世嘉股份股票
㈠ 世嘉科技全靠五位大佬幫襯 ipo後友誼的小船會翻嗎
日前,中國證監會核准了世嘉科技的首發申請。據招股書顯示,世嘉科技擬於深交所上市,本次發行不超過2000萬股,發行後總股本不超過8000萬股,保薦機構為華林證券。募集資金將用於年產電梯轎廂整體集成系統1.5萬套項目、技術研發檢測中心建設項目。 業內人士在接受《投資時報》記者采訪時表示,「未來公司主業電梯行業受房地產市場下滑影響的背景下,狂飆突進的增長或再難見。同時,該企業還存在公司股權過於集中、應收賬款回收風險、客戶高度集中風險和募資項目前景難料等諸多問題。」 一股獨大風險 世嘉科技是專事精密廂體系統製造與服務供應商,主要從事定製化精密廂體系統的研發、設計、生產銷售及服務。 據了解,世嘉科技原本是集體企業的性質,後來股權幾經轉變,成為韓裕玉一家主導的股份公司。截至招股書簽署日,公司實際控制人為韓裕玉、王娟和韓惠明。該公司董事長王娟與該公司董事、總經理韓惠明系夫妻關系,韓裕玉系王娟與韓惠明的女兒。韓裕玉持有公司3568.80萬股股份,占本次發行前總股本的59.48%;王娟持有公司497.85萬股股份,占本次發行前總股本的8.2975%;韓惠明持有公司497.85萬股股份,占本次發行前總股本的8.2975%。 韓裕玉、王娟和韓惠明為公司實際控制人,控制公司76.08%股權。2011年在對世嘉有限增資時,公司方面引入了蘇州高新國發、明鑫高投、瑞璟創投、德睿亨風創投四家機構,並轉讓出14%股份。 「公司存在實際控制人通過行使投票表決權、管理權和其他直接或間接方式,對公司的發展戰略、經營決策、人事安排和利潤分配等方面進行控制或干預,損害公司及中小股東利益的風險。」一業內分析人士對記者表示。 同時,世嘉科技還面臨應收賬款逐年增加的風險。2012年至2014年,公司應收賬款賬面價值分別為4053.70萬元、4671.76萬元、5295.21萬元。 業內人士認為,若主要客戶信用狀況發生不利變化,則可能導致應收賬款不能按期收回或無法收回,從而對公司的生產經營和業績產生不利影響。 客戶高度集中風險 世嘉科技電梯製造領域營收佔比超90%,公司前五名客戶銷售額營收佔比一度超過95%。存在客戶高度集中的風險。 長期以來,國外知名電梯品牌幾乎壟斷了中國市場70%以上的份額。「公司在電梯製造領域有競爭優勢,電梯製造主要服務客戶為迅達、通力、蒂森克虜伯及奧的斯,以上客戶電梯銷售排名均列世界前四位。」世嘉科技董事長王娟日前公開表示。 數據顯示,2012年至2014年,公司對前五名客戶銷售額占同期營業收入的比例分別為95.02%、93.35%和93.41%。雖世嘉科技一再強調公司與主要客戶合作關系穩定,但是記者仔細研讀招股書發現,情況並沒有如世嘉科技說的那麼樂觀。 從世嘉科技2014年全年銷售總額來看,蒂森克虜伯以占銷售收入46.39%的比重成為其第一大客戶,第二和第三大客戶分別為迅達和通力,占銷售收入比重亦高達30.27%及13.23%。如果迅達、蒂森克虜伯、通力等公司采購計劃或生產經營計劃發生重大變化,過分依賴外資客戶的世嘉科技將會很被動。 蒂森克虜伯雖歷史悠久和品牌過硬,但近年來企業連連虧損,2013年該企業虧損15億歐元,2012年的虧損額更高達50億歐元。 「業務過於集中,對大客戶過於依賴,這無疑不利於公司經營風險的控制。一旦大客戶轉換合作對象,對公司將形成致命的打擊。」一業內分析人士對記者表示。 「目前,公司已與南車、藝達思、賽默飛世爾、天弘、L-3等新能源優質客戶建立了戰略合作關系,以降低市場和客戶集中帶來的不利影響。」王娟在談到公司客戶過於集中問題時公開表示。 與此同時,公司還面臨原材料價格波動風險。申報稿顯示,公司主要原材料為不銹鋼板、鋼板、鋁板等,其價格經常出現大幅度波動。數據顯示,3系不銹鋼板年平均采購價格在每噸2.66萬元與1.95萬元之間波動;冷軋、熱軋鋼板年平均采購價格在每噸4880元與3948元之間波動;鋁板年平均價格在每噸2.21萬元與1.7萬元之間波動。 業內分析人士認為,若未來不銹鋼板、鋼板和鋁板市場價格出現大幅波動,將對公司生產成本和利潤產生較大影響。 募資項目風險 公開數據顯示,2013年度至2015年度,世嘉科技主營業務收入分別為4.02億元、4.36億元和4.56億元,以電梯廂體系統為主,佔主營業務收入比例平均為90.40%。報告期內,公司主營業務持續增長,2014年度同比增加3329.03萬元,主要來源於電梯廂體系統產品銷售增加;2015年度同比增加2024.23萬元,主要來源於專用設備廂體系統和其他領域銷售增長。 