游戏行业股票投资分析
❶ 游戏机概念股有哪些 游戏机概念股票分析
自己炒股老亏?上班没时间操作?让草根私募的操盘手带代你炒股,信不信由你!反正不要钱,不妨试一下!一定让你大开眼界!
打开这个网址,点击里面的【免费索取牛股】你可以免费得到一支短线牛股:www.dncg777.com/
游戏机概念股票炒作契机及游戏机概念股票汇总
11月15日,索尼的PS4将在北美正式发售,已经沉寂了8年之久的家用游戏机市场正式进入次世代。由于圣诞节的来临,业内预测SONY PS4在今年的出货量将会接近300-400万台,值得注意的是,另一家消费电子巨头微软的次世代游戏主机XBOX ONE也将在本月底发售,今年的销售量有望接近PS4,家用游戏机市场有望被点燃热火。国产游戏机竞争力没有我们只能从知名游戏机品牌供应链入手寻找,出货量较大的供应商。
游戏机概念股联动概念:网游概念、元器件板块、智能穿戴概念、玩具概念、动漫概念
游戏机概念股活跃龙头:共达电声、歌尔声学、雷柏科技
游戏机概念股相关上市公司汇总:
百视通(600637)主机及运营
公司与微软在自贸区设立合资公司上海百家合,未来将在Xbox的国内销售展开深度合作;主营设计、开发、制作游戏、娱乐应用软件及衍生产品;销售、许可、市场营销自产和第三方的游戏等。
数码视讯(300079)
在第二十一届中国国际广播电视信息网络展览会上,公司展示了3D体感游戏等创新性业务和技术,资料显示,这种全新的人机交互方式可以不用遥控器操控电视,不用手柄玩游戏。公司通过自主研发完全打通了这项技术,达到甚至超过了微软的技术指标。
TCL集团(000100)主机及运营
1月25日,TCL多媒体CEO郝义表示,TCL近期将进军游戏产业,推出专业的智能游戏主机+游戏电视两类产品。据悉,TCL已经与国内智能游戏品牌ATET达成独家合作。
游戏机配件:
共达电声(002655)★游戏机配件
公司是专业的电声元器件及电声组件制造商和服务商、电声技术解决方案提供商。公司作为索尼公司麦克风的主要供应商,交付给索尼在中国的两家工厂的产品不良率分别为7PPM和0PPM,两度被索尼评选为“年度优秀供应商”。
歌尔声学(002241)★游戏机配件
公司由从事微型电声元器件制造和销售单一业务企业,成长为业务涵盖微型电声元器件和消费类电声产品声学整体解决方案提供商。家用电子游戏机配件扩产项目总投资5.58亿元,募集资金承诺投资总额3.9亿元;本项目全部达产后可实现年销售收入18.82亿元,可年产2550万套家用电子游戏机配件产品。公司为业务涵盖微型电声元器件和消费类电声产品声学整体解决方案提供商。已获得索尼PS4的代工订单;微软Xbox配有体感周边外设Kinect。
金龙机电(300032)游戏机配件
公司主营业务是超小型微特电机及一体化方案的研发、生产、销售。主要应用于需要产生振动或驱动效果的手机、微型电动玩具等。是微软长期的合作伙伴,为游戏机的震动手柄供应震动马达。
汇冠股份(300282)游戏机配件
交互式白板及大尺寸游戏机用触摸屏。
歌尔声学(002241)
已获得索尼PS4的代工订单;
水晶光电(002273)
公司属于光学光电子行业,并位于光学光电子产业链上游,主要从事光学光电子元器件研发、生产和销售,并向Kinect供应窄带滤光片,微软Xbox配有体感周边外设Kinect,水晶光电向Kinect供应窄带滤光片。
立讯精密(002475)
为PS4和Xbox one供应连接器;
游戏机外设:
雷柏科技(002577)游戏机配件
公司是电脑无线外设技术领域的专业厂商。公司募投项目投产后将有效缓解产能瓶颈,并成功切入无线音频和游戏手柄市场,扩大现有市场空间。公司向无线游戏外设方面进军,产品包括无线游戏手柄V30及双振动无线游戏手柄V10,其中V30还内置双振动马达,可对游戏中的敲打、碰撞等做出反应,带给玩家更真实的游戏感受。公司募集资金5020万元投资“无线游戏手柄产业化建设项目”,建设产能120万个/年,完全达产后,预计将新增营业收入9600万元。
