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b站2022市值多少

發布時間: 2023-01-24 09:23:04

㈠ B站,變得越來越慢了

從營收增速看,B站變得越來越慢了,一季度增速遠不及2021年全年增速61%。同時,B站虧損依舊嚴重,凈虧損22.82億元超出市場預期的18.33億元,這也讓公司實現「2022年開始全年Non-GAAP運營虧損率同比收窄」的短期目標難度陡增。

提出盈利目標後,B站的虧損反而擴大了。

6月9日,B站發布2022年第一季度財報。財報顯示,B站一季度營收達50.54億元,同比增長30%;凈虧損22.82億元,同比擴大超150%;調整後凈虧損16.5億元,同比擴大超85%。

好的一面是,B站的用戶還在繼續增長。一季度,B站月均活躍用戶同比增長31%,達2.94億;移動端月均活躍用戶同比增長33%,達2.76億。

B站董事長兼CEO陳睿曾表示,2023年之前,B站月活用戶數可以達到4個億。按照目前增速來看,B站已經離4億用戶的目標越來越近。不過,如何讓用戶有質量的增長,比如輸出優質內容提升用戶粘性、增加用戶付費意等,是公司需要持續努力的方向。

此外,要解除市場對其盈利能力的擔憂,B站任重而道遠。至今,公司還未能拿出一個強有力的商業化方案。

營收快速增長難度變大

對比 歷史 數據,B站變得越來越慢了。

同花順iFinD數據顯示,2016-2020年,B站的營收增速分別為299.49%、371.7%、67.27%、64.16%和77.03%。而2021年B站總營收193.84億元,同比增速61.54%,為近6年以來最低水平。

進入2021年,上半年上海等國內多地疫情不斷反復,包括互聯網產業在內的廣告、電商業務均不同程度受到了影響。

大本營處於上海的B站,同樣被波及。如果環比對照來看,一季度B站50.54億元營收,環比上個季度57.81億元的營收下滑12.57%。

「我們是3月14日開始,在上海的8000多名員工就開始居家辦公。這周才開始逐步恢復在公司通勤,所有的員工要在6月13日才正式回公司上班,相當於整整3個月居家辦公。」6月9日晚的財報電話會議上,陳睿介紹,疫情對於B站的短期業務有影響,比如廣告、電商。

根據財報,一季度,B站廣告業務營收10.41億元,同比增長46%,環比上個季度的15.88億元下滑34.44%。當期, 游戲 、美妝護膚、3C數碼、 汽車 和食品飲料是其前五大廣告主行業。

陳睿表示,上半年包括上海和其他的一些地方都處在居家或者是靜態的狀態。在這種情況下,廣告主投廣告的需求減弱了,甚至有的地方可能推遲了。他判斷,整個廣告行業在一季度,尤其是在二季度,都應該會受到很大的影響。

事實上,對宏觀經濟敏感的廣告市場,在上半年呈普遍下降之勢。國家統計局數據顯示,4月, 社會 消費品零售總額2.95萬億元,同比下滑11.1%。而具體到公司,一季度愛奇藝廣告收入13.37億元,同比下降30%;騰訊網路廣告營收同比下降18%至180億元。

除了廣告,B站的電商業務由於疫情封控下物流受阻,增速同樣大幅放緩。

2021年一季度,B站電商及其他業務營收6.03億元,同比增長16%,環比下滑39.87%。背後有著疫情造成的電商物流問題,陳睿認為,影響會延續到二季度,隨著6月物流逐漸恢復,電商交易額也在持續回升。

B站的其他收入板塊還有增值服務和 游戲 業務,其中增值服務在總收入中占據大頭。從2020年第四季度超越 游戲 業務,至2022年第一季度,B站增值服務的營收佔比從33%上升至41%,始終排在第一位。

具體而言,B站的增值服務主要包括大會員、直播及其他服務。今年一季度,該部分業務收入為20.52億元,較去年同期增長37%。從財報看,增值服務收入增長主要源於直播和付費會員活躍所致。

第一季度,B站活躍主播數同比增長88%,直播業務月均付費用戶同比增長了60%。同時,月均付費用戶達2720萬,同比增長33%;用戶付費率是創下了新高,達到了9.3%。

內容是吸引用戶的不二法寶,為此B站不惜大手筆投入。近期啟動了《90婚介所2022》、《瘋狂藝術家》、《帶朋友戀愛特快》等多項綜藝節目,還上線了《三國演義》、《笑傲江湖》等復古老劇。