「受國家對商品房住宅調控政策、舊電梯更新及舊樓改造緩慢釋放等因素影響,未來兩年我國電梯需求量將達到82.1萬台和93.3萬台,該行業發展空間廣闊。」董事長王娟公開表示。 招股書也顯示,公司募集資金擬投向「年產電梯轎廂整體集成系統15000套等項目」和「技術研發檢測中心建設項目」。其中,「年產電梯轎廂整體集成系統1.5萬套等項目」公司產能將大幅提高;「技術研發檢測中心建設項目」的實施將提升公司自主研發能力和科技成果轉化能力。 也有業內投資人士擔心,雖公司對本次募集資金投資項目的可行性進行詳細分析,但項目實施過程中仍可能受到設備采購價格變化、市場變化和工程進度放緩等因素影響。 再者,本次募集資金投資項目中固定資產投資規模較大,完成募集資金投資項目共需要新增固定資產投資1.56億元,相應計提折舊也將大幅增長。由於募集資金投資項目從建成到達產、達效需一定過程,因此新增折舊額很可能在募集資金投資項目投產後的一段時期內對公司經營業績產生不利影響。 業內人士認為,隨著募集資金投資項目的實施,公司還將面臨資源整合、技術開發和市場開拓等諸多方面的挑戰。若管理層不能隨著公司業務規模的擴張而持續提高管理效率,將制約公司長遠的發展。 與此同時,公司研發和技術風險也將加劇。精密廂體系統製造需運用各類精密加工工藝,解決終端產品外部空氣動力結構、抗干擾和易散熱等技術難題。而隨著公司下遊行業不斷向高、精、尖領域拓展,公司需以客戶需求為導向,研發新工藝、新材料和設計開發新產品。如果公司不能持續開發出客戶滿意的產品,也將對公司競爭力和經營業績帶來不利影響。
㈡ 凱撒世嘉股權投資管理股份有限公司怎麼樣
凱撒世嘉股權投資管理股份有限公司是2015-10-22注冊成立的其他股份有限公司(非上市),注冊地址位於北京市朝陽區西大望路甲22號院1號樓商業部分4層01號。
凱撒世嘉股權投資管理股份有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91110105MA001DP15P,企業法人張巍,目前企業處於開業狀態。
凱撒世嘉股權投資管理股份有限公司的經營范圍是:投資管理;資產管理。(市場主體依法自主選擇經營項目,開展經營活動;「1、未經有關部門批准,不得以公開方式募集資金;2、不得公開開展證券類產品和金融衍生品交易活動;3、不得發放貸款;4、不得對所投資企業以外的其他企業提供擔保;5、不得向投資者承諾投資本金不受損失或者承諾最低收益」;依法須經批準的項目,經相關部門批准後依批準的內容開展經營活動;不得從事國家和本市產業政策禁止和限制類項目的經營活動。)。
凱撒世嘉股權投資管理股份有限公司對外投資16家公司,具有0處分支機構。
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㈢ 股市2019公司業績半年大增長的61家
第一、隨著年報、第一季度報收官,市場的重點轉到半年報業績大幅增長方面;
第二、截至五月,滬深兩市合計有400多家公司披露了半年報業績預告,其中報喜(預增+續盈+扭虧+略增)公司有160多家,佔比約40%;
第三、開爾新材憑借86倍至93倍的凈利潤同比增幅,成為目前兩市上半年業績的「預增王」;
第四、科達利在一季報中透露,上半年預計實現盈利4469萬元至5585萬元,同比增100%至150%;
第五、江蘇神通,公司上半年業績同樣大幅預增90%到130%;
第六、恩捷股份,公司預計上半年最多可實現凈利4.6億元,同比增幅上限達185%;
第七、大慶華科、寶莫股份、山東赫達、東方通信、世嘉股份等等業績均有大幅提升;
第八、具體統計表格請去東方財富網查詢,很容易;
第九、值得注意的是,業績增長要看是否主營業務增長,而不是一次性損益。
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㈣ 通信行業概念股龍頭有哪些
通信行業的股票有:世嘉科技(002796)、和而泰(002402)、中興通訊(000063)、烽火通信(600498)、中際旭創(300308)等等。
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㈤ 世嘉科技是什麼股
002796前段時間上市。次新股。所屬行業機械設備 — 通用設備主營業務定製化精密箱體系統的從事定製化精密箱體系統的研發
