自走棋除了小鹿还有哪个能理财
A. 上线3天最高在线人数超20万,V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家
《刀塔霸业》在Steam上已经火了。
文/迪亚菠萝包
从来没有见过V社对一款 游戏 这么上心。
自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸业》(英文名:DOTA Underlords)开启内测后,V社先是在《Dota 2》 游戏 主界面最醒目的位置放置了这款 游戏 的入口,宣布购买了TI9 Battle Pass的玩家可参与为期一周的内测,然后一周后又开启了《刀塔霸业》的 多平台公测。 这是V社的第一款基于起源2引擎制作的手游,手游用户数据和端游互通,而且可以随时切换。
为了避免一些玩家因无法访问Google Play错失体验 游戏 的机会,V社还专门为《刀塔霸业》建立了官网,提供所有客户端的下载链接。
安卓版还特意提供了ARM32位和64位两个版本
从当前 游戏 的数据表现来看,V社的努力没有白费。《刀塔霸业》开启公测后,玩家人数迅速攀升,在公测第三天 最高同时在线人数一度超过20万 ,在公测后持续稳定位居 Steam在线人数排行榜第4位 ,而榜单前三名是《绝地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。
葡萄君也在第一时间体验了《刀塔霸业》。事实证明,这款名字听起来十分山寨的 游戏 ,可能承载了V社在自研领域极大的野心。
继承DOTA 2 IP,新增大量易用性设计
或许是因为采用了和《DOTA 2》一样的起源2引擎,《刀塔霸业》的英雄设定、美术风格和技能特效表现基本继承自《DOTA 2》,这应该能帮助 游戏 吸引大量来自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。
游戏 中英雄攻击动作和攻击弹道都很清晰,技能表现相当华丽,
和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸业》对英雄技能伤害范围做了更明确的界定,技能边界也依据棋盘形状调整为方形。
游戏 UI极为简洁,界面的美术风格同样继承自《DOTA 2》,而且用图标代替了大部分文字,战斗界面的左侧为所有玩家的血条和状态提示栏,右侧集成了羁绊状态、伤害面板(包含敌我双方)和装备栏。
界面边框使用了不规则矩形,部分边框采用了类玻璃材质,看上去颇有设计感。不过可能是因为字体的原因, 游戏 的中文界面有一点儿匆忙赶工的感觉。
为了保证移动端操作体验,《刀塔霸业》采用了类似《多多自走棋》的点按式操作,不同的是,当棋盘和等待区的同类英雄数量达到三个时会自动合成,无需玩家手动进行升级操作。
游戏 在易用性上也做了非常多的交互式设计,比如点击棋子时会用浅色区域显示棋子的普攻攻击范围;当棋盘上棋子数量少于当前人口时,处于等待区的棋子会挥手向玩家示意;玩家在移动同联盟的棋子时,具备羁绊关系的英雄之间会出现和羁绊相同颜色的连线提示;商店中若有棋子可供升星,会高亮显示,便于玩家观察......
红框内浅色区域为卓尔游侠普攻范围
等待区挥手示意的英雄
羁绊连线提示
从特效、UI、美术设计和用户体验等方面来看,无论是在电脑端还是移动端,《刀塔霸业》都是目前品质最高的自走棋 游戏 。
基于《刀塔自走棋》的玩法微创新
《刀塔霸业》对于英雄的联盟(包括种族和职业)设定大体继承了《刀塔自走棋》的设计,棋盘结构、经济系统和合成规则也基本与《刀塔自走棋》如出一辙。
不过,《刀塔霸业》并不是《刀塔自走棋》的换皮 游戏 ,在葡萄君看来,V社围绕《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些颇有想法的玩法改动和创新。
首先, 《刀塔霸业》将原本”看脸“的装备掉落机制,改为类似《杀戮尖塔》的Roguelike式抽卡设计 ,并在道具池内加入了属性维度。
部分属性和英雄的种族、职业相关联,还有部分属性会改变英雄售价,甚至提升玩家总人口数量。
其次, 《刀塔霸业》取消了装备合成机制,每个英雄可携带装备数量为一件,并允许玩家随意更换英雄的装备。 这一方面使得玩家不能通过多装备的堆叠,最大化单英雄的输出;另一方面,也使得玩家在单局 游戏 中,可随时根据阵容和新增装备调整装备策略。