游戲 業務是B站曾經的「大腿」,最新一季增速只有16%,營收規模為13.57億元。據管理層透露,B站近期收購了一個工作室,三款 游戲 已經獲得批准,其他一些 游戲 正處於後期審批階段。

海豚投研分析認為,今年4月份 游戲 版號重啟,行業寒冬有望褪去。不過對B站而言,目前自研 游戲 收入貢獻非常少,短期內較難看到自己的爆款出現,收入還得依靠整體行業的景氣度。

財報顯示,在B站營收四駕馬車中,除了增值服務尚處於高速增長階段,其他業務由於種種因素增速均大不如前。增速放緩,對於仍在虧損狀態的B站,絕非是好消息。

還在繼續「燒錢」

一直以來,虧損都是B站的老大難問題。

財務數據顯示,2015年-2021年,B站凈虧損分別為5.69億元、11.85億元、5.72億元、6.16億元、12.89億元、30.12億元、67.89億元。7年時間,公司凈虧損合計達140.32億元。

去年四季度財報後,B站提出降本增效策略,「把不該花的錢都給控制住,同時該花的錢的效率提得更高。」

B站CFO樊欣曾表示,公司營銷費用在2022年占收入的比例會開始下降,non-GAAP經營虧損率將從2022年開始逐年縮窄,通過提升商業化效率、提升單MAU收入、控制運營費用,預計到2024年實現non-GAAP下的盈虧平衡。

但從最新業績表現來看,B站離盈虧平衡反而漸行漸遠。據財報,當季凈虧損額為22.84億元,2021年同期則為9.05億元;經調整凈虧損為16.55億元,2021年同期為8.91億元。

這次業績會上,陳睿再次重申,2024年的盈利目標不會有變化。他補充道,這個季度毛利壓力主要是疫情的原因,「收入增長放緩了,所以就凸顯出了毛利的壓力。但是如果看數據會發現,我們並不是花得比以前多了。」

據財報,今年第一季度B站的毛利率為16%,2021年第一至四季度的毛利率分別為24%、22%、19.6%和19%。

在目前公司四個板塊中,廣告和 游戲 是毛利率最高的業務,但這兩項業務增速環比放緩,削弱了公司的毛利水平。

成本方面,2022年一季度,B站營業成本高達42.47億元,較2021年同期增加43%。其中的收入分成成本(營業成本的重要組成部分)為21.46億元,同比增加53%。經營開支27.99.1億元,較2021年同期增加42%。

成本和費用增幅遠高於營收增速,蠶食了公司的利潤。

拆分來看,當季銷售與營銷費用為12.54億元,較上年同期增長25%,主要是品牌開支以及銷售及銷售人員費用增加所致;一般及行政開支為5.35億元,同比增加38%;研發開支為10.09億 元,同比增加74%,此項增加主要由於研發人員及股權激勵費用增加所致。

「一季度降本增效已經取得一些成績,二季度受到疫情影響,有些措施要晚幾個月才會體現出來。」樊欣談到,在完成用戶增長前提下,市場營銷費用在一季度環比降低26%,占整體收入比例從去年四季度的30%下降至一季度的25%。

樊欣這里所指的措施,可能是公司二季度頻頻出現的裁員傳聞。

近期,網路流傳B站內部員工46分鍾會議錄音,涉及「合理正規」裁員、「清洗」員工,從而降本增效、成本控制等。

另外,據財新消息,多名B站員工證實,B站自5月中旬開啟一輪裁員,主要集中在 游戲 、直播和商業化業務。據兩名在本輪裁員中離職的員工透露,按照部門員工離職人數估算,優化的業務部門裁員比例約為20%,而負責用戶增長的B站主站受影響較小。

針對該消息,B站告訴媒體,裁員傳聞不實,近期有部分業務調整,因此伴隨人員調整,沒有大規模裁員。

除此之外,今年三月份,B站Up主創作激勵規則被爆有所變更,不少Up主反映到手激勵大幅縮水,甚至腰斬,外界將此視為B站控製成本之舉。

考慮到4、5 月上海也仍然處於全域封控中,B站的廣告和電商因此受到的影響會持續,市場預計B站在接下來的二季度中虧損有可能進一步擴大。

或是受此利空消息影響,6月10日,B站港股開盤跌約14%,收盤跌幅收窄至5.76%,市值約為850億港元。

「模仿」抖音能成功嗎?

