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如何制定虛擬貨幣的價值

發布時間: 2022-09-13 19:54:07

① 虛擬貨幣有什麼實際價值

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

② 區塊鏈技術下的虛擬幣是如何升值的

區塊鏈技術下的虛擬幣升值的時候,是因為有這樣的一些東西特別的缺乏,因為他們需要有更多的人去中心化,所以就為了鼓勵他們,也就把虛擬貨幣升值了,而且也是因為這方面的投資特別少,所以這樣的話他也會升值,讓一部分人可以賺錢,所以區塊鏈技術下的虛擬貨幣一般都是通過一些特別缺乏,而且必須要在短時間內集中更多的人去中心化的話,這樣才能夠讓你升值。

③ 新手投資虛擬幣,該如何選擇

在剛剛過去的2017年的最後一個月里,比特幣近乎瘋狂的漲幅讓不少投資者賺的盆滿缽滿,很多一旁觀望的新手們只能望而生嘆,對於很多想要入行的新手們來說,最大的問題就是我該如何判斷一個虛擬幣是否具有投資價值?

通常,比較簡單的回答就是:想要穩,就投主流貨幣,例如BTC、ETH、DASH、LTC、XRP這類的,如果想要以小博大,那就投一些山寨幣或者說是野雞幣。那麼問題又來了?那麼多的野雞幣到底該怎麼選?

第一種方法就是通過項目本身來辨別,包括其項目的背景,白皮書、團隊、運營、代碼以及ICO的發行方案來辨別。

首先,最基礎的問題就是這個項目是否屬於合法合規的項目,如果項目本身就是在鑽法律的空子,那麼項目遲早會被強制停止。

其次,白皮書和團隊是很重要的組成部分,白皮書需要注意其中的內容和所公布的渠道,如果白皮書中根本看不出項目的前景和核心競爭力,那就沒有任何的價值,團隊也一樣,如果團隊成員都是一些沒有背景的人,那麼很可能就是一個圈錢的項目。

最後,項目的運營與ICO的發行方案,項目的運營決定了項目的發展路線和其內部結構的完整性,而ICO發行方案則能判斷出其ICO是否成功。

至於項目的代碼,這個對於新手小白來說不是一定要去分析,但是也需要了解。

第二種方法就是比較專業的分析方法,主要通過項目的戰略定位、市場認知、流動性、風險、技術這幾個方面來分析。

戰略定位,就要分析這個項目主要是用於解決什麼問題的。比如比特幣就是以改變全球支付為目的,而以太坊則是利用區塊鏈來做各種智能合約的。

市場認知,就是項目本身的品牌宣傳和用戶以及媒體的關注度這些相關情況,包括推特、臉書等這些社交平台的信息來源。

流動性,所謂流動性就是看各個平台對這個項目代幣的重視度有多少,其次平台本身的權重也很重要,所以可以在一些比較大的平台上去選擇幣種。

風險和技術,風險自然指的就是發行機制風險和通貨膨脹風險,比如以太坊的硬分叉就是一種風險。技術方面主要看是否存在BUG,目前來說,比特幣的技術算最完備的,雖然不能支持計算機語言,但是它在運用到密碼學等等方面還是比較完善,Bug較少。

第三種就是比較常說的的區塊鏈投資原則,即:

1.這世界真的需要這東西嗎?

2.它解決了什麼原本沒有被解決的問題?

3.去中心化在這件事兒上真的必要嗎?

4.它真的必須賬務公開嗎?

5.賬務公開的存在真的會提高它的效率嗎?

6.它在多大程度上更接近一個 DAC (Decentralized autonomous corporation,去中心化自治公司)?

7.如果我們決定投資,那麼我們應該用我們資金的多大比例去投資?

第四種也是最直接的一種選擇方法就是根據交易所選擇貨幣。

打個比方,我們想看電影的時候,都會選擇比較大的電影院所上映的電影,因為總會覺得能在大影院上映的電影應該都不會太差。選擇幣種也一樣,能上大交易所的幣種都不會太差,因為大的交易所在審核幣種的同時也會考慮到自身的影響力,不會有哪一家權威的交易所會去上一個垃圾幣種來敗壞了自己的名聲。

以上四種選幣技巧僅供各位參考,最後還是要提醒各位投資者,虛擬幣本身是一種高風險的投資項目,暴漲暴跌是常有的事情,建議各位慎重選擇幣種,同時,切記不要抱著一夜暴富的心態去投資,及時止損也很重要。