第三, 《刀塔霸业》对于部分英雄的技能和羁绊做了微调 。部分羁绊和英雄技能变成具有一定范围的效果光环,这提高了阵型摆放的策略性。
另外, 还有部分羁绊改动使《刀塔霸业》中部分联盟的运营策略与《刀塔自走棋》出现显著的差异。
比如德鲁伊羁绊被改成了战斗时的特殊效果,这意味着《刀塔霸业》不能利用1星小鹿理财,“奶德”阵容体系依靠德鲁伊合成特性速升三星的运营策略也不再有效。但反过来看,这样的改动使得玩家只需要拥有2个2星德鲁伊便可以在战斗中“制造”一个3星英雄,在 游戏 前中期能迅速提升阵容强度。
一个是 赛季阵容轮替 。《刀塔霸业》在后续的赛季更新中,不止会新增英雄、装备和属性,还会将现有的部分英雄、装备和属性移除。在赛季轮替玩法介绍的背景中,V社暗示了流浪剑客斯温将在后续的更新中加入 游戏 。
另一个是 霸主玩法 ,从玩法描述来看,霸主可能类似于《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄联盟》云顶之弈模式的“小小英雄”,霸主不会加入棋盘参与战斗,但会为玩家提供特殊Buff,改变玩家所选阵容的局内表现。
葡萄君发现,在《刀塔霸业》的 游戏 库中,已经出现了和霸主相关的可选属性。
结语
不可否认,《刀塔霸业》当前还不够成熟。 游戏 在Steam商店的好评率只有72%,玩家的槽点集中于卡顿、掉线和平衡性等问题,手游在开启内测时很多玩家一度找不到退出按钮(没有做好UI分辨率适配,退出按钮被顶出了屏幕)。
但考虑到这是V社在移动 游戏 领域的首次尝试,起源2引擎此前也从未推出过移动端应用,出现各种问题在所难免。在各种 游戏 都相继推出自走棋玩法的时候, 尽早推出自己的自走棋 游戏 ,圈住尽可能多的玩家才是V社当前的首要任务。
从目前的情况来看,V社对于《刀塔霸业》极为上心, 游戏 公测时的版本就已经提供了市场上各类自走棋常规的天梯匹配和创建自定义房间等功能,新手教程、 游戏 资料也很全面,甚至连 游戏 的世界观都写好了—— 游戏 媒体BB姬曾经扒过《刀塔霸业》的世界观设定,并发现《刀塔霸业》的世界观和《Artifact》原先的背景设定有诸多相似之处。
在《刀塔霸业》开启内测后两周内, 游戏 进行了10次更新,修复Bug并按照玩家诉求调整平衡性。要知道,V社在玩家群体中一向以“度假社”闻名,此前的 游戏 几乎没有这么高的更新频率。
另外,尽管《刀塔霸业》才上线两周,线下联赛就已经出现了。
种种迹象表明,V社貌似要在《刀塔霸业》上实现在《Artifact》上未竟的野心,目前不仅在项目中投入了大量研发资源,未来也许还将组织《刀塔霸业》的独立赛事。
这就是《刀塔霸业》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台数据互通的 游戏 ,还是第一款用起源2引擎研发的手游,这款 游戏 的快速研发和上线,也从侧面展示了V社的研发积累和研发实力。
最近几年,V社被不少业内人士诟病因为躺在Steam上赚钱太容易,不愿意继续在自研 游戏 中继续投入,甚至还衍生出了G胖不会数3的梗(很多玩家都在期待《半条命》系列出第三部续作)。
但通过《刀塔霸业》,V社向所有玩家和从业者展现了自己的能力:我不出《半条命3》,不是我不会数3,而是因为我不愿意。
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要有神buff是有条件的
神buff‘独尊’:需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能。
(1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。
(2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。
推荐刀塔自走棋阵容提升对战的胜率
C. 多多自走棋骑士可以和主教排位么
多多自走棋骑士可以和主教排位么
可以和主教排位
跟其他打工攻略不一样的是,本篇攻略除了教你怎样打工稳定前三,还要教你如何表面打工闷声吃鸡。
首先,确定是否拿打工阵容,不可能一上来就选择打工,这是不科学的,假如发牌员第二回合就刷给你伐木机三地精了,你凭什么还想着打工。
切记:打工只在前几回合发牌员暗示不明显的时候选择才最佳
