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育碧為什麼沒有ea任天堂市值高

發布時間: 2022-04-10 06:23:05

Ⅰ 暴雪和EA,哪家公司更大一些(資產更多一些)

如果說資產的話 當然是EA了,電玩界的老大 不是浪得虛名的!排名前十的游戲廠商 根本沒有暴雪的份
1.EA 2.任天堂 3.Activision 4.Sony 5.THQ 6.Take Two interractive
7.育碧 8.盧卡斯 9.維旺迪 10.科樂美
這是06年的廠商排名
十大游戲廠商中 1EA的銷售策略是 全平台發售 。
2。任天堂 憑借nds的熱銷 曾一度直逼游戲界的老大EA,老任游戲有保證 ,任氏出品,必屬精品!
向暴雪 只在pc上出遊戲是行不通的,而且 只靠 暗黑跟魔獸兩款 游戲 確實比不過以上的十家大廠商

Ⅱ 育碧出遊戲怎麼那麼快雖然是大公司但還是比不了ea動視暴雪吧。

首先育碧是發行商,開發的是旗下眾多子工作室
例如
彩虹6號:Ubisoft Montreal / Ubisoft Toronto / Ubisoft Shanghai etc...共同開發
全境封鎖:Ubisoft Massive / Red Storm / Ubisoft Reflections etc...共同開發
一個游戲由巨多子公司一同完成
其次
育碧的游戲BUG那麼多...,而且大多與演示的效果不符,要麼就是趕工,要麼就是拿玩家當寶搞
不過後期出的補丁啊DLC啊都能慢慢把游戲弄完整

Ⅲ 為什麼育碧是世界上最垃圾的游戲公司了

對不起還有個EA,說他們垃圾是正版玩家們的嘲諷,育碧自從進入第八世代,弄這幾個玩意,刺客信條的戰斗模式已經和刺客一點關系沒有了,到了起源,好嗎,怎麼這么像孤島驚魂荒野紀元?孤島驚魂正傳更不用說了,幽靈行動荒野弄這個玩意相比就沒那麼1糟糕了,那EA是出了名的高產低能,好游戲沒幾個,游戲各個都是發售沒幾天就血崩,以前我是除了戰地之外的EA游戲只等血崩,不值得首發,這把戰地5發售一周psn半價,單人戰役因為bug無法繼續,只能重新開始,多人,更是個廢品,現在歐美游戲,除了頑皮狗和r星的,基本就那回事了,2k和b社也開始走歪路,暴雪已經。。。開始出手遊了。。。

Ⅳ 美國EA和法國育碧 哪一個更優秀一些

從財力上來講,EA的資金實力無可挑剔,所以EA的收購史也是非常多的。而育碧在資金方面就相對欠佳一些了,雖然育碧也是世界游戲的巨頭,但還是沒有EA那麼的財大氣粗。
口碑上來講,育碧的口碑算是非常的不錯,因為畢竟游戲品質優秀,而EA由於大批量化出產游戲,其素質頗受人非議。

兩家公司的經營模式很明顯體現了美國和法國兩國的文化差異,形象的來說,EA是典型的美式批量化,產業化,高速化,利潤化運作的產業型工廠,而育碧,說就是一個雇員極多,規模極大的手工工房,產量必然不如EA,但是其質量普遍非常優秀。

當然我也只是形象的一說,EA的游戲並不是說就是低品質,只能說游戲品質良莠不齊,平均下來整體水平可能低一點,不過EA旗下優秀的作品也是非常多的,絕不比育碧少

Ⅳ 業界常說的游戲三巨頭是哪三個 capcomsony任天堂騰訊EA 維旺迪(動勢+暴雪)

被中國玩家給誇張了,暴雪最近10年的游戲都不錯,都是白金銷量以上(100w就是白金).但是他出的游戲太少了3-4年才出一個.但是世界上一年出n個白金的游戲公司多的都數不過來了,只不過都在做tvgame,不作盜版最嚴重的pcgame而已,而中國玩家一般只玩pc和盜版,而國產韓國游戲質量還太差,所以一下子被」免費」的暴雪游戲把市場沖擊了..主要問題還是tvgame被國家禁止只能玩水貨,玩家一般都不了解國際上的游戲巨頭是什麼樣子的.世界3巨頭索尼微軟任天堂的游戲國人幾乎無接觸.舉個例子不說美國,光說日本排第6的capcom公司,2009的白金游戲就有5個:生化危機5,怪物獵人3,街頭霸王4,生化危機黑暗編年史,怪物獵人g.銷量接近1500w套,夠暴雪將近10年的單機游戲銷量了.........雖然暴雪的游戲真的非常不錯,口碑在全世界都很好,但是就公司規模和游戲數量來看,暴雪想走到世界前頭真的很難了,大公司太多了,不過動視從某種意義上說和暴雪是一家,動視是全世界最強大的第3方公司,很nb.所以暴雪的」厲害」只有在中國才如此....

