央行虛擬貨幣如何獲取
❶ 怎麼做虛擬貨幣
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]
全球主要活躍數字貨幣兌換利率
貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。
虛擬貨幣
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
虛擬貨幣
價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實
際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
價值交換機制不同
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]
3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
虛擬貨幣
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
❷ 怎麼購買虛擬貨幣
您可以直來接在法幣交易區買入一筆幣。法幣交易區支持10個幣種。您可以選擇您看中的幣種,直接源點擊買入。訂單匹配成功之後,您可以通過線下方式給知對方轉款,對方收到款之後,會進行確認收款放幣操作。對道方放幣之後,您可以在您的法幣賬戶中查看到您買入的虛擬幣。
在交易平台上就可以購買虛擬貨幣的,購買方法非常簡單。流程如下:
首先,在一個數字貨幣交易平台上華為p9安卓手機注冊賬號,進行實名認證,綁定手機號和銀行卡(這是央行的要求);
其次,使用銀行轉賬的方式給交易平台賬號充值;
再次,使用充值的人民幣購買虛擬貨幣即可,也可以在上面進行正常的交易;
最後,可以提現人民幣,也可以提現虛擬貨幣。
目前,比較流行的虛擬貨幣有比特幣、福源幣、萊特幣、狗狗幣等等。
虛擬貨幣投資有兩種交易模式:
1.極盈交易——預測虛擬貨幣價格的漲跌走勢看對即獲得所投入的93%;
2.進階交易——通過選擇杠桿倍數放大本金來實現資金的增值,幅度越大所獲得的收益相對來說也越大。
無論在領域王國上做何種交易模式,不變的是心態要良好,每一筆交易都多加留意。無論風險高或低,投資者在投資之前均要有風險意識。
可以先在中幣平台點擊首頁的「注冊」按鈕。新用戶注冊可用手機或郵箱注冊。
一、手機注冊
1.輸入頁面相應信息,閱讀並勾選同意《ZB用戶服務協議》,華為p9安卓手機點擊「立即注冊」。
2.設置6位數字資金安全密碼,點擊「立即設置」,注冊成功。
二、郵箱注冊
1.輸入頁面相應信息,閱讀並勾選同意《ZB用戶服務協議》,點擊「立即注冊」。
2.在注冊郵箱中點擊鏈接激活賬戶。
3.設置6位數字資金安全密碼,點擊「立即設置」,注冊成功。隨後方可進行購買
❸ 新手如何買虛擬貨幣
在交易平台上就可以購買虛擬貨幣的,購買方法非常簡單。流程如下:
首先,在一個數字貨幣交易平台上華為p9安卓手機注冊賬號,進行實名認證,綁定手機號和銀行卡(這是央行的要求);
其次,使用銀行轉賬的方式給交易平台賬號充值;
再次,使用充值的人民幣購買虛擬貨幣即可,也可以在上面進行正常的交易;
最後,可以提現人民幣,也可以提現虛擬貨幣。
目前,比較流行的虛擬貨幣有比特幣、福源幣、萊特幣、狗狗幣等等。
❹ 央行數字貨幣如何使用
從近日農業銀行數字貨幣的測試頁所獲取到的信息來看,央行所發行的數字貨幣使用方式基本上,可以說與國內廣大居民目前所使用的移動支付產品,相同並沒有太大的變化 (例如:支付寶微信等第三方移動支付產品) 。