㈥ 世嘉公司的發展史
1940年代-SEGA成立
世嘉的起源可以追溯到1940年成立於夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年Raymond Lemaire和Richard Stewart把Service Game公司移至日本東京,來開發和配送投幣式的自動點唱機(jukeboxe)、游戲、和老虎機(slot machine)。在接下來幾年裡,該公司的產品不但於美國熱賣,而且深受駐日美軍的歡迎。
1954年,美國空軍軍官大衛·羅森(David Rosen)在東京開了一個運營快速照相亭(two-minute photo booth)的公司,該公司後來成為了Rosen Enterprises。該公司1957年開始向日本進口投幣式游戲,
1965年,在超過200個游戲中心都有Rosen Enterprises的產品,這時它的競爭對手只有Service Game。David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能於市場勝出。所以在1965年,他策劃了與Service Game的合並,接下來又開設了他們自己的工廠。合並後的公司取名為Sega Enterprises,即Service Game這兩個單詞的前兩個字母,並由David Rosen出任CEO。
1960年代-公司起步
1966年
SEGA推出了一款叫「Periscope(潛望鏡)」的彈珠台後,立刻受到全球的歡迎。於同一年,David Rosen將公司賣給Gulf&Western Instries,但他仍然在SEGA公司內部擔任行政長。Gulf&Western Instries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略。
1970年代-生根日本
1979年
David Rosen與日本的企業家中山隼雄及其它日本的投資者用三千八百萬購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此就成為SEGA公司的社長,David Rosen則成為美國分公司的領導人。
1980年代-嶄露頭角
1983年
得到很多第一,包括第一款以雷射光碟為媒體的游戲Sega Astron Belt,第一款3D電子游戲SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戲機SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之後, SEGA 的街機及家用主機市場在美國崩潰。Gulf&Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然運作著。
1984年
SEGA與日本CSK合夥,成為SEGA Enterprises,LTD.一個以日本為基礎的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出東京股票交易所的計算機所能顯示的范圍。80年代後期,SEGA更引進一系列極受歡迎的電視游戲機與游戲軟體,促使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商。
1985年
SEGA推出8位元家用游戲機SEGA Master System(簡稱SMS)以抵抗聲勢日漸壯大的Nintendo Famicom(紅白機)。
1988年SEGA推出16位元的家用游戲機Mega Drive(簡稱MD,名為Genesis的美國版主機於翌年發售)。
1990年代-事業高峰
1990年
SEGA在東京股票交易所更列為第一列。Genesis在美國與Nike及Levi's被列為最受年輕人寵愛的品牌。10月,日本SEGA推出掌上型游戲機Game Gear。
1991年12月20日
SEGA在日本發售Mega CD(次年美國發售SEGACD)
1994年12月3日
SEGA在日本發售SUPER 32X(美國於1994年11月21發售SEGA32X)
1994年11月
SEGA新一代游戲主機SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本發售,Sony(索尼)的PlayStation(PS)游戲機也於兩個禮拜後在日本發售。
1994年12月
