维多利亚2股票交易所
⑴ 维多利亚2的POD版 APD PDM等是什么 求解释
是游戏的mod。最早的版本是PDM,也就是Pop Demand Mod,由于其增加了大量商品,突出了供求关系而得名。APD是该Mod针对资料片《阋墙(A House Divided, AHD)》的升版A Pop Divided的简称,同理POD是对资料片《黑暗之心(Heart of Darkness)》的升版A Pop of Darkness的简称。
⑵ 维多利亚2经济怎么搞
经济:主要前期是调税收和关税和政府的开支来调动,中期可以开工厂的话要看自己的原料有什么,不是随便建的,如果你没有原料的话,工厂开工不足一样会倒闭的,所以关键的是要开对工厂,和扩大势力范围和研究科技
⑶ 维多利亚2 tag CHI问题
维多利亚2中原版的清朝是tag CHI,但是一些mod比如APD/POD/PDM就把清朝的代码变成了QNG(Qing),有的mod就把清朝和满洲国合一,tag MCK
⑷ 维多利亚2秘籍
goods 数字加资金,最多加至2G,
以下转自52pkgame
1、cash = +1000元
2、goods = +10000元
3、leadership = +100领导值
4、instantproction = 开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用)
5、instantresearch = 开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技都顶)
6、event 18500 = 降低militancy或consciousness
7、event 18520 = 降低war exhaustion(战损)
8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加声望
9、event 18570 = 增加声望,增加研发值

(4)维多利亚2股票交易所扩展阅读:
维多利亚2游戏攻略:
多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。
维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。
经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。
它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。这个游戏是一个闭环的系统结构,一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。
⑸ 维多利亚2问题
工业分数主要取决于工厂数量和规模以及雇工人数,雇佣人数多了自然就上去了。研究工业科技,提高关税(高关税保护本国工业,可适当降个税),扩张势力范围,原材料垄断
⑹ 维多利亚2里遇到一个问题,我不想出口铁但是贸易窗口偏偏出库铁,怎么不出口
出口货物是因为你生产的大于消耗的。
想要减少出口可以取消自动贸易,设置为小于2K自动买进,这样,在存货到达2K之前不会出口。
建工厂、基础设施,这样消耗的就多了。
国家库存内开启让民众购买,这样人民就会都买你国家库存里的东西了,因为没有关税,便宜,消耗量大大增加。
在铁矿产地多建工厂、焦点其他职业,减少矿工,生产就会减少,不过很漫长...
这些都是不修改的正常办法。
⑺ 维多利亚2里面不同政体的优劣在哪里
政体无非就那么几个(斜杠区分的是不同版本的翻译):
绝对君主制/君主独裁制:好处是能够随便换政党,坏处是这个制度下斗争狂涨。
二元君主制/普鲁士宪政制:与君主立宪比较接近,缺点是不可以选择共产主义、法西斯、无政府主义执政;
君主立宪/议会君主制/皇室政府:好处是能够手动控制政党切换(会加斗争),欧亚国家最好的政体。
民主制/民主共和制:坏处是不可以手动切换政党,好处是民众满意度高,吸引移民,美洲国家最好的政体;
最后是四个专政制度——法西斯、资产专政、总统独裁、无产专政:好处是社会改革很随便,坏处是指定政党,执政方针变不了,并且民众容易不满,其中无产专政能令你好好体验下计划经济下全手动操作累死人的感觉。

(7)维多利亚2股票交易所扩展阅读:
政府形态
维多利亚2提供了很多政府形态,不一样的政府形态拥有不一样的社会效应,而这些政府形态的选择都是由玩家对政治改革的支持程度及选择。
游戏中模拟了君主立宪、社会选举、政党联合等多种政府事件,并且假如人群对目前政府施行的政策不满意会提出他们的政治诉求,假如政府拒绝接受,他们也可能组成他们自己的军队来反对你的统治,如果他们成功了,那么你的政府将被改组(但游戏不会结束,游戏结束的条件只有被合并与到时间)。
人口
在维多利亚2中,最重要的指标是人口,人口依据其职业、信仰、文化被分成了若干个人群(pop)游戏的核心规则是人群的转化和变革过程,POP拥有各自的觉醒程度、斗争性、经济状况、政治诉求、生活需求、意识形态等。
⑻ 维多利亚2mod
我电脑上还有个,给你!发给你了
⑼ 维多利亚2如何迅速增加外交点数
外交点数默认最高剩余上限是9,除非用修改器,否则无法短时间快速增加。
外交点基础每月0.2点,列强+100%,次强+25%,未开化国家-50%,科技也有加成。

其他相关:
外交关系值
从-200~200,根据外交活动和事件变化,不回应或拒绝对方的请求通行权也会导致外交关系下降。
外交行为
建立联盟:花费1外交点。如果盟友收到攻击,选择不参战将会减少你的威望和导致联盟破裂。
呼叫盟友:不花费外交点。让盟友加入你的战争。
要求军事通行:花费1外交点。
给予军事通行:花费1外交点。
增加关系:花费2外交点。
减少关系:花费1外交点。
战争资助:花费1外交点。资助一个正在打仗的国家(交战国只要在交战中就可以接受战争援助,可以提高20点的被援助国家关系,与被援助国交战的国家不减关系,胡子笑提供)
军舰外交:这会让玩家派遣的海军来对一个破产的国家进行强制赔款(花费外交点数不明)。
宣战:花费1外交点。
添加战争目的:花费1外交点。
(9)维多利亚2股票交易所扩展阅读:
影响力
列强独有的功能,可以把非列强国家拉入己方势力范围。与进入己方势力范围的国家共享国内市场。并且很容易和该国家进行结盟等外交活动,两国关系也会逐渐自动提升。
基础值0.25,领土相邻+50%,和受影响国不在同一州-50%,列强与受影响国的分数差+X%,例如普鲁士总分120,卢森堡总分12,则X为90
影响力使用(态度:敌视<厌恶<中立<善意<友好<势力范围中)
诽谤:使一个列强半年内对该国产生影响力-50%(每天产生的影响力-50%,例如6.0变为3.0)。花费50点影响力。
驱逐顾问:完全消除一个列强对该国的影响。花费50点影响力。
封锁大使馆:完全消除一个列强对该国的影响,且该列强一年内无法对该国产生影响。花费65点影响力。
改善态度:这改善目标国对你的态度。花费50点影响力。
减低态度:这减少目标国对另一个列强的态度。花费50点影响力。
加入势力范围:这使目标国变成你的势力范围。花费100点影响力。需要友好态度,需要目标国不在任何国家的势力范围内。
移出势力范围:结束另一列强对该国的势力范围影响。花费100点影响力。需要友好态度。
除了改善态度、加入势力范围和移出势力范围,其他使用影响力的行为都不能对目标国态度高于自己的列强。