B站財報的唯一亮點,在於其用戶規模的增長。

據財報,2022年一季度,B站月均活躍用戶2.94億,移動端月活用戶2.77億,較2021年同期分別增加31%及33%。日均活躍用戶達7940萬,同比增加32%,用戶日均使用時長達95分鍾,創下 歷史 新高。

用戶活躍度方面的指標,同樣表現不錯。例如,平台月均互動量上漲的速度達到87%。月均活躍UP主數量達到了380萬,同比增長75% ;月均投稿量達到1260萬,同比增長63%。

此外,截至一季度末,B站「大會員」數量為2010萬,同比增長25%,其中近80%是年度大會員或自動續費會員,體現出了社區內容的粘性。

坐擁近3億月活,B站該如何創造更多商業化機會?

盤點B站近半年來的新動作,管理層將搭載豎屏短視頻內容的Story-Mode看作下一個增長重點,希望藉此來提升廣告變現效率。

Story-Mode實際上自2020年末就上線了,部分用戶點擊APP左上角的用戶頭像,即可跳轉至短視頻瀑布流,上下滑動切換,類似於抖音、快手的模式。

不過外界質疑B站此舉是「抖音化」,站內老用戶也不買賬,一些資深用戶對此抱怨與日俱增,站內也出現了大量教人關閉豎屏模式的投稿。

B站資深用戶「大司馬」對B站的「抖音化」就不接受,「我們老用戶已經習慣B站長視頻的平台屬性,推出類似抖音這樣的短視頻時,會讓B站逐漸失去自身的個性,甚至會讓長久以來在用戶建立起的心智產生動搖。」

據界面新聞,今年開始,B站加大豎屏視頻在首頁信息流中的推薦力度,大約每10條視頻中有3至4條豎屏視頻。4月份,B站上線Story Mode豎屏廣告產品,B站表示,相對於圖文廣告,豎屏廣告的沉浸感更強,轉換效率更佳。

剛剛過去的第一季度財報電話會議上,Story Mode再被陳睿重點提及,Story Mode模式為B站帶來的是純粹的增量,目前播放量佔比已超20%,擴展了用戶新的消費時間和場景。

對於急需提升商業化變現效率的B站來說,Story Mode的確可以起到增加用戶粘性和提高廣告效率的作用。但現狀是,面對抖快和視頻號接近飽和的滲透率,短視頻領域留給B站的市場空間已不大,這或意味Story Mode難以成為B站挑大樑的存在。

本文源自雷達 財經

㈡ b站最低股價是那一年

2020年。2020年至今,b站其股價從最低19.25美元一路攀升到最高157.66美元,最新股價127.14美元,最新市值447億美元,成為名副其實的「一年十倍」股。

㈢ 嗶哩嗶哩即將上市,這對其收益有多大影響

背景:3月29日,中國視頻流媒體公司Bilibili在香港證交所的二次上市交易中表現平平,成為兩周內第2家在"本土"市場面臨令人失望首日交易的中國互聯網巨頭,而二次上市香港股票市場對其收益有多大的影響呢---讓筆者來分析一下。

其實B站多元化增加流量變現的賦能

用戶在變,內容在變,市值也在變

收益的東西因為隨著上市以後的估值變高,而核心用戶的歲數隨著年齡的增加,所以可以讓B站在內容營銷上更加趨於貼近用戶---最明顯的3點變化:收入變化,新用戶的增長帶來多元化收入,附加產業收入帶來的核心競爭力

  1. 收入變化:B站另一個重要變化是收入。2018年B站總營收41.3億元,其中游戲是主要收入。2020年全年營收120億元,游戲已經不再是主要收入,成為第二大收入,意味著B站收入多元化已經形成。
  2. 新用戶的增長帶來多元化收入:B站多元化收入主要是廣告、電商、直播。2020年隨著B站用戶增長的加速,以及品牌滲透力的加強,也包括對於商業中台的產品能力和數據能力的進步,廣告業務實現了連續七個季度的加速增長。Q4的廣告業務收入達到了7.2億,同比增長達到149%。全年的廣告營收同比增長,也達到了126%。
  3. 附加產業帶來核心競爭力:對比三年前,B站商業化有了更加清晰的路徑,商業化結構也有了顯著的優化。種種因素結合,B站市值從3年前的32億美元飆升至近400億美元,實現了飛躍性成長。

形成有力的閉環平台,二次上市對資金在未來直播賽道,游戲周邊產業的扶持,線下代理游戲,游戲展主辦,付費會員的多內容營銷等多元化渠道的資金扶持有莫大的好處

總結到這里可以看出

當流量為王的互聯網年輕一代在B站中找尋自己的快樂,二次上市的B站勢必要從更多的流量入口轉化成實際的營收做很多鋪墊的文章,這個才是為何B站選擇在香港再次上市的初心,為了二次元的生態圈服務,資本逐利的本質沒變,只是時候未到而已。