《DOTA2》自走棋骑士升主教阵容推荐
小鹿
魅惑魔女,1费,前期会经常刷出魅惑魔女,前几回合如果出现小鹿又没有其他中意的英雄,自然小鹿是一个好选择,前期两个二星小鹿就是恶心你我他的存在,而且二星小鹿还可以用于理财,何乐不为呢?而且小鹿作为后期大概率卖掉的棋子,完全可以放心把装备放小鹿身上,因为三星有装备的小鹿前中期还是特别猛的。
然后就是巨牙海民【图被我吃了】,海民作为一个1费棋子,在前期的战斗力绝对是超值,高爆发很容易让对面一星英雄放不出技能就死掉,如果四波前拿到二星海民,基本上可以保证一波连胜,而且也有利于快速出野兽buff。后期大概率卖掉没有刻意去三星的必要,如果天胡海民来得多也可以拿来合三星。
然后2费的先知大树,先知就只拿一个,拿来当德鲁伊挂件,树精如果能升三星可以升一个,在前中期其他英雄伤害还没爆炸的时候2300血的大树能多拍几下配合300+的攻击输出还是很可观。
冰女,有条件可以拿一个二星冰女,没条件不拿。
巫医,有条件拿一个二星巫医,很好用,后面详细讲。
重点来了
《DOTA2》自走棋骑士升主教阵容推荐
狼人
狼人,要想血入对手,不光星级要跟上,数量也一定要多,狼人是优先拿到双二星的,你想想2大狼+4小狼一次性可以多入别人多少血量,而且一瞬间棋盘就充满了快活的空气【手动滑稽】。可以把肉装给一部分狼人,让二星狼人在中期能够稳定放出小狼。
剧毒术士,血入二号,剧毒相比于先知的优势在于CD短蛇棒输出高而且魔免,中期二星剧毒在持续作战中往往能放出2-3个蛇棒,剧毒也是需要三星的,中期两个二星也是相当恶心。选择剧毒狼人的原因之一就是在中期能够大面积血入敌人,然后取得连胜,保证自己连胜的基础上还能尽可能多地去压低敌人血线,为后期做准备。
基本上6-7人口的阵容是二星海民+二星小鹿+三个二星【狼人剧毒】+野兽德鲁伊+巫医冰女树精其中一个。这套阵容在前中期基本上拥有高生存低爆发高续航,所以能够召唤一大堆宝宝在小鹿的治疗下一般也不会死。中期血入+累积经济就是野兽德鲁伊的核心思想。当然如果拿不到这些卡,拿类似兽王,混沌,电魂等高强度的单卡也是可以替代的。
如果你能前期拿到一个船长也不错,还能组成三战士+二人类的超强buff,而且船长还能留到后期使用。
下面这部分主要针对后期转型。
鱼人守卫,前期找不到狼人或者剧毒,可以拿一手鱼人守卫,全自走棋数一数二的二费基础属性,搭配减护甲也能让野兽德在打野怪的时候不那么难受。
蛇发女妖,一手团控+增伤可以为野兽宝宝增加输出和生存,配合鱼人或者潮汐猎人可以让野兽德打法师阵容不那么尴尬。
野兽德鲁伊,中期核心,三星后在后期单卡强度也不错。
潮汐猎人,能组成娜迦buff还能团控,打工阵容后期经济往往比较好,二星直接可以放前排。
NEC+谜团+巫妖,这三个棋子应该同时出现,就能组成双亡灵+三术士的强力buff,野兽宝宝的续航也有了保障,伤害也有了提高。
其他4.5费酌情选择,打工阵容后期转型阵容多变,视局势而定,如果对手是地精或者精灵之类建议多选法系输出然后卡一手炸弹人,如果是法师阵容,建议刻意多拿类似萨尔船长潮汐之类的控制,如果是骑士阵容,主拿谜团和控制。识时务者为俊杰,只有看清形式才能稳定吃鸡。
如果没有意外,后期野兽阵容理论上是可以转型成为狼人+剧毒+熊德+NEC+谜团+巫妖+双娜迦+双控制的阵容。这阵容打其他阵容基本上可以五五开,但是由于野兽阵容中期的连胜经济优势和血量优势所以在后期往往能比别人早成型。
能不能吃鸡就看天吧。
几个要点:
前期有其他可选阵容就别想着打工。
中期的目标是压血线和取得连胜经济优势,所以拿一些强力单卡也是不错的。
在有经济优势的情况下优先升级人口增加血入力度。
不要轻易搜棋子,有那个钱不如拿几个你不要的棋子去卡卡你的对手。
野兽德对30波往后的野怪都处于劣势,所以血量一定要健康。
D. 多多自走棋:学会自己掌握“命运”,运气不好也能轻松上分
很多萌新玩家都有这样一种共识,那就是自走棋 游戏 3分靠策略,7分靠运气。只要“发牌员”给力,想要什么牌拿什么牌,那么自然是可以轻松的组成自己想要的流派阵容获得优势!但是大多数时间,“发牌员”的脾气你很难摸透,基本上10把有9把都不能拿到自己想要的关键英雄,直到后期完全崩盘被吊打。流派多自然有强有弱,有互相克制的阵容,这让萌新一时在“运气”和“技术”双重压力下很难取胜。本期大树就来详细给大家讲一讲自走棋里的那些技巧和套路,学会自己掌握“命运”,运气不好也能轻松上分!
