詭秘之主里的貨幣怎麼算的
『壹』 詭秘之主神奇物品在哪裡
《詭秘之主》里的五大神奇物品。
1. 蠕動的飢餓
「蠕動的飢餓」是該神奇物品的名字。
它可以同時收納五個靈魂,並擁有該靈魂的能力。而且可以隨時替換,功能強大!
人皮手套,每使用一次,24小時內需要吸噬一個靈魂。
那如果實在沒有十惡不赦的靈魂,可以喂給「蠕動的飢餓」怎麼辦?
簡單,扔到灰霧之上冷靜一下就好了。
2. 萬能鑰匙
凡是有鎖的物品都可以打開,但負面作用會導致迷路。走著走著人就不知道哪去了。
但對於克萊恩來說,簡單,逆走四步回到灰霧之上就好了。
有個超級導航在這里,迷路根本不是問題!
3. 概率之骰
有活著的特性,可以通過恐嚇,使其在12小時內保持乖巧安靜。
6點是超幸運,做什麼事都會心想事成。
1點是超倒霉,做什麼事都會很倒霉,喝口水都可能會被噎死
3點和4點是正常的幸運或者倒霉。
越接近6點越幸運,越接近1點越倒霉。
當然,只要倒霉/幸運的概率變高,那跟必然發生沒什麼兩樣。
但是恐嚇的次數越多,它越記仇。是的,這是一個非常記仇的——骰子。
4. 舔狗鏡
一個可知萬物但又十分毒舌的神奇物品。具有活著的特性,嗯,准確來說,它其實不是一個鏡子,它是一個舔狗。
魔鏡阿德羅斯,又稱為舔狗鏡阿德羅斯。
為什麼會這樣稱呼它呢?
它十分博學,幾乎知道所有的問題。但它也非常辛辣毒舌。
對方想要提問一次,就必須回答一次它的問題,而且必須有人旁觀。
每次的問題極其隱秘而令人羞愧。提問的方式讓人相當難堪,又因為有人旁觀,恨不得鑽到地洞里!
使用過魔鏡阿德羅斯的非凡者,幾乎是個人,就分分鍾羞愧得想撞牆自殺!恨不能當場去世!
但是遇到克萊恩,它的態度是這樣的:
我尊敬的主人,您的忠心的謙卑的僕人終於再次跟上您的步伐,早已准備好隨時為您效勞。
舔狗鏡:我尊敬的主人,我能問您一個問題嗎?
克總:問吧。
舔狗鏡:我能有幸成為您的僕人嗎?
瞧瞧!這真是區別待遇啊!
誒,舔狗舔到最後應有盡有!
5. 阿茲克銅哨
——來自阿茲克爸爸的關愛
用來召喚白骨信使的神奇物品。
靈界召喚信使的方式各種各樣,但幾乎都需要准備好材料和各種各樣的儀式。
就連阿茲克本人和神秘女王會面時,召喚信使都要專門寫在紙上,召喚信使,而且還是一次性的。
銅哨吹響,信使能夠隨傳隨到。
整個靈界只此一個,別無分號!可想而知,有多珍貴!
當初,阿茲克爸爸可是把它放到克萊恩的墳墓隨葬的!
克萊恩:啊,有爸爸的關愛的孩子就是好!