㈣ 抖音,快手,小紅書,b站哪個是上市公司

快手,b站都是上市公司
快手上市後最高市值超過1萬億港元,B站上市後最高市值超過500億美元,「因為是上市公司了,提起快手和B站,感覺就比小紅書要大。」
小紅書是一個生活方式平台和消費決策入口,創始人為毛文超和瞿芳。小紅書通過機器學習對海量信息和人進行精準、高效匹配。小紅書旗下設有電商業務,2017年12月,小紅書電商被《人民日報》評為代表中國消費科技產業的「中國品牌獎」。

㈤ B站總市值突破400億美元,這個平台為何能走到今天

主要是其專注於二次元領域,所以其平台的影響力不斷擴大,才成就今天四百億美元的市值。近日,美股上市的B站迎來上漲,其總市值一度突破了400億美金,達到其歷史新高。近日,有內部人士表示,B站很可能在下周之前在港交所提交上市申請,預計這次IPO將融資20億美元左右,相關IPO進程可能在兩個月之內完成,但嗶哩嗶哩公司表示對此事件不予置評。據悉,B站是在2018年去美股上市的,目前B站已經有兩億的月活用戶,而且這些用戶基本是25歲以下的年輕群體,未來這些群體有望為B站帶來足夠多的盈利。

目前來看B站進入支付領域也有自己的計劃,因為去直播和大會員等網路增值服務收入去年獲得了翻倍的增長,但目前其平台依然依據的是第三方的支付平台,所以自建支付渠道還是十分關鍵的,這也有利於未來B站增值服務的進一步發展。畢竟作為平台方,使用第三方支付渠道還是有一些成本,一般游戲類的重置需要支付1%的費率,這對一家還在虧損的公司來說,顯然是難以接受的。

㈥ 嗶哩嗶哩2022年Q1:總營收50.54億元,月均付費用戶比例再創新高

北京時間6月9日(美東時間6月9日),嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱「B站」)公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務報告。財報顯示,B站一季度營收達50.54億元人民幣,同比增長30%。

2022年一季度,B站月均活躍用戶同比增長31%,達2.94億;移動端月均活躍用戶同比增長33%,達2.76億;日均活躍用戶數量達到 7940萬 ,同比增長 32%,用戶活躍度進一步提高。

B站董事長兼首席執行官陳睿表示:「2022年一季度,面對疫情造成的挑戰,我們的業務依然實現了穩健並充滿韌性的發展。這一季度里,用戶規模和社區活躍度都保持了高質量增長。B站月均付費用戶比例進一步攀升至9.3%。2022年,在保持 健康 用戶增長的前提下,公司的戰略重心將側重於加速商業化進程,並進一步降本增效。隨著上海疫情的緩解,我們相信各項業務將盡快恢復到正常的增長軌道上來。」

本季度,B站日均視頻播放量接近30億次,同比提升84%;日均視頻總播放時長也在這一季度同比增長52%,反映出社區整體流量的高速增長;社區月均互動數達123億次,同比增長87%。用戶日均使用時長則高達95分鍾,創下 歷史 新高。

在核心用戶群體的增長上,一季度末,通過100道社區考試答題的正式會員數量同比增長41%達到1.58億。第十二個月留存率達83%。

自2021年以來,B站通過上線Story-Mode豎屏視頻、推廣智能電視端應用,進一步滿足了用戶在不同場景下、對不同內容品類的觀看需求。其中Story-Mode豎屏視頻為平台帶來新的播放增量,豎屏視頻播放量占總播放量比例已超過20%,並呈現持續上升的趨勢。

高質量的PUGV(Professional User Generated Video,即專業用戶創作視頻)內容和大量優質創作者是B站社區持續發展的核心動力。2022年第一季度,B站月均活躍UP主數量達380萬,同比增長75% ;月均投稿量達到1260萬,同比增長63%。萬粉以上的創作者數量同比增長44%。

第一季度,生活、 游戲 、 娛樂 、動漫和知識成為最受用戶歡迎的前五大內容品類。

本季度,共有110萬創作者在B站獲得收入,同比增長90%。除了創作激勵計劃,B站也為UP主提供了多種多樣的商業化渠道,包括直播、花火商業平台、UP主推薦廣告和用戶打賞等。近年來,UP主職業化也成為了就業新趨勢,B站與智聯招聘聯合發布的《2022青年求職行為洞察報告》顯示,視頻UP主成為00後最想從事的新興職業。