高德红外(002414)游戏机配件
公司是国内规模最大的集光、机、电、人工智能图像处理技术四位一体的红外热像系统生产厂商。据报道,Leap Motion所需要的4个主要零部件为:近红外响应的CMOS/CCD摄像头、红外LED、红外带通滤光片和高速USB通讯芯片。
金亚科技(300028)游戏机顶盒
联手完美世界发布游戏机顶盒“完美盒子”
联创光电(600363)交互设备
公司在红外LED外延材料、芯片器件领域的研发居国内领先水平。目前其红外LED产品主要应用于安防监控成像,但与体感交互设备的原理一致。
汇冠股份(300282)交互设备
交互式电子白板:公司还开发了下游延伸产品——交互式电子白板,形成了较为完整的技术体系和相应的教学应用软件,已经完成定型,已实现规模销售,并推出高性价比的新一代产品,目前处于市场推广阶段。交互式电子白板包括基于多点触摸的互动教学应用软件和投影式触摸白板,可以单独或配套出售,主要应用于学校和培训机构的多媒体互动教学。
游戏机处理器:
北京君正(300223)游戏机CPU芯片
公司主营业务为32位嵌入式CPU芯片及配套软件平台的研发和销售。产品主要应用于移动便携设备领域,如便携消费电子、便携教育电子、移动互联网终端设备等细分市场。
综艺股份(600770)国产芯片
公司持股32.67%的北京神州龙芯集成电路设计有限公司,注册资本15000万元。从事开发、销售具有自主知识产权的“龙芯”系列微处理器芯片等。
同方股份(600100)国产芯片
2010年,公司收到工业和信息化部有关通知,所参与的“核心电子器件、高端通用芯片及基础软件产品”科技重大专项中的“数字电视SoC芯片”和“大容量SIM卡芯片”课题项目以及“龙芯安全通用计算机CPU研制和应用”课题项目的子课题“面向互动信息的龙芯安全通用计算机研制及推广”项目已经获得国拨第一批资金共计3568万元。
晶方科技(603005)游戏机芯片
公司目前封装产品主要有影像传感芯片、环境光感应芯片、医疗电子器件、微机电系统(MEMS)、射频识别芯片(RFID)等,该些产品被广泛应用在消费电子(手机、电脑、照相机等)
❷ 虚拟炒股游戏(不要k线,只要数字,而且至少几个股)
《股神大战华尔街》(Wallstreet Trader)简体中文版
中文名称:股神大战华尔街
英文名称:Wallstreet Trader
资源类型:ISO
版本:简体中文版
发行时间:2002年
制作发行:制作公司:Monte Cristo
国内代理:育碧软件
地区:大陆
语言:普通话
简介:
中文名称:股神大战华尔街
英文名称:Wallstreet Trader
资源类型:ISO
版本:简体中文版
发行时间:2002年
制作发行:
制作公司:Monte Cristo
国内代理:育碧软件
语言:普通话
配置
基本配置: P166, Win95/98/2000, 32MB内存, 2MB显存的显示卡,聪明的头脑
简介
游戏完全按照纽约股市的操作来模拟,在游戏中你是一个白手起家的小股民,可以一点点的进行投资,最后在股市中成为一代"股神"。游戏中有着大量的图表和投资方式。道琼斯、纳斯达克、基金、期货所有和股票有关的内容都会出现在游戏中。根椐玩家的不同资产,游戏画面也会有不同的变化。办公室会从一间到几间,从一层到二层,可以使用的游戏指令也越来越多。玩家需要看准时机,对各种数据和信息进行有效的分析,快速的做出决断,才可以在股市中立于不败的位置。游戏的画面由3D制作细致又略带卡通风格。
另外你也可以在游戏中找到现实中同时存在的竞争对手如 eaby,yahoo等大型公司的名号。
这个游戏将使你成为全球金融大亨,去感受一下当百万富翁的感受吧!