『貳』 詭秘之主瓦斯計費器什麼意思
瓦斯計數器是真的存在的,原來並不是是烏賊基於詭秘之主的世界觀所虛構,而是在現實世界中確實存在。
『叄』 詭秘之主秘偶大師晉級條件
詭秘之主秘偶大師晉級條件:
主要材料:古老怨靈的粉塵,六翼石像鬼的核心結晶。
輔助材料:蘇尼亞島金色泉的泉水80毫升,龍紋樹的樹皮10克,古老怨靈的殘余靈性,六翼石像鬼的眼睛1對
儀式:
在美人魚的歌聲中服用魔葯
能力:
「靈體之線」,「秘偶大師」可以通過操縱它們直接影響目標的精神體、星靈體、心智體和以太體,然後藉助「以太體」這座橋梁,控制對方的身軀。「秘偶大師」的所有非凡能力都是在「靈體之線」上做文章。
《詭秘之主》介紹:
第一次工業革命類似維多利亞英國的故事,一個新中國現代人「魂穿」於此,剛把記憶理順發現自己捲入一場超凡層面的詭異事件。
這個世界的超凡力量體系非常龐大,一共有22條途徑(職業),每條序列有9個序列(等級),更有趣的是,一條途徑的上下兩個序列的能力和「扮演規律」可能完全不相干,比如觀眾途徑的低序列可能只是個資深的心理醫生,但到了高序列他能將敵人無聲無息地拖入自己構建的心靈世界,甚至將心靈世界具現化。
晉升規則極其非常規,像其他的玄幻或者修仙小說都是你往銀行存款,一筆一筆,當你的總額度到達一定數量時,你才能晉升下一個等級的VIP,但是詭秘之主的規則時,你成為超凡者的那一刻,銀行就會自動為你提供一筆「定額存款」,不需要你存錢,你要晉升,你就必須將這筆「存款」一點點花掉,花完之後,你才能晉升,當然,晉升之後,銀行又會為你存入一筆金額更高的「存款」。
低序列的晉升還好說,一瓶魔葯搞定,高序列的晉升除開魔葯,則還需要「一場儀式」,這個儀式可能是要你在數十萬的民眾面前發表一場激動人心的演講,可能是要你掀起一場大國間的戰爭,也有可能要你來一次死而復生的體驗。
這個世界的力量是有代價的,除了你途徑本身賦予你的力量外,你還可以使用身外物—裝備(超凡物品),這些物品的能力有強有弱,其用無窮,比如一枚翠綠的胸針,它可以讓你在水下數百米無需呼吸就行動自如,然而它也會讓你無時無刻陷入口渴的狀態;比如一顆讓你奇遇頻頻、運氣爆棚的骰子,它會自動投擲,當它投出低數字時,各種置人於死地的意外就盯上了你;比如一本可以在任意區域內指定規則的「法律法規」,它下達的規則,違反者會遭受恐怖的懲罰,然而這本書的持有者也不能規避或者違反它下達的規則。
這個世界不會因為你序列高力量強而變得溫順無害,因為「非凡特性的重聚性」,當你成為非凡者的那一刻,各種非凡事件和非凡組織會與你產生交集,序列越高,相對應的事件和意外就越危險,甚至可以說,你的序列越高,你遭遇危險的幾率就越大,而除開這些意外,你的序列越高就意味著你越接近這個世界的「真實」,越接近就會越沉迷,沉迷進去就有可能被「同化」,或者「失控」,他變成「他」,或者他變成了「怪物」。
這個世界只能獨行,沒有可以託付生死的同伴,真正意義上的獨行,同途徑高序列者的狀態會呈輻射狀般直接影響同途徑的中低序列者,而且,這個世界的「非凡特性是恆定的」,高序列者們是「有限」存在的,一個蘿卜一個坑,還有就是,如果你要成為這個世界的「支柱」,你還要「掠奪」你的「相鄰途徑」,至於誰是你的「相鄰途徑」,你又可能會被誰「掠奪」,那麼,又得去探索「世界的真實」。
但是,這個世界無法盡情探索,這個世界很脆弱,這個世界面臨絕望……
『肆』 《詭秘之主》中的22條途徑,你最想選擇哪個
《詭秘之主》這本小說最吸引人的地方,就是其豐富的設定。以「扮演法」為核心的22條神之途徑,220種魔葯,220種非凡職業,還有很多對應的儀式等設定。整個背景的設定也非常精細,以「最初」蘇醒為開始,「凡分離的必聚合,凡聚合的必分離」,上帝和天尊爭斗以及為復活留下的後手貫穿整本書,天尊大手筆將所有源質封印在西大陸,惹得各路真神鬥智斗勇。各個國家的設定,風俗、信仰,還有歷史,烏賊都花了很多心思。