另一方面,作為對PUGV生態的豐富和補充,OGV(Occupationally Generated Video,專業機構創作視頻 )內容成為了用戶增長及付費轉化的重要助推力。截至3月31日,B站「大會員」數量達到2010萬,同比增長25%,其中近80%是年度大會員或自動續費會員。

加速商業化進程是B站今年重要目標之一。2022年第一季度,B站營收達50.54億元,同比增長30%。其中,B站的廣告業務在持續增加市場份額,同時增值服務也展現出變現潛力,本季度直播業務月均付費用戶同比增長60%。

一季度, 游戲 業務營收同比增長16%,達13.58億元。目前,B站已獲得3款新 游戲 版號,同時,二季度B站還將在海外市場推出3款高質量 游戲 新作。

直播及大會員業務的良好發展進一步推動了增值業務的營收增長。本季度增值業務營收達20.52億元,同比增長37%。B站豐富的PUGV內容和直播生態形成正向循環,Story-Mode的發展也有助於用戶更快發現優質直播內容。第一季度,B站活躍主播數同比增長88%。優質直播內容促進了付費用戶轉化,直播業務月均付費用戶同比增長了60%。

通過不斷豐富廣告場景及產品,B站廣告業務效率持續提升。第一季度,廣告業務營收10.41億元,同比增長46%, 游戲 、美妝護膚、3C數碼、 汽車 和食品飲料是前五大廣告主行業。4月,B站上線了Story-Mode豎屏廣告產品,相對於圖文廣告,豎屏廣告的沉浸感更強,轉換效率更佳。未來,B站會通過優化演算法和產品能力進一步提升廣告效率。

疫情造成的電商物流問題,自3月起一定程度上影響了商品的履約效率。B站為受到影響的用戶提供了延期交貨及自動退款等服務。隨著5月物流逐漸恢復,電商交易額也在持續回升。第一季度,電商及其他業務營收6.03億元,同比增長16%。

B站表示,隨著疫情的緩解,在保證高質量的用戶增長的基礎上,公司將繼續專注提升商業化能力,並將持續推進降本增效。本季度市場及銷售成本環比下降5.08億元人民幣。

截至2022年3月31日,公司持有現金及現金等價物、定期存款和短期投資總額為247億元人民幣。第一季度,B站調整後的非美國會計通用准則(Non-GAAP)凈虧損為16.5億元人民幣。

3月初,B站宣布將於未來24個月內進行5億美元的股票回購計劃。截至2022年3月31日,B站已根據該計劃回購約140萬股美國存托股,總成本約為3000萬美元。為持續優化負債水平,在第一季度,公司回購和注銷了本金總額為2.04億美元的於2026年12月到期的可轉換優先票據,總現金成本為1.48億美元。

今年3月,B站就轉換為在港主要上市向香港聯交所提出申請,目前已獲得港交所確認,預計生效時間為2022年10月3日。生效後,B站將成為在港交所及美國納斯達克雙重主要上市公司。

財報中,B站對2022年第二季度收入進行了展望,預計將達到48.5億元至49.5億元人民幣。

㈦ B站2021凈虧損擴大超120%

B站2021凈虧損擴大超120%

B站2021凈虧損擴大超120%,嗶哩嗶哩公布截至2021年12月31日的第四季度和全年未經審計的財務報告。B站的盈利能力依舊不及預期,虧損幅度不斷擴大,B站2021凈虧損擴大超120%。

B站2021凈虧損擴大超120%1

3月3日晚,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HK:09626;以下簡稱「B站」)公布了2021年全年以及第四季度未經審計的的財務報告。財報顯示,2021財年B站總營收達193.8億元人民幣,同比增長62%。其中第四季度營收57.8億元,同比增長51%。

B站2021年虧損繼續擴大119%至57.8億元,不過,B站首次給出了盈虧平衡的時間表。在財報電話會議上,B站首席財務官樊欣表示,通過提升單個MAU的變現率和控制運營費用,B站在2022年開始全年non-GAAP運營虧損率同比收窄,中期目標於2024年實現non-GAAP盈虧平衡。

財報顯示,B站營收增長的同時,虧損擴大超1倍,主要原因在其營業成本。第四季度,B站營業成本同比增加62%至46.8億元,全年營業成本達154億元。第四季度收入分成的成本更是增加91%,主要原因是向直播主和內容創作者支付的收入分成增加。