央行數字貨幣其實也就是,央行不再使用紙張而使用一串數字所發行的貨幣(簡稱電子版人民幣),與我們目前國內所只用的紙質版人民幣區別在於首付款方式不用,其他方面均是相同的,因為有國家背書央行數字貨幣是按照,紙質版人民幣的發行總量進行發行,並不是無限量的發行,升值率與貶值率與紙質版人民幣相同,不會因央行發行數字貨幣人民幣發生貶值與增值 (據了解,為了保障央行數字貨幣不超發,銀行或其他兌換機構需要向央行100%全額繳納准備金,也就是說等價兌換) 。 個人認為數字貨幣正式上線後,各類移動支付機構均是會受到不同程度的影響,因為廣大居民在使用數字貨幣的時候不會產生任何手續費,而是用第三方支付機構,均是會產生一定的手續費轉賬與體現。
綜上:從目前所了解的央行所發行的數字貨幣來看,使用方式與目前的移動支付基本上類似,沒有太大的變化,不據相關資料顯示,央行所發行的數字貨幣在網路信號不佳的情況下,依然是可以使用數字貨幣進行交易(與使用紙幣交易相同)。
4月17日,央行數字人民幣(DCEP)正在內測,但並不等於正式落地發行。
(圖:DC/EP錢包的雙離線功能)
總之,所謂的央行數字化人民幣其本質就是紙質人民幣的數字化形式, 紙質人民幣所具有的一切(法償性、穩定性、國家信用背書),DCEP同時具有。
而另一方面, 央行數字貨幣搭配上DC/EP錢包又具有「掃一掃」、「轉賬」、「碰一碰」等功能,完全不亞於兩大傳統支付工具 ,而最重要的是DC/EP錢包擺脫了對網路的依賴。
央行數字貨幣如何使用?下面我就說說我個人看法。
(1)數字貨幣相當於把現在手裡的紙幣換了一種看不見的形態,即數字化形態。它是可以在任何需要支付的場景下使用的,它與微信和支付寶不一樣,微信和支付寶有些場景可能並不支持使用。
(2)未來數字貨幣開始使用流通,會需要一個「載體」數字貨幣的數字錢包,等到需要使用時,只要手機上有這個載體,兩個手機碰一下就能實現相互之間轉賬,很有可能連網路都不需要。
(3)數字貨幣是可以跨行、跨App使用的。
(4)根據報道央行採用的是「雙層運營」機制,初期,央行將會把數字貨幣兌換給阿里、騰訊、工行、中行、建行、農行、銀聯,再由他們直接向大眾發行,等數字貨幣真正發行後,我們可以通過微信、支付寶、銀行App直接兌換。
綜上所述:數字貨幣是一種數字化形態的貨幣,它可以在任何場景下使用,連網路都不需要,只需要一個數字錢包這樣的載體就可以實現相互轉賬。數字貨幣發行後,廣大人民群眾可以通過微信、支付寶、銀行APP等多種渠道兌換數字貨幣。
貨幣分大概有6種,具體的時段以及功效也不太一樣,我就簡單說一下。
1.自然貨幣。自然貨幣也就是大自然天然形成的貨幣,類似石頭貝殼之類的。從我們的漢字也可以看得出,只要帶被子的基本就跟錢有關。
2.金屬貨幣。金屬貨幣屬於人工製成的貨幣,像黃金、白銀這種貴金屬。由於白金黃銀的一個稀缺,所以古代經常用來購買商品使用,充當著一個貨幣的一個功能。
3.信用貨幣。紙幣,銅錢,銀票等等這種標示好了賬面價值的貨幣就是信用貨幣。像我們古時候經常看電視,看到那個用銀票或者銅板來進行交易日常交易活動。
4.電子貨幣。最普遍的就是微信,支付寶。這應該是屬於現在用的最普遍的一種貨幣了。隨身一個手機掃一掃二維碼就可以進行日常的一個交易活動。
5.數字貨幣。央行通過政府背書的信用擔保發行的數字貨幣。就是你的銀行卡裡面有多少存款,你就可以兌換成多少數字貨幣。
6.虛擬貨幣。虛擬貨幣是近年來爭議比較大的一個貨幣,最典型的就是比特幣。
虛擬貨幣跟數字貨幣好多人可能有點歧義,覺得都是屬於一個程序計算的一種貨幣。實際是有很大的區別的,數字貨幣背後是強大的一個政府信用擔保,國家信用擔保。而虛擬貨幣它本身的一個周轉周轉情況,流通程度,包括它的一個信用擔保能力也是差距非常大的。
央行數字貨幣的發行,替代的是我們日常使用的人民幣現金。平日里我們使用紙幣支付款項,而央行數字貨幣採用電子化形式,大概率將使用電子錢包的方式進行使用。
