動視CEO在內的動視管理層與ASAS II LP投資集團一起從維旺迪手中回購大部分股權,投入總價近82億美元,公司獨立。
法國娛樂集團維旺迪之前持有61%動視暴雪的股份,並多次尋求出售,但一直沒有找到合適的買家。動視暴雪以58.3億美元自行回購近4.3億股,同時由動視暴雪CEO Bobby Kotick與副主席Brian Kelly領導的ASAS II LP投資集團以23.4億美元從維旺迪購得動視暴雪1.72億股,現占後者24.9%的股份。交易完成後,維旺迪僅持有12%動視暴雪股份,該集團直接退出動視暴雪董事會,Bobby Kotick和Brian Kelly今後分別擔任動視暴雪的總裁和董事會主席職務。
2014年5月,維旺迪集團再次公開拋售自己所持有的4150萬股動視暴雪股票,占其當時在動視暴雪所持股份的一半。以當時的股價計算,這些股票的價值約為8.66億美元。在拋售之後,它所持有的動視暴雪股份減少到少於6%,大概為5.8%。 1、開拍《魔獸爭霸》電影
2014年1月13日,《魔獸世界》電影(其實電影的中文名稱應該是《魔獸爭霸》,因為電影的英文名稱是「Warcraft」。)正式開拍,但未見有動視打算自己籌建電影工作室的消息傳出。
2014年11月8日(北京時間),在美國安納海姆會議召開的暴雪嘉年華中,暴雪公布了電影《魔獸》的最新情況。其中中國演員吳彥祖將飾演部落的古爾丹。會中宣布的要點包括: 劇組最初嘗試用與眾不同的方式來製作這部史詩巨制,然而他們在實際操作的過程中卻始終感到不對勁 影片將緊扣《魔獸世界》劇情 影片將平衡兩大陣營的戲份,角色中聯盟與部落各佔一半 暴雪肯定了劇組的努力與成果,許多暴雪員工都對本片的製作貢獻了力量 有一幕是營地被大火焚毀,一切化為灰燼,杜隆坦與妻子德拉卡沉鬱地坐在一邊 本片視覺特效將異常真實,劇組使用了最先進的動作捕捉技術,他們與知名影業工作室ILM合作,為了使動作更加真實自然 劇組搭建了大量布景,許多細節都十分考究,例如暴風城的主要街道 攝像師能夠在鏡頭中看到真實裝扮成獸人的演員形象 影片將在2016年3月上映 2、復活雪樂山品牌
2014年8月7日,常年不更新的雪樂山官方網站被動視重新激活,網頁上出現了一個新的雪樂山Logo和一句話:More to be revealed at Gamescom 2014.
雪樂山的兩款新作已經確定為幾何戰爭3:維度和國王秘使的新作,其中,幾何戰爭3:維度由Lucid Games開發,國王密使的新作品由The Odd Gentlemen開發。
3、籌建電影工作室,籌備《使命召喚》電影
2014年8月,國外媒體稱,全球頂尖游戲開發商動視暴雪正處於籌建自有電影工作室的早期階段,這也就意味著諸如《使命召喚》(Call of Duty)和《小龍斯派羅》這些知名游戲系列未來將可能推出電影版,同廣大游戲愛好者見面。就《使命召喚》而言,該系列作品到目前為止已經在全球賣出了接近1.4億份,因此動視暴雪不希望冒著影片質量不符合自己要求的風險而將電影版的製作工作轉交給第三方機構加工。
動視暴雪首席執行官鮑勃·科提克(Bobby Kotick)表示:「基於游戲作品翻拍的電影很少能夠真正同狂熱的粉絲產生共鳴,這同時也有可能傷害到我們的品牌聲譽。」
Ⅶ 暴雪公司值多少錢
新浪科技訊 北京時間2月7日凌晨消息,動視暴雪(19.69, 0.24, 1.23%)今天發布了2013財年第四季度及全年財報。報告顯示,動視暴雪第四季度凈營收為15.18億美元,低於去年同期的17.68億美元;凈利潤為1.74億美元,比去年同期的3.54億美元下滑51%。動視暴雪第四季度業績超出華爾街分析師預期,推動其盤後股價大漲近8%。
在截至12月31日的這一財季,動視暴雪凈利潤為1.74億美元,每股收益22美分,這一業績不及去年同期。2012財年第四季度,動視暴雪凈利潤為3.54億美元,每股收益31美分。不計入某些一次性項目(不按照美國通用會計准則),動視暴雪第四季度調整後每股收益為79美分,高於去年同期的78美分,超出分析師此前預期。財經信息供應商FactSet Research調查顯示,分析師平均預期動視暴雪第四季度每股收益為73美分。
動視暴雪第四季度凈營收為15.18億美元,低於去年同期的17.68億美元。不計入某些一次性項目(不按照美國通用會計准則),動視暴雪第四季度凈營收為22.72億美元,低於去年同期的25.95億美元,超出分析師此前預期。FactSet Research調查顯示,分析師平均預期動視暴雪第四季度營收為22.2億美元。
動視暴雪預計,按照美國通用會計准則,2014財年第一季度凈營收為8.85億美元,每股收益為0.15美元;不按照美國通用會計准則,第一季度凈營收為6.75億美元,每股收益為0.09美元。動視暴雪還預計,按照美國通用會計准則,2014財年凈營收為40億美元,每股收益為0.76美元;不按照美國通用會計准則,2014財年凈營收為46億美元,每股收益為1.26美元。
當日,動視暴雪股價在納斯達克(4095.52, 0.00, 0.00%)常規交易中上漲0.28美元,報收於17.17美元,漲幅為1.66%。在隨後截至美國東部時間16:35(北京時間7日5:35)為止的盤後交易中,動視暴雪股價再度上漲1.33美元,至18.50美元,漲幅為7.75%。過去52周,動視暴雪最高價為18.55美元,最低價為11.82美元。