B站的營收由增值服務、游戲、廣告、電商及其他四個業務構成。其中,增值服務和廣告一直維持著高速增長,在最新一季度,繼增值服務後,在不加貼片廣告保證用戶體驗的前提下,廣告收入也首次超過游戲,成為營收佔比第二大的業務,

財報顯示,2021年第四季度 B站游戲業務收入約為13億元,同比增長15%,而廣告收入同比增長120%至15.9億元。從全年來看,廣告業務收入達約45.2億元,同比增長145%。

廣告不僅是2021年第四季度,也是B站全年增長幅度最大的業務。B站早在2014年就承諾永遠不加貼片廣告。在電話會議中,B站董事長兼CEO陳睿提到了廣告增長的幾個動力,用戶增長、用戶價值、廣告視頻化以及特色的原生廣告形式。

在2021年Q4,B站月均活躍用戶達2.72億,移動端月均活躍用戶達2.52億,均實現35%的同比增長。用戶增長的同時,陳睿提到,廣告端單個用戶的變現效率在增加,2021年,B站每MAU的廣告變現值同比增長83%,兩個因素疊加帶來更高的廣告增長速度。

此外,隨著B站的用戶價值以及平台破圈後影響力的擴大,行業廣告主范圍也隨之擴大,在第四季度,游戲、電商、3C產品、食品飲料以及汽車為B站前五大廣告主行業。陳睿提到,在去年和今年,汽車行業成為B站重點的廣告主。

在廣告外,自2020年第四季度以來,B站的增值服務就一直維系高速增長。2021年B站實現增值服務業務收入69.3億元,同比增長80%。其中,第四季度B站增值服務業務收入為18.9億元,同比增長52%。

B站的增值服務主要包括直播及大會員業務。截至12月31日,B站大會員數量的同比增長39%達2010萬。2020年第四季度,B站月均付費用戶增長至2450萬,付費率提升至9.0%。此外,B站披露稱,截止到2021 年,B站百萬粉絲UP主中,超過70%同時也是直播主播。全年有超過60萬內容創作者通過直播獲得收入。

截至2021年12月31日,B站持有現金、現金等價物、定期存款和短期投資總額為302億元人民幣。財報中,B站對2022年第一季度收入進行了展望,預計將達到53億元至55億元人民幣。

同時,B站還宣布董事會已批准股份回購計劃,將在未來24個月內回購至多5億美元美國存托股(ADS)。此外, 陳睿宣布,擬使用其個人資金在未來24個月內於公開市場購買總金額不超過1000萬美元的美國存托股(ADS)。

今日晚間財報公布後,截至發稿,美股B站一度漲2%,後微跌1.19%,報29.82美元,最新市值約為115.7億美元。

B站2021凈虧損擴大超120%2

3月3日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,9626.HK,以下簡稱「B站」)公布截至2021年12月31日的第四季度和全年未經審計的財務報告。財報顯示,2021財年B站總營收達193.8億元,同比增長62%。其中第四季度營收同比增長51%,達57.8億元。

值得注意的是,B站的盈利能力依舊不及預期,虧損幅度不斷擴大:2021年B站凈虧損額為68.09億元,2020年同期為30.54億元,同比擴大超120%;2021年歸屬B站股東凈虧損67.89億元,2020年同期為凈虧30.12億元,同比擴大125%;2021年第四季度凈虧損為20.96億元,上年同期為8.43億元,同比擴大149%。

同時,B站在財報中披露,目前已經獲得5款新游戲的版號,未來會陸續在國內上線。在海外市場,還有13 款游戲將按計劃在今年發行。同時,B站對2022年第一季度收入進行了展望,預計將達到53億元至55億元人民幣。

陳睿:今年有信心廣告業務實現高於行業平均的增長

從全年的細分數據來看:去年B站移動游戲業務全年營收為51億元,同比增長6%。增值業務營收為69億元,同比增長80%,廣告業務營收為45億元,同比增長145%。電商及其他業務營收為28億元,同比增長88%。

從四季度的細分數據看:去年第四季度B站移動游戲業務營收為12.954億元,較2020年同期增加15%;增值服務營收為18.945億元,同比增加52%。廣告業務營收為15.876億元,同比增加120%。電商及其他業務營收為10.033億元,同比增加35%。

其中增長最為亮眼的無疑是廣告業務,達到全年同比145%的高額增幅。在財報結束後的電話會議中,B站CEO陳睿表示,廣告業務除了營收增長之外,其變現的效率也在增長,兩個疊加會是更高的增長速度。