從最近測試的央行數字貨幣錢包界面可以看出,央行數字貨幣錢包的界面和我們熟悉的支付寶、微信差不多,主要功能也包括「 掃碼支付」、「匯款」、「收付款」 ,一般情況下,只要我們使用手機登錄電子錢包APP,點擊相關模塊即可激活相關功能。如:「掃碼支付」功能大概率就是由我們的手機掃他人的電子錢包二維碼進行支付,使用習慣上並沒有多大的改變。
而「碰一碰」功能可以實現電子錢包在無網路離線狀態下的資金轉移,可以說徹底擺脫了網路信號的束縛,使資金的流通變得更加高效。
另一方面,欣奇猜測該功能也是為老年人等不習慣電子支付的人群特意設計的,盡最大可能模擬現金支付的行為,可以說是非常的人性化。
綜上,我認為央行數字貨幣的使用與傳統的支付寶、微信APP軟體相比並不會有太大的改變,基本上還是登陸APP進行各項操作,唯一的區別在於支付寶、微信上的資金為M1,而數字貨幣錢包里的資金為M0。
當然,大家大可放心,畢竟 科技 發展的最終目的是改善所有人的生活質量,央行數字貨幣也不例外, 社會 會給予公眾充分的時間來適應數字貨幣,逐步從「紙幣與數字貨幣共存」過渡到「數字貨幣」的階段。
央行的數字貨幣還沒有正式落地發行,最近確實進行了相關的信息測試,從下面這張圖上可以看到,這就是測試中的央行數字貨幣,這是從銀行的系統中截取的測試圖。數字貨幣對應的就是人民幣,發行機構為中國人民銀行。
數字貨幣是一種全新的貨幣,採用區塊鏈技術,具有不可篡改、可溯源、不可偽造等多種特點,這意味著未來的數字貨幣會極為安全,比如說你的數字貨幣被盜了,完全可以跟蹤數字貨幣流向哪裡了,甚至可以直接將該貨幣凍結或作廢,那麼騙子騙到錢也沒有什麼用了。
至於說央行的數字貨幣怎麼用?現在還沒有正式落地發行,自然還沒有詳細又准確的的指引方案出來。不過其實就算是未來發行了數字貨幣,使用也不是什麼問題。
數字貨幣與我們用的紙幣是對等的,都代表了法幣,貨幣貨幣會代替一部分紙幣發行,使得貨幣發行更高效,與經濟活動更加匹配。那麼我們既可以選擇將紙幣換成數字貨幣,也可以選擇將存款換為數字貨幣。
使用數字貨幣就是在手機上安裝一個數字貨幣錢包,兌換到數字貨幣後,就進入到錢包,成為自己的資產,可以像現在的支付寶、微信等支付一樣,通過掃描支付、收款碼支付,或者通過碰一碰等方式支付,使用流程會無限趨同於大家的使用習慣。同時,數字貨幣還有一大優勢,那就是不需要網路,就算是跑到沒有信號塔的山溝溝里,或者在沒信號的電梯里,也可以隨時進行支付,將會更另方便快捷。
❺ 虛擬貨幣怎麼賺錢的,
虛擬貨幣賺錢的方式主要有以下幾種:
加入挖礦的大軍,進行挖礦;在交易平台上進行虛擬貨幣的現貨、期貨交易,賺取差價;使用自己的商品或服務換取虛擬貨幣。
虛擬貨幣在我國是合法的。央行在2013年底把比特幣等虛擬貨幣定義為一種特殊的互聯網商品,民眾在自擔風險的前提下可以自由的買賣,否定了其貨幣屬性。
❻ 中國央行虛擬貨幣
央行數字貨幣是經國務院批准計劃發行的法定數字貨幣。央行在組織市場機構從事央行數字貨幣研發相應工作。
2019年8月21日,央行微信公眾號發布兩篇有關數字貨幣的文章。
2019年12月,中國人民銀行行長易綱表示,中國央行從2014年就開始研究數字貨幣,已取得了積極進展。人民銀行把數字貨幣和電子支付工具結合起來,將推出一攬子計劃,目標是替代一部分現金。
溫馨提示:以上內容僅供參考。
應答時間:2022-01-07,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
❼ 央行發行數字貨幣個人怎麼購買
截止2019年還沒有出來,當日中國人民銀行數字貨幣研討會在北京召開,進一步明確央行發行數字貨幣的戰略目標,做好關鍵技術攻關,研究數字貨幣的多場景應用,爭取早日推出央行發行的數字貨幣。目前正在研究當中,很多的問題還需要慢慢來完善的。
數字貨幣是一把雙刃劍,一方面,其所依託的區塊鏈技術實現了去中心化,可以用於數字貨幣以外的其他領域,這也是比特幣受到熱捧的原因之一;另一方面,如果數字貨幣被作為一種貨幣受到公眾的廣泛使用,則會對貨幣政策有效性、金融基礎設施、金融市場、金融穩定等方面產生巨大影響。
