中國電競市場股票
A. 電競行業迎來利好 電競龍頭股有哪些
主題:電子競技:浙報傳媒、金亞科技、順網科技。 主題:中國製造2025及機會匯總:機器人、海得控制、新時達、廣日股份、瑞凌股份、大富科技、長盈精密、鼎捷、弘訊科技、華中數控、匯川技術、天璣科技、遠望谷、埃斯頓、秦川機床。來自雲掌財經。
B. 電競概念股龍頭有哪些
隨著國內游戲公司出海戰略的重點部署,海外優質發行公司與平台價值將逐步體現,未來優質海外游戲資產的低估值,將吸引越來越多的國內上市公司出海並購,建議關注寶通科技、昆侖萬維 、游久游戲 、游族網路 。在電子競技領域,特別是在目前直播平台尚未盈利情況下,以電競內容為重點布局公司,將可以減弱直播平台等對天價主播的依賴,形成自己的粉絲效應。建議重點關注萬家文化、奧飛動漫 、華誼兄弟 。
C. 關於電子競技概念股有哪些
電競作為新興產業受到了廣大年輕人群體的追捧,雖然它的整個發展時間相比起很多傳統的行業而言差距非常懸殊,不過移動互聯網的不斷發展給了這個產業非常大的發展空間。通過大規模的網路直播電競的賽事也得以面見大量的觀眾,大家可以隨時隨地觀看緊張刺激的比賽。隨著電競產業的不斷壯大,這個行業的真實一面也逐漸展示在大眾的面前,大家得以深入了解這個項目光鮮的背後選手所需要付出的努力。任何行業都需要經歷時間的考驗,在一次次的挫折中變得更加專業。這是一個充滿朝氣的行業,它註定將擁有一個無比美好的未來,下面幾點體現了它的發展趨勢。
以網路直播作為依託,電競的影響力不斷壯大。那些精彩的操作片段,獲勝時的激動喜悅以及失敗後的傷心落淚,都充斥了屬於這個世界的獨特魅力。正是這些寶貴的東西,吸引著無數的粉絲對電競激情的追求。
現在我國從事電子競技工作的人員已經超過了五十萬,而且根據預測,未來的電子競技發展前景良好,還會有巨大的缺口,需要各種優秀的人才來從事電子競技的職業。電子競技的從業者將會是更加專業的人員,他們為了工作也會付出巨大的努力,所以,我們現在不應該再帶著有色眼鏡來電子競技這個職業了。
D. 電競概念股有哪些
11月18日全國電子競技大賽(NEST)將舉辦,2016中國電子競技嘉年華、2016年全國電子競技公開賽(NESO)也將在11月、12月召開,電競行業三大盛會近期即將來襲,產業鏈望再掀熱潮。那電競概念股有哪些呢?
完美世界(002624):國內首個單項電子競技大型職業聯賽花落DOTA2項目。
浙報傳媒(600633):公司子公司邊鋒旗下擁有游戲直播明星平台戰旗TV,是游戲直播領域前三的平台。
E. 電競業有股票代碼嗎
沒有 目前電競本身是沒有的 只有游戲本身公司才有 目前國內發展較慢 電競並不成熟 因此目前還沒有
F. edg股票代碼
北京時間11月7日,中國電競戰隊EDG擊敗韓國戰隊奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍,EDG的奪冠熱門將電子競技帶到更多大眾視野。不久前杭州亞運會也宣布將電子競技列入比賽項目,這一系列變化標志著中國電子競技產業進入新紀元,電子競技相關概念股票業在近期迎來一波上漲。
EDG戰隊獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍離不開其背後資本大佬----地產二代朱一航的支持,EDG的奪冠讓人們感受到電競在年輕人的影響力,背後潛在的價值也讓眾多資本蠢蠢欲動,未來中國電子競技行業在資本推動下將會越發繁榮。
(6)中國電競市場股票擴展閱讀:
天神娛樂:股票代碼為2354,目前該股票現價為3.53元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為51.57億元。公司自主研發網游《蒼穹變》入選WCA2014正式比賽項目,《蒼穹變》作為最有潛力的游戲產品入選。
*ST游久:股票代碼為600652,目前該股票現價為2.28元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為18.98億元。游久電競2017年重點策劃和報道KPL、LPL、S系列、TI系列重大賽事,參與各賽事報道、賽事內容、文字直播等總瀏覽量超10億次。
電魂網路:股票代碼為603258,目前該股票現價為26.15元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為63.29億元。爭戰全國電子競技大賽等多項賽事。