陳睿表示,如今越來越多的廣告正在以視頻化的形式呈現,四季度,游戲、電商、3C產品、食品飲料以及汽車成為前五大廣告主行業。「盡管2022年宏觀經濟壓力依舊不容小覷,大環境下數字廣告業務放緩,但我仍然有信心表示,在現有環境下,B站的廣告業務將實現平穩健康發展,有信心帶來高於行業平均水平的增長。」

整體來看,目前增值服務(主要為直播及大會員等業務)營收為B站第一大營收來源,佔比32.8%,此前一度是B站營收主力的移動游戲業務營收增長持續放緩,份額不斷下降。對此,B站表示,在加強現有國內游戲運營的同時,正專注於自主游戲研發和海外游戲的發行,目前已經獲得5款新游戲的版號,未來會陸續在國內上線。在海外市場,還有13款游戲將按計劃在今年發行。

B站首席財務官樊欣則表示,B站廣告占收入比例從2020年的13%上升到21年的23%。長期看,廣告的佔比還會繼續提升。「此外,我們預計會引入更多的增值服務,增值服務毛利率會進一步提升。未來3年,隨著變現能力的提升,整體毛利率會往30%方向改善。」

目標2024年實現盈虧平衡

財報披露,2021年B站的凈虧損額為68億元,2020年同期為31億元,同比擴大119%。數據顯示,從2015年到2021年,B站已經連續虧損7年,分別虧損3.735億元、9.115億元、1.838億元、5.65億元、13.036億元、31億元、68億元。

對於虧損擴大的原因,財報中,B站提到,四季度B站營業成本較2020年同期增加62%,收入分成的成本增加91%,主要原因是公司向直播主和內容創作者支付的收入分成增加。

陳睿在電話會議中表示,實現健康、高質量的增長是B站的首要任務。「我們始終相信,增長是手段而非目的。在擴大用戶基礎、提升商業化能力同時,我們也將關注改善經營效率,收窄虧損,並長期致力於探索對社區有價值、對社會有正向意義的事情。」

他表示,2022年,收入增長會是公司戰略的重心。「過去我們在用戶增長跟收入增長之間分配精力的平衡是七三開,就是用戶增長佔七成,收入增長佔三成。在今年工作的規劃里,我們會調整分配比例,我們會五五開,就是用戶增長花五成的精力,收入增長花五成的精力。收入增長在今年會成為比在過去更為重要的工作。」

陳睿提到,將會進一步提升支出的效率。「近期的我們可以看到資本市場的動盪,雖然從股價上來看的話它是有波動的,但是從另外一個角度來說,它其實一定程度上也緩解了行業的競爭。

在每家公司的成本的投入,無論是比如說市場的投入,或者說是這種人力成本的投入上,以前是競爭的很厲害的。但是今年我認為競爭的情況會得到很大的緩解,我們也會借次機會控制支出,降本增效,把不該花的錢都給控制住,同時的話該花的錢的效率提得更高。」

他也回應了員工增長的'問題,稱今年總員工的數量增長將會非常有限。

電話會議中,樊欣則表示:2022年,B站有信心在保持用戶健康增長的前提下,通過提升單個MAU的變現率和控制運營費用,在2022年開始全年non-GAAP(非公認會計准則)運營虧損率同比收窄,中期目標於2024年實現non-GAAP盈虧平衡。

財報顯示,截至2021年12月31日,公司持有現金、現金等價物、定期存款和短期投資總額為302億元人民幣。B站稱,2022年在繼續推進用戶增長和商業化的同時,還將重點提升組織執行力,提高各條業務線的運營效率,合理控制支出,以實現2022年縮窄虧損率的目標。

從用戶數據來看,去年第四季度,B站月活用戶同比增長35%,達2.72億;移動端月活用戶同比增長35%,達2.52億。與此同時,日活用戶達7220萬,同比提升34%。月均付費用戶增長至2450萬,同比增長37%,付費率提升至9.0%。

同時,B站還宣布董事會已批准股份回購計劃。B站將在未來24個月內回購至多5億美元美國存托股(ADS)。此外, 公司董事長兼首席執行官陳睿宣布,擬使用其個人資金在未來24個月內於公開市場購買總金額不超過1000萬美元的美國存托股(ADS)。

B站2021凈虧損擴大超120%3

3月3日消息,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱「B站」)在美股盤前發布了其截至12月31日的2021年第四季度財報及全年財報。財報顯示,B站第四季度營收57.8億元,上年同期營收38.4億元,同比增長51%,略超市場預期的57.42億元。公司全年總收入達194億元創新高,同比增長62%。