而烏賊很多地方是收著寫的,小心翼翼地勾勒,生怕過猶不及。平心而論烏賊的文筆是有些一般的,但在寫法上下了苦功夫。思維縝密,想像力豐富,情節構思非常嚴謹,你會發現他寫的有些情節往往出人意料,但是卻又在情理之中,基本上是符合邏輯的。或許書中的人物有些寫得比較單薄和臉譜化,這是烏賊的缺點之一。他的優點就是有能力構建一個讓人覺得真實而又新奇的世界,一個能夠自圓其說的世界。
如果不考慮外神、天尊,還有各種真神啊唯一性啊等等的影響,讓你選一條途徑可以擁有對應的非凡能力,你會選擇那一條途徑呢?如果這個問題是問我,我的回答是:藍色葯丸。
『伍』 詭秘之主最危險的幾個途徑
8個。
黑夜途徑,戰士途徑,死神途徑,異種途徑,惡魔途徑,月亮途徑,葯師和馴獸師很香,要是只升到序列8就選它。
該作品曾獲得第四屆橙瓜網路文學獎年度十大作品,最具潛力十大游戲IP。2021年9月16日,《詭秘之主》被列入「中國網路文學影響力榜:海外影響力榜」。
『陸』 詭秘之主貨幣比例設定
開頭有說過這個設定,1便士大概是3-4人民幣,以此推算:
1蘇勒=12便士=36-48人民幣
1金鎊=20蘇勒=240便士=720-960人民幣
折中就按1金鎊=840人民幣
『柒』 詭秘之主國家分布
詭秘之主國家的分布如下。
詭秘之主國家分別分布在北大陸,南大陸,西大陸,三個大路之上,各個大陸的國家分布如下所述。
北大陸:由北美洲演化而成的大陸。
弗薩克帝國:位於北大陸北邊的強國。信奉戰神。國民有巨人血脈。通用語言為弗薩克語。首都聖密隆。
費內波特王國:位於北大陸南邊的強國。信奉大地母神。首都費內波特城。
魯恩王國:位於北大陸東邊的強國。主要信仰黑夜女神,風暴之主和蒸汽與機械之神。通用語言為魯恩語。現任國王為哥溫頓二世。首都貝克蘭德。工業和經濟實力都比弗薩克帝國強不少。
因蒂斯共和國:原為王國,被羅塞爾推翻統治,改為共和國,後來羅塞爾稱帝,在其死後經過反復更替最終改為共和國,由議會統治國家。
建國之始永恆烈陽教會占據主流,一直壓制工匠之神教會直到改名蒸汽與機械之神教會為止,又稱太陽之國。首都特里爾。
塞加爾,倫堡,馬錫:北大陸南方小國,從費內波特王國獨立。以信仰知識與智慧之神為主。
所羅門第一帝國(已滅國):黑皇帝所羅門統治。統治北大陸,染指南大陸部分地區,首都在間海南岸,霍納奇斯山脈源頭,那是一座已經埋藏在歷史和塵埃中的城市。在黑皇帝隕落後,覆滅於圖鐸-特倫索斯特聯合帝國。
所羅門第二帝國(已滅國):黑皇帝所羅門復活歸來後召集殘部重建。與今天的弗薩克基本等同,占據著間海北岸,安曼達山脈以北的廣袤地區,首都在今弗薩克首都聖密隆。於四皇之戰中滅國。
圖鐸—特倫索斯特聯合帝國(已滅國):所羅門帝國第一次覆滅後出現的國家,由雙執政官統治。統治整個北大陸,首都在貝克蘭德,所以貝克蘭德附近會有阿蒙家族的「祖墳」,會有雅各家族預留的寶藏。因黑皇帝即將復活歸來而分裂為圖鐸帝國與特倫索斯特帝國。
圖鐸帝國(已滅國):血皇帝統治。包含今天因蒂斯的全部國土,並往中南地帶,費內波特高原有一定的延伸,首都在今因蒂斯首都特里爾。於四皇之戰滅國。
特倫索斯特帝國(已滅國):夜皇統治。實力最強,幾乎等同於魯恩加費內波特,首都在貝克蘭德。第四紀北大陸最後一個國家,四皇之戰中夜皇隕落後分裂為北大陸四大國。
夜之國(已滅國):第四紀的國家。位於霍納奇斯主峰,由「半個愚者」安提哥努斯和他的姐姐共同創建。信仰「夜的主宰,天之母親」。被黑夜教會滅國。
南大陸:由南美洲演化而成的大陸。
東拜朗:南大陸國家,魯恩殖民地。