雷柏科技:股票代碼為2577,目前該股票現價為9.93元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為28.08億元。主營業務包含游戲V系列,主要為游戲玩家及愛好者提供無線游戲、電子競技游戲產品。
愷英網路:股票代碼為2517,目前該股票現價為5.14元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為84.71億元。公司開發啪啪多屏競技平台,定位移動+TV競技游戲平台,通過創新和探索全新的營銷思路,打造第一頁游電競平台。
深賽格:股票代碼為58,目前該股票現價為5.8元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為31.22億元。公司利用各自資源優勢進行戰略合作,致力於電競館深圳項目的開發運營以及其它相關的項目拓展工作。
完美世界:股票代碼為2624,目前該股票現價為18.98元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為346.8億元。完美世界協同《DOTA2》構建多層次、立體化電競生態圈,成為公司游戲業務新的增長點。
雲圖控股:股票代碼為2539,目前該股票現價為13.6元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為89.49億元。雲圖電競館是騰訊游戲官方賽事合作夥伴,不斷推動電競全民化發展,舉辦賽事活動280場。
游族網路:股票代碼為2174,目前該股票現價為13.82元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為126.33億元。主營移動網路游戲研發和運營,公司看好電競領域,並在電競相關產業鏈層面有一些進入。
巨人網路:股票代碼為2558,目前該股票現價為10.93元,該股票所屬為電子競技概念股,該公司股票總規模為221.26億元。公司布局線上線下多種形式賽事類型,滿足用戶不同消費場景的需求,搭建玩家與玩家之間真實溝通橋梁。
G. 電競股票有哪些
盛天網路、新文化、愷英網路、北辰實業、寶通科技、昆侖萬維 、游久游戲 、游族網路。目前主流的就這幾只吧!
H. 請問現在中國電子競技市場前景怎麼樣
謝謝大家,各位下午好!這兒作為一個論壇,很多的言論也是代表我自己對於電子競技的看法,下面我闡述一下浩方的看法。首先我想在這里表達一下,國家把電子競技列入體育競技項目,我們在此代表國內的電子競技的愛好者和玩家表示慶祝! 浩方對戰平台在電子競技的領域當中已經佔領了一定的市場規模。目前為止,已經擁有了接近20萬的在線用戶,注冊用戶突破了1600萬。 國外電子競技運動的發展——CPL 今天是電子競技的論壇,我對電子競技談一些自己的看法。講到電子競技,我們不得不談現在世界上非常流行的、鼎鼎大名的三大賽事。CPL是世界上最頂級的賽事,1997年創立在美國,到現在為止,已經成功地運行了全世界數十場的賽事。 它在美國賽事以後,受到玩家的普遍歡迎,同時它得到最大的是硬體廠商的支持。像英特爾對它的模式表示了非常大的贊同。CPL贊同在第一人稱射擊游戲的開展,對硬體的功能提高有了很大的促進。各個硬體廠商對此表示了極大的支持,CPL也因此擊敗了主要競爭對手PGL。 CPL所創造的這種模式,帶給中國電子競技一個思考——我們電子競技要發展,可能必須跟國外一些先進的理念和一些與廠商結合的概念結合起來。CPL是世界上最大的賽事,它下一步會進入中國,而且它的總裁明確表示,它的亞洲總部會放在中國,而且會放在上海。 CPL的理想是把整個賽事放到全世界,上次我回答一個新浪網的朋友的問題,它是非常成功的盈利模式,在全世界組合了幾十場世界性的大的賽事,分布在了歐洲和亞洲。 國外電子競技運動的發展——WCG 下面我們談一談韓國的WCG,這里很多的朋友會留心。去年WCG2003吸引了中國很多的電視台和媒體的采訪和追蹤。全世界有十多個國家派了電視台和媒體到韓國采訪。韓國的WCG起源於2000年,這樣的一個賽事從開始就得到了政府極力的支持。2003年的決賽上,韓國總統出席了賽事的開幕式,並在閉幕式的時候與韓國三星的選手進行了對決。 韓國的成功在於政府的支持和對電子競技有卓越眼光的企業家的支持。韓國三星公司去年在中國投入了接近三十萬美金,但是他在中國所得到的幾千萬電子競技愛好者的用戶和關注,包括中國所有媒體和那些年輕選手的關注,我想這種關注遠遠超過了其品牌在中國廣告的效應。 