Ⅵ 作為美國最爛的游戲公司,EA究竟做了哪些令人發指的惡心事

EA做的令人發指的惡心事不停的收購其他游戲團隊,然而這些游戲團隊在被EA收購之後,基本都走向了死路一條的下場。就拿國內玩家特別熟悉的《紅色警戒》來講,開發團隊是西木工作室,在1998年被EA買了之後,只用了5年的時間,開發團隊就被EA原地解散。之後「命令與征服」和「紅警」就成為了歷史。

EA原則上就是一家向錢看的公司, 就用「紅警」系列來舉例子。雖然早已停產, 但看著手游賺錢,紅警在國內又有不錯的影響力, 於是EA就把紅警這盤涼飯拿了出來。 並且,為了達到利益最大化,EA還找了個同夥。 那個同夥,就是騰訊公司。騰訊在前段時間公布的《紅警》正版手游,說良心話,炒冷飯這種事情, 在EA的賺錢的手段里,已經很良心了。

Ⅶ 為什麼EA和育碧被很多玩家黑,乃至有了「美

育碧優化差是大部分是因為畫面確實是業界上等,加上有時候換了新引擎有些生疏,就比如大革命,新引擎用的生疏但是現在好幾個補丁之後還是我的750ti都可以中特效40幀。bug是由於育碧游戲大多年貨,bug沒有這么多時間去清除。在我心中,育碧雖然一直被黑但是一年一個新ip還是給我了很多樂趣

Ⅷ 為什麼EA,育碧在國內聲望這么差

並不算差,一些人對EA和育碧不滿的原因主要有兩個。一是游戲BUG過多,比如EA的《戰地4》和育碧的《刺客信條:大革命》在剛發售的時候都有大量的BUG;二是Origin和Uplay這兩個游戲平台的原因,經常登陸不上或者下載速度不穩定等問題,其實這並不是兩個平台的問題,二是我國網路的問題。

Ⅸ 怎麼評價育碧這家備受爭議的游戲公司


育碧作為一家游戲老廠,在游戲行業一直飽受爭議。

作為一家成立很早的公司但是育碧沒有非常顯眼的特點,而且一直沒有出現過一部真正引領一個時代的作品。並且育碧的游戲在游戲性和用戶體驗上總有各種各樣的遺憾。

但是,育碧也有其自身的優勢。相比於EA和動視,育碧更加耐心,會支持一些短期內並看不出有非常大市場潛力的新Title。而且育碧的製作實力並不差勁,他們欠缺的是從想法轉化為游戲內容的過程中的那個度的把握。另外,育碧的游戲普遍在藝術性方面非常講究,這一點和他們游戲性上的欠缺形成了鮮明的對比。

育碧作為一家游戲公司他的游戲仔細看來並沒有自己獨特的設計,往往都是拿別人已經成熟的方案直接搬過來。雖然在游戲性上育碧做的確實不咋滴,但是育碧的游戲個人感覺追求的更多的是藝術系。這從育碧游戲的畫面上就可以體現出來。回首看看刺客信條1,這游戲簡直毫無游戲性可言。換做日本美國,這游戲可能早就下馬了。但是也許是法國人天生對於浪漫的追求吧。育碧還是把這游戲給做了出來。先開發IP再開發游戲。也就只有育碧能做出來了。

除了游戲性,育碧的伺服器與BUG也一直飽受玩家詬病。玩家都知道育碧的伺服器經常會時不時的斷線。卡頓。正在激戰突然掉出遊戲。這種事情常有。想要玩育碧游戲,首先得學會忍受頻繁的掉線。育碧的伺服器已經成為育碧最大的黑點之一。以至於國內很多游戲自媒體在節目里有意無意的都要黑一下育碧的伺服器。

關於育碧的BUG游戲界人士是這么形容的,也許別的游戲公司開發出一款游戲會讓玩家玩出各種不同的花樣,但是育碧的游戲所有玩家都只有一個目的,大家一起找BUG。育碧的游戲你經常走著走著人就在天上了,或者掉出地圖。再或者人物模型出現極不自然的扭曲。這些BUG在育碧的游戲裡面多的數不勝數。

雖然育碧的缺點很多,但是不得不說育碧現在的游戲確實挺受歡迎。如果拿我們以前上學的時候一個班上的同學來類比的話,成績極其優秀卻有些偏科。總之黑歸黑玩家們還是愛著育碧的。



Ⅹ 有關EA,育碧和任天堂公司在歷史上的發展特點,並列舉一些他們的著名產品

太難了吧
EA
全球最大發行商
育碧
老牌游戲產商
任天堂
不用說了吧
歷史超悠久的公司
這要說完也太
~!
EA近期PC
作品
戰地連2
主機
但丁地獄
戰地雙雄
40天
。。。。等等最大發行商
太多了
育碧
刺客信條2
細胞分裂5
波斯王子5(近期)
任天堂
游戲不對味
無PC
不清楚

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