萌新玩家玩自走棋: 不是在刷新商店的路上,就是在每回合升级“人口”的路上……
熟练玩家玩自走棋: 懂得“留钱拿利息”,明白多种阵容搭配。
大神玩家玩自走棋: 各种“隐藏属性”都清楚,会提前预备第二套阵容方案,懂得相互克制的关系。
大多数玩家都处在第一和第二类玩家群体里,想要成为第三类大神玩家,想要自己掌握自己的“命运”,那首先你就要知道自走棋里的一些“隐藏属性”。
所有的自走棋 游戏 里都有一些“隐藏的设定”,懂得这些规则是让你通向胜利的关键!
【经济】 我们都知道,连胜或连败都会有经济上的补贴,所以很多时候你会发现 游戏 到了20回合之后,连胜的第一名只要不是运气太差,一般还是第一名。而中间的玩家排名会有比较大的浮动和变化,但最下面3名玩家的排名可能会突然杀出“黑马”!所以有聪明的玩家开始利用这个套路来规划自己的发展策略: 适当的隐藏自己的实力,后发制人最终吃鸡!
除了这个设定以外,在自走棋 游戏 里都会有“利息”这一隐藏设定。 比如在多多自走棋中,只要你把金币存够50,每回合都会额外给5个金币作为利息! 试想一下,按照常规的玩法你想要把人口升级到10人,那几乎是不可能的事情!但是你学会“理财”,合理分配自己的金币,那么到25回合之后,很快就能让自己人口达到满员状态。
【不要相信 游戏 公布的概率】 我们每个回合的准备阶段,都会随机出现5个棋子供大家选择,而官方公布的概率为“橙色品质”只有1%的几率出现,紫色品质和蓝色品质竟都是25%的概率,相信大家玩过一段时间之后就会对这个概率表示“呵呵”!
最简单的一个例子,如果你能在第5回合拿到一个紫色品质的“船长”,那基本上直到15回合你都能很随意的获得战斗的胜利。但是据我统计的概率,基本上前15回合都少有紫色品质棋子的出现!
再来说说只有1%几率出现的橙色棋子,你会发现到25回合之后出现的概率极高,基本上每刷新3次就能出一个。而到了30回合之后,几乎每两次刷新就能出现一个橙色品质,甚至每次刷新都能出现!
自走棋的阵容搭配很有讲究,各个种族之间都有“羁绊”效果,每种棋子类型之间也有加成效果。但你要有一个正确的思路: 并不是你决定这局用哪种阵容,而是根据自己抽到的棋子来决定!
很多萌新不懂得灵活变通,他们总是在 游戏 开局确定自己的战术,然后不管运气好坏能不能抓到自己想要的棋子,就一条路走到底了!殊不知这样的结果很难“吃鸡”,并且运气不佳的话在20回合左右就会全面崩盘!
【推荐阵容】 大树推荐给兄弟们几种比较好成型的阵容组合,这些阵容组合都是可以互相融合组合的,大家不要死记阵容,要学会在阵容中寻找变化!