SEGA與時代華納及TCI合作,設立SEGA Channel,這讓Mega Drive的玩家能使用網路服務。
1995年
5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬台。6月,SEGA為了在銷量上進一步佔有優勢,宣布調降SEGA Saturn的價格至34800日圓,Sony隨後也推出普及版PlayStation,售價29800圓。SEGA和Sony的價格戰拉開序幕。
1995年10月
日本SEGA宣布停產SUPER32X
1996年3月
SEGA Saturn推出廉價版本,定價20000日元,比PlayStation還要低9800圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,SEGA看到了網路聯機游戲廣泛的發展前景,開始推出了SEGA Saturn專用的數據機和通信設備。
1997年
1月,SEGA與BANDAI(萬代)的合並風波讓SEGA狼狽不已。原先,兩個會社連合並後的新名字也已經取好,向媒體公開了。但是在4月份萬代的電子雞大賣以後,該計劃就全部延遲到7月。到5月份,兩會社合並計劃取消。
1997年
9月,SEGA宣布正與微軟合作研製下一代神秘主機妖刀,業界普遍看好這個新一代的世嘉主機。
1998年
5月,SEGA正式發表新一代主機,名字更改為Dreamcast(DC),預計在11月20日上市,各大游戲軟體廠商都對該主機提供了支持。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。游戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續作移植到Dreamcast,而SEGA也將VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發售。同時上市的還有索尼克大冒險。
1998年
8月28日,台灣太平洋電線電纜集團旗下太電欣榮實業股份有限公司(T-ZONE專業電腦百貨)與SEGA簽約結盟,主持人是於美人,雙方簽約者是太電欣榮實業董事長孫道存與SEGA社長入交一郎。
1999年
新時代的真實系冒險大作莎木在鈴木裕的帶領下順利完成,在Dreamcast主機的渲染下畫面效果更是驚人,而游戲新穎的玩法和創新的精神得到了業界的高度好評。游戲大廠Capcom的Dreamcast獨佔大作生化危機:聖女密碼也在同年於Dreamcast上發行(後期發售ps2和dc生化危機:聖女密碼完全版)。
1999年
6月,因對手Sony PlayStation 2(PS2)發布消息的壓力以及開發Dreamcast所帶來的龐大虧損,SEGA將Dreamcast的定價降至19900日圓,但仍未能挽救公司赤字的問題。面對盈利每況愈下的困境,原先以發展游戲主機為前提的計劃被迫終止。
2000年代-跌落谷底
2001年1月
SEGA宣布,將從3月起停止生產Dreamcast以及開發游戲機,並將Dreamcast的零售價調低三分之一,以清除剩餘的存貨。SEGA將專注於游戲軟體的開發,供其競爭對手的游戲機使用。從此之後,SEGA正式轉型為單純的游戲軟體廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。
2001年3月
SEGA社長大川功於3月16日下午15點47分因為心臟衰竭,病逝於日本東京醫科大學,享年74歲。大川功於1968年創立CSK集團,並於1984年4月就任SEGA總裁一職,對日本游戲界與SEGA整體發展有很大的影響力。SEGA連續四年財務赤字,大川功因此分別於2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協助SEGA渡過難關。
2002年11月20日
SEGA宣布,上半年已經恢復盈利,但是也承認同期游戲銷售量並沒有達到預期的目標。SEGA在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元,而在2001年同期則虧損了1750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與2001年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減 了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。而SEGA在日本一共銷售出了81萬套游戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的游戲一共賣出了 256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