西拜朗:南大陸國家,軍閥割據、各方殖民。
高地王國:拜朗分支。
帕斯王國(已滅國):已被魯恩與因蒂斯滅國。
拜朗帝國(已滅國):原由死神統治。
神棄之地(東大陸):由歐洲,西亞演化而成的大陸。
白銀城:古稱「白銀之國」(信奉「豐收女神」歐彌貝拉,覆滅於大災變)。原信奉遠古太陽神,通用語為巨人語,後經克萊恩,洛薇雅,科林在巨人王庭和暗天使一戰,被克萊恩拯救,離開神棄之地,開始新生活。現新白銀城人們改信奉愚者。
月城:位於神棄之地東側,生存條件較白銀城更為惡劣,沒有可靠的食物來源,人們僅以變異的怪物為食,多數人的下場為在體內積聚瘋狂而死。疑似位於神棄之地東部邊界,遵循遠古太陽神的教旨。
世代守護位於邊界灰霧,有3000多年的歷史。後被克萊恩拯救,與白銀城人們一起離開神棄之地,開始新生活。現新月城人們改信奉愚者。
切爾諾貝利:遠古太陽神蘇醒之地,舊世界的一處研究所,內部的研究員曾遭到過來自地底的污染,隱藏有通往混沌海的通道。
西大陸:精靈的故鄉,存在於神話中,疑似為亞洲大陸。天尊藉助源堡將除混沌海外其餘七份源質封印於此五海。
北海:位於北大陸北邊。北冰洋演化而來。
蘇尼亞海:位於北大陸與南大陸東邊。其盡頭可能存在東大陸,存在神棄之地。大西洋演化而來。
迷霧海:位於北大陸與南大陸西邊。其盡頭可能存在西大陸,存在精靈的故鄉。太平洋演化而來。
狂暴海:位於北大陸與南大陸之間。由死神在逃回南大陸過程中所創造。加勒比海演化而來。
極地海:位於南大陸南邊。南冰洋演化而來。
《詭秘之主》國家創作背景:
創作《詭秘之主》之初,烏賊希望營造一個類似19世紀英國維多利亞時代的社會背景,與很多喜歡蒸汽朋克元素的人相似,烏賊最初也是帶著審美趣味和某種憧憬,待到具體操作階段。
烏賊搜集資料,購買了專業的參考書籍,在腦中一點點還原出了那個年代的人文風俗、經濟狀況和社會問題,同時將維多利亞時代的一個個人物故事摘抄下來,作為《詭秘之主》中部分人物創作的原型。烏賊表示,有了現實做參考。
創作時很多事情都變得簡單起來塑造人物時,可以傳記、新聞里的細節為原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很輕松變得立體,且有血有肉有深度,只要提取科學史上那些有名的事件,將核心矛盾包裝一下,小說的可讀性自然而然就上去了,也是故事張力的保障。
『捌』 詭秘之主為什麼叫二五仔
《詭秘之主》身為當下男頻數一數二、榮譽加身的作品,因其書名和內容同樣收獲了不少來自讀者贈送的別名,二五仔的別名是其中之一,下面來羅列一下。
第一個--二五仔之主!二五仔,是背叛者和姦佞的統稱,這個別名目前來說傳播廣泛,整天掛於書迷口中,其來源於書中內容。書中主角小克外掛類似於異空間,於是他藉此發展出塔羅會用以經過挑選的超凡者們交流情報和資源。而這些被「選召」的超凡中不缺少各大組織成員,他們在度過初期的恐慌之後,自然而然地扮演起了二五仔形象;小克則因作為聚會主導者,開始被讀者「尊稱」為二五仔之主。
第五個--窮逼之主!相較於其他小說來講,《詭秘之主》的貨幣體系架構沿用英國的貨幣換算,再加上書中超凡物品的明碼標價,造成《詭秘之主》對於金錢方面的處理細膩且謹慎,其中小克前期生活開銷的斤斤計較,精打細算和不時金錢上的窘迫導致窮逼之主別名誕生。
《詭秘之主》還在連載,熱度還在攀升,有趣且貼切的別名不會止於此五個,筆者期待朋友們往後更多的創意。
『玖』 《詭秘之主》魔葯及其配方是什麼
書中設定中22條神之序列,每條途徑從序列9升格至序列0的真神
每個序列通過通過服食對應魔葯來獲得能力,從序列5起需要配合儀式進行
配方即是指調配魔葯的主材料(非凡特性)及輔材料的用量,並包含服用的儀式