科技 召唤德: 8人口核心3星棋子为“利爪(紫色品质)”、“扭木贤者(蓝色品质)”、“慧语先知”(白色品质),“独角兽(白色品质)”。其他4个棋子我们尽量补“野兽种族”的棋子来触发“羁绊效果”,这里推荐“狼人”+“海象拳王”,狼人升级到2星够用,海象拳王获取简单争取在决战圈之前升级到3星。剩余的两个位置我们后期补橙色的棋子,这里推荐优先拿“雷神”和“海啸追猎者”,后期满人口之后可以补“船长”和“末日审判官”。运气好也可以拿“凋零法师”和第二个“雷神”。
小贴士: 因为德鲁伊的羁绊功效,能让我们在少一个棋子的情况下升级星,所以前中期非常强势!不过也正是因为德鲁伊升级3星棋子太快,所以为了保证 游戏 的平衡性,德鲁伊棋子的强度都比较弱。
优先: 科技 升级快,恢复能力强,召唤物多。
缺点: 前期缺乏控制能力,后期如果拿不到“海啸追猎者”容易崩盘。
龙骑法师流: 游戏 里唯一的3条龙要全部拿到,前期过牌的时候就要有目的见龙就拿,后期主要升级“龙骑士”,不要贪3星龙骑士,能升级到2个2星的龙骑士就可以战决赛圈了。3龙上场可以触发羁绊,开战直接满蓝施放技能,龙骑士变身之后攻击力爆表,放到最后排基本上就是“点杀效果”!
8人口:龙骑士(紫色)、毒液(蓝色)、光鳞龙(白色)、炼狱骑士(蓝色)、盘羊骑士(蓝色)、灵刃骑士(白色)、焰灵法师(紫色)、龟甲长老(紫色)。
后期10人口优先拿橙色品质的凋零法师和雷神,如果拿不到这两个就优先选择光羽刺客(紫色)和逐风游侠(蓝色)。
优点: 中期成型速度快,阵容强大,后期成型可以争决赛!
缺点: 3龙升星比较困难,后期如果抓不到龙骑士,DPS会跟不上。
洞洞法: 洞洞法是目前排位赛中非常常见的一种阵容搭配,洞洞族之间的羁绊会增加大量的生命值加成,加上他们本身血量和防御成长就比较高,目前是 游戏 里最坚硬的前排。后期搭配大量强势的法师,非常契合这个阵容!
8~10人口: 4个洞洞族都要到齐,搭配背叛者行成“双萨满”的控制组合,剩余的位置优先拿火焰法师、龟甲法师和魔力之源组成8人阵容,后期满人口之后优先拿橙色的凋零法师和雷神,如果抽不到这两个就优先拿绝命巫医和末日审判官。
优点: 前排很强不容易被轻易突破,控制链强大后期强势不虚任何阵容的团战!就算遇到纯刺客流派也不虚,只需要把前排阵容穿插到后排即可轻松化解。
缺点:不好成型,比较看运气
机械流: 机械流一直都深受玩家们的青睐,因为这个阵容前期能苟活,中期又比较强势,后期很容易抓到橙色双飞机打决赛!
8~10人阵容:要升级到3星的核心有霸天者、轰天者、撕裂者,后期补上橙色棋子矮人直升机和毁灭者,其他的位置我们要搭配法师来增加点杀和AOE输出,并且还要补充一下控制,这里推荐船长和橙色的海啸追猎者,恶魔优先选末日审判官,法师优先雷神和凋零法师。
看完上面推荐的四种流派之后,大家是不是对阵容的重要性有了更深入的了解?不过在实战中,大多数时间我们是拿不到最“完美”阵容的,这就需要你学会合理的融合,并及时观察对手的阵容组合做出克制型的调整!
就拿“洞洞法”举例,假如你的洞洞族没有凑齐4个,那完全可以寻找另外另个前排来代替!比如个体能力比较强势的末日审判官,再比如控制效果比较强的船长等等。法师如果一直抽不到合适的,那么双火焰法师也是一个不错的选择,毕竟可以点杀敌人棋子,让我们瞬间取得数量上的优势。
你要学会及时调整和融合阵容,而不是死记硬背!
对战过程中,要学会多看其他对手的棋子搭配,并及时做出位置和阵容上的调整!下面这些克制关系大家要了解一下:
PS:不要走单一的某一个阵容,比如纯刺客!