值得注意的是,營收增長之外,B站的虧損老問題仍然加劇。第四季度,B站凈虧損擴大至20.96億元,同比擴大148%;經調整後的凈虧損達到16.6億元,同比擴大140%。調整後每股虧損4.22元人民幣。

從全年維度來看,凈虧損從2020年的31億元擴大至68億元;調整後全年凈虧損擴大至54.97億元,2020年則為26.02億元,同比擴大111.26%。若將時間維度拉長,自2018年至今,該公司已累計凈虧損約118億元。

2021年第四季度,得益於廣告、增值服務等非游戲業務高速增長的推動,B站營收57.8億元,同比增長51%。全年營收達193.8億元,同比增長62%。

其中,廣告業務表現持續亮眼,全年廣告營收保持145%的同比增速。第四季度B站增值服務業務收入達18.9億元,同比高速增長52%;全年增值服務業務收入達69.3億元,同比增長80%。

在財報中,B站披露稱,截至2021年,B站百萬粉絲UP主中,超過70%同時也是直播主播。全年有超過60萬內容創作者通過直播獲得收入。B站表示將在今年提高直播內容在視頻社區中的滲透率。

此外,B站電商及其他業務收入達10億元,同比增長35%。不過,備受關注的B站游戲業務在2021年第四季度表現平平,取得收入13億,同比增長15%。對此,B站表示,在加強現有國內游戲運營的同時,正專注於自主游戲研發和海外游戲的發行。

對於此次財報的表現,B站董事長兼首席執行官陳睿表示,2022年,實現健康、高質量的增長依然是B站的首要任務。與此同時,他也表示,「在擴大用戶基礎、提升商業化能力同時,我們也將關注改善經營效率,收窄虧損。 」

財報中寫道,2022年,在繼續推進用戶增長和商業化的同時,公司將重點提升組織執行力,提高各條業務線的運營效率,合理控制支出,以實現2022年縮窄虧損率的目標。同時,B站對2022年第一季度收入進行了展望,預計將達到53億元至55億元人民幣。

此外,B站還宣布董事會已批准股份回購計劃,將在未來24個月內回購至多5億美元ADS,陳睿表示,將利用其私人資金在未來24個月內於公開市場購買最多1000萬美元的股票。

㈧ B站二季度凈虧損擴大至20億元!B站的經營現狀如何

B站作為幾乎每個年輕人手裡都有的視頻軟體,可以說是在APP業出盡了風頭。然而B站近日在網上公布的二季度凈虧損確是有巨大的20億缺口,這強烈的反差讓很多人都對B站的經營表達疑問,那麼B站目前的經營現狀究竟如何了呢?

就目前的經營狀態而言,雖然有著用戶數量進一步上漲,用戶的依賴度也是不斷提高,但是願意為B站付費的用戶比例沒有提高多少,廣告商的收入分成以及其他資本的入駐並不多。整體環境劣勢的前提下,肯在B站繼續大力氣投資的人願不願意繼續給錢也是持觀望態度。短期內B站的經營不會出太大問題,可是放眼長期下去再這般繼續虧損,那B站還能不能繼續存在就是個問題。

㈨ b站為啥市值比虎牙高

疫情沖擊下,B站的市值迎來暴漲,目前超過420億美元,遠超愛奇藝的154億美元市值。中信證券在2021年1月11日發布的相關研報給出了肯定答案。該研報稱,全球范圍內,騰訊、Facebook、Twitter、Snapchat和微博其他五家社交和社區巨頭的平均P/S倍數是12倍,單個MAU平均市值為236美元。相較而言,B站的P/S倍數為21.3倍,單個MAU平均市值為197美元,比前五家公司高出20%。該報告稱,B站P/S高於上述五家公司主要是因為其用戶增長潛力和廣告商業水平有待釋放。

數據來源:彭博,中信證券研究部預測
一方面,B站的潛在用戶規模大概有3.5億人,目前MAU數據有1.5億的提升空間。另一方面,目前Z世代依然是B站的核心用戶,這些用戶的成長伴隨著互聯網的崛起與普及。2020年,首批Z世代(95後)步入職場,擁有獨立經濟來源,第二批Z世代(00後)也逐步步入大學校園,開始有獨立消費決策能力。
該報告預測,從公司長期市值空間來說,B站每MAU市值目標為200美元,長期目標MAU為3.5億,對應市值目標為700億美元。

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