下载地址http://lib.verycd.com/2006/05/03/0000101397.html
参考资料:http://lib.verycd.com/2006/05/03/0000101397.html
❸ 在玩现金流游戏时遇到的一个股票问题……
晕死了。。现金流游戏无非只是告诉你股票的基本运作模式而(低买多,高卖空),他只是模拟最基本的运作模式(一个买一个卖),就像自行车告诉你两个轮加上里可以前进,资金流充其量是启蒙教育,本身是教你怀疑经济活动中存在的问题的,而真实的市场是(大家买大家卖)已经变成摩托车了,基本原理还是两个轮子转,但质以飞越了。。飞机,轮船,万事如一,原理简单,但是量积质:)
再说买空卖空,这个暂时在中国不能实现,近期推出的融资业务可以实现但不是真正的买空卖口。
简单的讲买空就是我有一百块,我看好上一只股(一元钱),我买了一百块,同时以这一百担保又凭空借了一百块,此时股票涨到两元我就相当赚了400,但是同理跌到5毛我就赔光了:)卖空就是我卖的时候在担保多卖一倍,同理,上涨我就陪了,下跌我就赚了:)不懂请留言
❹ 股票是什么游戏
股票是一种特殊的商品,股票操作是种很有意思的投资活动,收益与亏损见效很快,它的操作有一套完整的游戏规则,如果真想参与这个游戏,靠人帮忙不太现实,主要靠自学,建议按以下方法系统的走一下比较稳妥和全面,将来真金白银的操作更保险一些:
1、找薄一点的股票入门书看一下前1/3就够了,拿到这样的一本入门书,基本就知道要学什么了;
2、去游侠股市开个模拟炒股的帐户,进去开战,开战同时消化那本书的后2/3。
如果只是想了解一下证券市场,这已经有了很深程度的了解了,如果想实战操作,再作以下步骤:
3、到证券公司开户,投入几百上千元,就可以正式实战了。
4、有把握再增加投资,最好有个限额,比如为自己收入的1/3,但绝对不能借钱炒股!
这样操作,基本上就是系统自学股票并参与操作的过程了。
❺ 游戏公司股票有哪些
游戏里面带股票之类的游戏: 1.大富翁系列 大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的pc游戏,于1989年11月28日发行。 默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力。 2.股神大战华尔街 游戏完全按照纽约股市的操作来模拟,在游戏中你是一个白手起家的小股民,可以一点点的进行投资,最后在股市中成为一代"股神"。游戏中有着大量的图表和投资方。道琼斯、纳斯达克、基金、期货所有和股票有关的内容都会出现在游戏中。根椐玩家的不同资产,游戏画面也会有不同的变化。办公室会从一间到几间,从一层到二层,可以使用的游戏指令也越来越多。玩家需要看准时机,对各种数据和信息进行有效的分析,快速的做出决断,才可以在股市中立于不败的位置。游戏的画面由3D制作细致又略带卡通风格。 3.金融帝国 《金融帝国》(Financial Empire)是1995年由微启软件有限公司推出的一款游戏。被全球不同的媒介多次推介为“当今市场上最写实,最细腻的商业模拟游戏,和任何时期的最佳经济类游戏之一” 游戏基本上完整地再现了一个资本主义的经济世界。作为一个企业家,可以参与到第一产业和第二产业的经营活动中去,并与NPC或者联网玩家的企业产生互动。制作人不知和铁路大亨的制作公司有什么关系,玩家的公司商标有不少是照搬铁路大亨2的。除了零售业、购买房产和每座城市的三家传媒,玩家不能参与服务业,因为在这个经济中根本不存在第三产业,这是一个遗憾。也不能开设商业银行或者投行。
❻ 股票投资策略有哪些
出资失利和成功都有各自不同的理由,能够在股市中笑到最后的成功者,他们都有一个一起的特色,那就是都阅历过而且一直不间断地探索股票出资的成功战略。
成功的战略来源于学习这个循环进程,每完结一次循环后,出资才能就会上一个台阶,出资战略就会进一步完善成功的股市出资者,都阅历了学习基础知识和出资技巧、构成出资风格、进步市场分析和捕捉盈余时机的才能、拟定出资方案以及在买卖进程中培育履行才能这么一个进程。
出资战略
出资能否获得成功,首先受到四个要素的直接影响,一是成效率,二是买卖次数,三是止盈与止损的起伏,四是买卖资金量。它们之间彼此促进,也彼此限制,处理好它们之间的联系,是获得成功的关键。
出资方案书不仅是协助出资者理顺这四者联系的重要手法,也是执行出资战略、清晰买卖指令的流程表,同时也是束缚出资者规范买卖的法令。出资方案书既能够容易,也能够杂乱,首先是列出出资理由、出资方针、出资风险以及到达方针和操控风险的战略,并详细拟定资金管理方法,以及建仓和加仓、减仓和平仓、止损与止盈的详细规范和办法。