國外電子競技運動的發展——ESWC ESWC是法國人2000年建立的,這樣一個賽事其實起源於法國人的浪漫特性,以及歐洲人非常高的素養。歐洲的生活水準一直在整個世界生活水準當中居於非常高的地位,這樣一件大的賽事,其實已經漸漸深入人心。2003年的時候,中國也參加了。 國外電子競技運動的發展——綜述 總的來看,歐美和韓國都已經紛紛形成了各具規模的電子競技產業。我們舉一個韓國的例子,韓國2002年的游戲產值已經到了七十億,中國才到了九點幾億,九點幾億的產值可能說它是一個產業太過分了。說一個行業也不夠,因為在北京造一個樓就要超過十個億,這也證明了中國游戲產業發展前景非常之巨大。因為這樣的發展前景不是表明我們十個億,一百個億,我們可能有幾百個億,甚至上千個億。 世界性的電子競技比賽正在日漸成熟,賽程賽規也正在制度化和正規化。很多國家的政府都大力支持發展電子競技運動,計算機硬體廠商更是對賽事投入很大。與此同時,三大賽事CPL、WCG和ESWC逐漸項大型多元化娛樂活動過渡。 中國電子競技運動的發展 和世界上成熟的比賽相比,中國的電子競技賽事目前還處於無序和混亂的組織狀態當中。所以今天我一開始對中國能成立中國電子競技協會這個非常利好的消息致以深深的敬意。 從1996年開始,中國的電子競技處於萌芽的狀態,當初的一些游戲進到中國,它所附帶的區域網對戰的功能吸引了一批愛好者。讓中國人漸漸體會到了電子游戲當中還有競技、體育公平的樂趣。 從1997年開始,玩家有了一些組織,開始它就是一個幫派。當初這樣一個戰隊的概念初次進入中國,1998年開始,中國組織了一些賽事,都是以一種非官方的形式,民間小規模的形式展開著,但是他給玩家帶來一次次的失望和痛苦。上次我聽聯眾的陳總講一句話,我一直看到我們的比賽都「首次首次首次」,我想這也是我們過去的一種悲哀。 2001年的WCG上,中國選手有兩人獲得了星際的冠軍,這真正的鼓舞了中國人對電子競技的追求。當中國選手在當初獲得WCG冠軍的時候,很多人都流淚了。這種感覺跟在奧運會上舉起五星紅旗的感覺是一模一樣的。 2001年的時候,當初的聯賽是聯眾組織舉辦的,2002年,2003年電子競技逐漸走向了成熟,各個世界性的大的賽事,包括官方的,非官方的,都進行了比賽,包括電信產業部有比賽,文化部有比賽,包括各個企業都有比賽。這些比賽給中國人帶來的思考是,我們其實需要中國自己的大賽,自己品牌的電子競技。 打造國際一流平台,發展中國電競產業 最後我歸納一下,中國電子競技目前一些產業性的要素,我覺得中國的電子競技其實非常非常需要政府支持。從前幾年,我覺得成功和失敗來講,得到的最大的經驗就是我們一直沒有輿論的喉舌,沒有國家的支持。 從電子競技的玩家來講,游戲一直陷於一種灰色的地帶,國家的支持對電子競技的發展,對電子競技在中國得到良性的循環,這是我們產業鏈的龍頭,也是我們目前的一個現實。 作為中國電子競技產業來講,還面臨一個游戲產業的開發的問題。現在我們所見到的不是美國的快餐,就是韓國的泡菜,缺乏我們真正自己的東西。如果我們永遠缺乏自己的東西,到了舉辦各種各樣大型的賽事的時候,我們回過頭來還要求韓國人、美國人,因為這是他們的游戲。中國人要發展自己的電子競技,發展自己的游戲產業,中國人必須有自己的游戲。就像我們把乒乓列入奧運會的賽事一樣,我們把電子競技放入奧林匹克,這是我們的心願。 接下來希望有良好的電子競技的團隊,我們希望中國的電子競技的團隊,形成中國電子競技良性循環的開始。大家一直覺得游戲是一個可怕的,又想接近,又不敢接近的東西,說到底,我們就是怕小孩子因為玩游戲而沒有讀好書。我這里不是想抨擊中國學習的制度,但是讀書未必是中國人唯一的出路。電子競技其實給了我們一個新的求職和職業的需求和一個方向。這類似於體育,那我們現在看電子競技,就象二十年前我們看我們的足球,我們的籃球。所有人喜歡這個職業純粹是為了喜歡,他在退役以後,所獲得的可能就是工人或者是教練。 韓國的電子競技的高手,他們的收入可能會高於我們這里所有人加起來的收入。這樣一個新的出路會給大家帶來一個新的無煙產業的希望。國家對電子競技的投入體現了對電子競技產業的理解和支持,這個產業需要支持,國家的支持、政府的支持,對這個產業的發展非常好。我想這個產業鏈的形成同時需要媒體、需要企業的支持。有眼光的企業,像三星這樣的企業,對這個產業支持,這個產業會發展的更好。同時電信部門,網路產業的支持,媒體的支持,應該放到非常前面的。但是放到最後一點,也是懇請大家,媒體對電子競技的寬容,對電子競技的支持,是給這個產業帶來新的希望一天。 我也懇請各位媒體,給電子競技一個寬闊的明天,謝謝大家!
求採納