2003年2月
日本柏青哥製造商Sammy宣布將與SEGA進行合並,但同時與SEGA討論合並的還有Namco(南夢宮)、BANDAI(萬代)、 EA(美國藝電)和Microsoft(微軟)。
2003年4月17日
業界傳出SEGA最後將與Namco合並,這消息使得Sammy與SEGA的合並計劃宣告破局。當天SEGA與Namco兩社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通過收購原本由CSK集團所持有的SEGA股份,成為SEGA最大的股東,並且在記者會中,宣布將於2004年10月1日與SEGA業務合並成立共同控股公司「SEGA Sammy Holdings」,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。至於原本SEGA旗下的七家子公司也將回歸SEGA所有。新會社的社長將由原Sammy社長 里見治擔任,現任SEGA社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。
2005年5月
Namco與Bandai宣布兩家公司將於2005年9月29日合並,新的公司名為Namco Bandai Holdings Inc.(南夢宮萬代發展股份有限公司)。
2006年3月
由於日本電器用品安全法的新規定,沒有「PSE」標志的商品必須從2006年4月1日期禁止生產、銷售以及銷售相關的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
2007年6月
SEGA Sammy Holdings社長 小口久雄卸任,改由Sammy社長 里見治接任公司的執行長以及運營長。SEGA也進行事業組織的調整,以「創造獲利」為最大方針,強化在家用游戲獲利面的成長、營業用游戲事業部維持不變,但針對海外(歐美)市場做更大幅度的規劃調整,以及更積極投入游戲代理業務。
2008年2月
SEGA Sammy Holdings公布了2007會計年度第三期(2007年10月-12月)財務報表,由於街機、柏青哥事業的營收大衰退,單季營收降為3420.9億日幣(比2006年同期衰退15.4%),營業利益為15.3億日幣、稅後凈損為157.6億日幣赤字,創下SEGA與Sammy兩家公司合並以來最大的單季營業虧損。SEGA Sammy Holdings因此宣布將由目前的3583位員工中裁員10%人力,申請退職希望人數約400人(准備資遣費29億日幣)。
2008年3月28日
SEGA Sammy Holdings宣布,將結束韓國SEGA於當地的所有事業,並預定於4月結束大型機台部門業務,已完成設置的機台將會持續服務。SEGA Sammy Holdings表示,這項決定是基於提升企業效率計劃的決定之一,將不會對整體事業造成嚴重影響。2003年2月SEGA正式於韓國設置子公司,2008年宣布關閉,總設立時間5年。
2008年4月
義大利游戲開發商Codemasters宣布,將收購原先預定於4月初解散的英國SEGA Racing Studio競速游戲工作室。
2013年9月18日
SEGA收購Index(ATLUS的母公司).
㈦ sega是什麼
SEGA一般指世嘉公司
世嘉公司,即世嘉株式會社(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。是一家日本的電子游戲公司,曾同時生產家用游戲機硬體及其對應游戲軟體、業務用游戲機硬體及其對應游戲軟體以及電腦游戲軟體。
世嘉曾經與任天堂、索尼計算機娛樂及微軟並行「四大家用游戲機」製造商,但是由於在游戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用游戲機硬體的生產業務,轉型為單純的游戲軟體生產商。
2003年世嘉和日本SAMMY公司合並,名稱整合為SEGA-SAMMY(世嘉颯美控股)。SEGA-SAMMY是一家東京證券交易所上市公司,股票代碼是6460。