④ 網路虛擬貨幣它的經濟價值在何處,是怎麼來衡定的

提到網路虛擬幣想必大家就會想到比特幣。沒錯,比特幣確實是網路虛擬幣的絕佳代表。下來我就用比特幣為例,給大家簡單做一下介紹。

相信這也是比特幣被人們接受的原因所在。不會出現金錢的過量損失。而且這種比特幣就只是一種網路上的數字,就可以解決很多問題,目前的世界可以說是一個網路的世界,我們無時無刻不在接觸著網路,而且當今的人們越來越追求快捷。我們生活當中的好多東西都是數字化的,我相信在各方面的努力下比特幣一定會在未來發展得更好,也會在未來給人們帶來更多的好處。網路虛擬幣會是大勢所趨,它的存在一定會讓我們的生活越來越美好。

⑤ 虛擬幣的價值由什麼決定

市場。
根究底還是有供需決定的。當一種虛擬貨幣的需求量上升時,這種虛擬貨幣的價格就會上升,當一種虛擬貨幣的需求量減少時,這種虛擬貨幣的價格就會下跌調整。
但實際上,大多虛擬幣的價格會被人為的控制,拉高或拉低。比特幣、瑞泰幣、微盟幣、萊特幣等數字貨幣都是存在這種問題的,只不過比特幣市場深度大,市值高,莊家控盤的難度和風險大,莊家控盤的力度相對較小。

⑥ 貨幣的價值是怎麼規定的

你的問題應該是關於匯率的形成和匯率的管理方式.試回答如下:
影響匯率和匯率變動的因素可以分為以下三類:

第一類是匯率的根本影響因素。(1)相對的通貨膨脹率。通貨膨脹使一國的貨幣在國內購買力下降,使貨幣對內貶值,在其他條件不變的情況下,貨幣對內貶值,必然引起對外貶值。(2)一國的經濟增長率。從長期來看,一國經濟持續穩定增長將有利於本幣匯率的穩定,甚至保持堅挺。

第二類是匯率的直接影響因素,也就是本幣、外幣的供求關系因素,主要是包括經常項目和資本項目在內的國家收支狀況。如果一國發生國際收支順差,本國貨幣需求增加,通常會引起本幣匯率上升;反之一國發生國際收支逆差,本國貨幣需求減少,往往會引起本國貨幣匯率下降。

第三類是匯率的其他短期影響因素。(1)預期的影響。當市場交易者預期某種貨幣可能貶值時,由於投機、避險心理,他們會大量拋售這種貨幣,導致該貨幣貶值;當市場交易者預期某種貨幣可能升值時,他們會大量買進這種貨幣,導致該貨幣升值。預期因素是短期內影響匯率變動的最主要因素。(2)投機炒作等因素也會在短期內影響匯率。

基本上你可以認為是央行想定多少就定多少。但是有兩個限制,1是央行認為這樣的匯率水平有益於本國的對外貿易,2是央行有能力維持這樣的匯率水平。央行維持固定匯率要依靠多種手段,主要是買賣本外幣的資產,如果手上沒有充足的(主要是)外匯儲備,就沒有能力控制本國貨幣的匯率。

固定匯率的優點主要是穩定,因為在國際貿易中匯率的不確定是很大的風險,如果你賣出商品是人民幣兌美元830,但實際收到貨款時已經漲到了790,那就是說你賣出100美元的商品要少了40元的收入。匯率固定的話就不會出現這樣的問題。所以固定匯率比較受發展中國家的青睞。但是固定匯率最致命的缺陷是與貨幣政策的矛盾也就是著名的不可能三角——固定匯率、開放的貿易環境、獨立的貨幣政策不可能共存。也就是說如果在中美貿易中實行固定匯率,那麼人民幣必須隨美元的升息而升息,不然國內的貨幣政策無效,並且容易受到投機者的攻擊。
相反,浮動匯率的優點是有利於國內的貨幣政策,但不利於消除貿易中的匯率波動。
所謂的盯住是一種固定匯率的另一種形式,只不過較為緩和,我的理解是你問的是我國目前的盯住貨幣籃子,那就是與幾種貨幣的加權組合掛鉤。相對而言當貿易夥伴比較分散時適合採用這種方式。比如如果中國對美貿易佔80%,那當然應該用盯住美元,但如果對美40%,對日本%30,對歐元區20%,那就應該用一攬子貨幣。

另外一種變化是有范圍的浮動,制定一個目標區間,使匯率在這個區間內浮動,這樣的優缺點介於固定和浮動之間,取決於目標區間的大小。相對比較靈活,但他的缺點是更容易被攻擊.