(7)央行虛擬貨幣如何獲取擴展閱讀
假定數字貨幣被公眾所認可,其使用大幅增加並在一定程度上替代法定貨幣,則與數字貨幣有關的用戶終端遭到網路攻擊等負面事件會引起幣值的波動,進而對金融秩序和實體經濟產生影響。
此外,基於區塊鏈技術的虛擬貨幣,通常在最初為少數人持有,如比特幣在 2010 年 5 月發生的第一次購物是 1 萬 BTC 購買了 25 美元的比薩餅,到 2013 年底的三年多時間里每個比特幣的價格漲到 1200 美元。
❽ 如何購買虛擬貨幣
在交易平台上就可以購買虛擬貨幣的,購買方法非常簡單。流程如下:
首先,在一個數字貨幣交易平台上注冊賬號,進行實名認證,綁定手機號和銀行卡(這是央行的要求);
其次,使用銀行轉賬的方式給交易平台賬號充值;
再次,使用充值的人民幣購買虛擬貨幣即可,也可以在上面進行正常的交易;
最後,可以提現人民幣,也可以提現虛擬貨幣。
目前,比較流行的虛擬貨幣有比特幣、福源幣、萊特幣、狗狗幣等等。
❾ 虛擬貨幣挖礦怎麼挖,什麼意思
挖礦是最原始獲取數字貨幣的「勘探方式」,實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,如果將區塊鏈比作一個大帳本,其中的區塊是賬本中的某一頁,而所有的礦工則是記賬員,挖礦的過程就是在記賬,同時也是在維護整個網路正常運轉。
挖礦的過程很簡單,以比特幣為例,每10分鍾,所有的礦工一起計算一道數學題,誰先算出答案,就相當於挖到了這個區塊、作為獎勵即可獲得相應的比特幣。挖礦的設備最早使用電腦就行,通過電腦CPU計算數學題挖礦、隨著比特幣價格走高,越來越多的人參與挖礦,CPU挖礦慢慢轉變為專業顯卡,到近幾年已經變為特定的礦機了。這種演變是因為算力的問題,剛才說過挖礦就是「所有的礦工一起計算一道數學題」算力越高的硬體計算能力越強、速度越快。
溫馨提示:
①本信息不構成任何投資建議,投資者不應以該等信息取代其獨立判斷或僅根據該等信息做出決策。
②投資有風險,選擇需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
應答時間:2021-03-17,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
[平安銀行我知道]想要知道更多?快來看「平安銀行我知道」吧~
https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html
❿ 虛擬貨幣是怎麼賺錢的是合法經營嗎
合法。虛擬貨幣挖礦賺錢、數字貨幣囤幣賺錢、虛擬貨幣炒幣賺錢、數字貨幣搬磚套利賺錢、開數字貨幣交易平台,收取手續費都是不錯的虛擬貨幣賺錢方法。
1、虛擬貨幣挖礦賺錢:這是最原始的虛擬幣賺錢方法。通過購買、租用,或者自己組裝礦機,安裝運行特定的挖礦程序軟體,一天24小時不斷運行進行挖礦。越是項目早期挖礦的機會越多多,收獲也越大。比如比特幣,現在挖礦的成本越來越高,挖到的比特幣卻越來越少。所以,最理想的方法就是提前發現對世界區塊鏈發展有貢獻的項目,盡早介入挖礦,獲取早期紅利。然後把挖到的幣囤起來,等待後期增值再賣出。
4、數字貨幣搬磚套利賺錢:在數字貨幣領域,有一個穩賺不賠的賺錢方法,那就是搬磚套利法。以比特幣為首的數字貨幣交易,它是一個純粹的市場行為,不受任何國家和地區的金融體制監管,數字資產本身是加密的、但又是多方舉證的、同時也是完全透明的,任何人都可查詢的。
5、開數字貨幣交易平台,收取手續費。主流的比特幣、瑞泰幣、萊特幣等數字貨幣的盈利模式基本上就這些。虛擬貨幣投資都是有風險的,虛擬貨幣沒有股票漲跌限制,因此投資虛貨幣需慎重。目前,市場表現良好的有瑞泰幣、微盟幣、以太坊。