⑦ 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

⑧ 數字貨幣有沒有價值的根據是什麼

主要通過以下方法衡量一個數字貨幣的價值:
1、一種數字貨幣的市場深度,例如比特幣、萊特幣都有很深的市場深度;
2、一種數字貨幣存在的應用場景,例如幣盈中國平台上的數字貨幣都會對應相應的實體資產,算是資產的數字貨幣;
3、一種數字貨幣的社會認可度,比特幣在全球已經獲得廣泛的認可。
價值看你指哪方面?拋開現象看本質,它又不是黃金,就是一堆字元,目前可能所謂的價值就是炒幣,等待下一個接盤俠高價收走!我就是為區塊鏈項目做相關服務的,碰到有實力的客戶發幣,連我們都會買一點,市面上種類太多,教你簡單區分一下,畢竟能過濾掉一大片垃圾幣。
要看看發行數字貨幣的主體是什麼?
相關法律文件齊全不?
有沒有備過案?
上的是什麼檔次的交易所?
宣傳力度如何?
包裝的怎麼樣?
判斷很多代幣都可以用這個方法,實力體現全部在那,都是發幣,一個天,一個地,咱暫且不說以後行情會如何,就算是圈錢跑路,投入多的那個是不是也跑的慢點,甚至做好了看長線就不跑了。
比特幣那麼牛叉,背後是有多少實力財團通過那麼多年的推廣和燒錢,才砸出這么個玩意兒。短期內是幾乎沒有虛擬幣能替換其位置的。

⑨ 比特幣的價值是由什麼決定的

分為價格和價值兩個部分吧。
1:價值是基於早期去中心化(實際上還是資本擁有中心化的算力,資本擁有中心化的幣數量,可能這里的去中心化不會很理想)的區塊鏈技術誕生的所謂貨幣。當時人們有一定的預期預想和信仰,去中心化的低信任成本的世界大通,是一個很好的未來暢想,這讓大多數人認可他的價值(當然同時也造成了負面的使用價值,不可被控制和政府監管,提供很多額外便利)
當然數字貨幣的一些屬性是可借鑒的,現在各國也是法定數字貨幣的趨勢,btc可能由於一定的技術原因,個人覺得最終會趨於消失,或者是很難無法達到信仰者世界大通的願景的。如果沒有更好的技術底層更迭,技術的限制也會隨著科學技術的目前發展被逐步淘汰掉。
2:價格當然基本是由於市場交易決定的。BTC被很多資本更多的價值可能是作為金融價值使用。(還有價格的另一個普遍認知是數量有限,且產出越來越慢,隨著使用面增多,稀缺性提高價格,減半的故事也是資本家的良好助力)
因為是小眾,無監管,所以資本的力量影響是對價格很大的。美好的致富效應,可以吸引不斷的人進場,各種資本機構大戶交易所解決了業務產業問題,有了一些額外操作收入,同時誕生行業(例如基礎的金融衍生品及其他更多)。
包括今年的灰度牛,隨著疫情和美國局勢背景下,聯合機構製造新的金融衍生品在二級市場,一個新的循環致富故事誕生了,這個模式目前還比較堅實,價格穩定,且上漲。當然最終的消化者還是普通群眾。
同時BTC的特性也造成了一部人配置的避險資產。
等等原因博弈下產生了BTC的價格。
個人最終的結論(僅供參考):比特幣更多是一種金融價值,使用價值目前還是有限的,未來的難度推進也很高,技術如果不進化,會依舊小眾化的,當然世界政府的博弈也是一定的阻力。
目前的價格有機構的金融游戲基礎,還是有一定的穩定性的,前提是如果沒有新的大量人參與這個游戲,目前的上漲趨勢會減慢,灰度和機構也在擴展其他數字貨幣的玩法(畢竟GBTC對標的BTC數量佔比總BTC的已經比較多了-實物出資加少部分現金出資),但是可能還有上漲,不過什麼時候是頂,就看各種博弈的結果了(我覺得幾個點:1.一級市場的BTC或者其他幣交易頻度和持有量與灰度之間的博弈能有多久,人們的購買和消耗什麼時候對標灰度到一個界限。不可能一直買一直賣,有一個界限什麼時候到 2.灰度和機構自己的BTC對應的GBTC的二級市場消化度,什麼時候會消化不良也是一個博弈……等等)
BTC是有泡沫的,資本的金融游戲都是有很多泡沫的,當然這是很容易致富的機會,泡沫就是致富很快的渠道。
但是風險很高,不適用於大眾。只能說看運勢和契機吧。
BTC隨著每一次金融大趨勢游戲都會有大動作。
投資要謹慎。

⑩ 虛擬貨幣到底有價值嗎如果有,那它的價值是由什麼來決定的

隨著互聯網的發展,很多業務都被虛擬化,方便了人們辦理業務,更好的服務生活,這也是社會進步的結果。時代在變化,科技在發展,人們的生活方式也應該與時俱進,這才有利於順應社會的趨勢。對於新時代的到來,作為社會其中的一員,一定要提高自身的學習能力,與時俱進適應時代的生活方式。

毫無疑問,在未來虛擬貨幣具備價值是肯定的,而且在不久的將來,我國也即將推廣數字人民幣,他同紙幣具有同等的法律效應和價值所在。在數字人民幣沒有出來之前,我怎麼也沒想到,我努力的意義竟然為了這串數字。不過雖然是虛擬化,但是非常實用。

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