监控账户是出资者了解自己出资作用的一项基本内容,它能够告知出资者买卖结果是否契合预期,账户是否有反常变化,提示出资者采纳恰当的调整战略,保证账户资金能够持续稳定地增长。
出资战略
依据以上对股市性质的判别,风险大于收益.好像没有出资的时机。从全体市场看,这种结论是正确的,一般出资者应采纳躲避情绪,尽量削减出资。
可是从部分看,股市出资时机还是存在的,这些时机来源于两个方面:一方面是真实的成长性企业,它们的基本面并不受宏观经济的影响,或者是影响很小,而且它们的市场走势脱离于大盘,能够走出独立的行情,这些企业依然值得出资者关注。另一方面是捉住市场中的次级反弹行情,采纳中短线的买卖战略慎重参加。
不过股市究竟依然处于熊市中,因而整体出资战略应该保守一些,投入资金、出资种类、操作方法都应以熊市思想为主.操控风险是首先任务。
资金注入
依据出资战略,本次出资的资金运用无担负的清闲资金,注入股票账户50万元。当然,这并不是表明50万元一定要用于直接出资,全部买入股票,仅仅阐明这笔金钱能够依据市场状况随时调用。
❼ 股票市场里是零和游戏吗 要分析,谢谢!
“零和游戏”也叫“零和博弈”。源于博弈论,是指在一项游戏中,参加者有输有赢,赢家所得正好是输家所失,总成绩永远为零,这就叫“零和”。现在广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”像类似的局面。与“零和”对应,现在也常用“双赢”概念。“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
零和游戏原理:当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1 分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1 (-1)=0。
这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。
但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己.
其他回答
1,不是零和博弈!因为有分红的存在!在股票市场上有两种人:投资者和投机者;对真正的投资者来说,他希望得到的就是分红等公司快速发展所带来的红利;举例说明:美国几十年股市的平均年收益在8%左右,远远高于储蓄或者债券,但是其市盈率基本变化不大,现在也就15-20倍!也就是说美国每年的上市公司红利在8%左右!但是如果是投机者,每年8%的收益他们基本就是无视,可以看做是零和博弈,还有,对中国股市来说,因为企业创造的价值/利润太低,还不如存银行多,所以也可以认为是零和博弈,根本就是赌博!
2,股票的本质是零和博弈
本来股市就是大多数人处于奉献状态的市场。你去看看各公司的分红,才那么点,分红的钱又从哪里来?我认为股价增长的原动力来自于不断有人出新的更高的价格去买股票。至少现在的中国A股市场你和我这样的股民还是在靠二级市场在赚钱,只要是靠二级市场赚钱的,就只能是一种投机行为,就只能是零和博弈。
不是贬低中国的市场,但事实上美国的市场要比中国的成熟许多。在中国你就不要指望靠分红来实现大于银行利率的收益。你还是记住一句话,在中国证券市场永远是大多数人处于奉献者地位的市场。
❽ 什么网站有对旅游业股票的分析啊
公司拥有黄山景区独特的旅游资源,是国内目前同时拥有世界文化与自然遗产和世界地质公园的景区。随着国内旅游消费模式由"观光游"到"休闲度假游"的逐渐过渡,公司正致力于摆脱单一观光型景区模式,积极打造综合型旅游景区。
二级市场上,该股近日在政策利好的激发下大幅走高,在60日均线处遇阻后有所回调,周三放量走强,并再度逼近60日均线,强势特征比较明显,后市有望继续上试60日均线,投资者可适当关注。
【出处】河南万国 【作者】李红胜
【2008-09-23】
●公司重大投资行为:公司在决定一些重大投资行为时,优先考虑因素已是"有无回报"、"有多大回报",即投资回报已经成为决定重大投资行为的唯一标准,并坚持以效益最大化为投资的最高原则。
●景区的扩张:近期西部景区详细规划有望获得批准。围绕西部景区、西大门的开发,近期管委会和股份公司也已着手加快开发进程,目前已经启动。
●景区的进山游客:2008 年1-8 月,黄山风景区累计接待进山游客同比增长3.3%。考虑到上半年经历了特殊的旅游市场环境,我们认为,公司取得这一成绩实属不易,也明显好于其他同类景区。我们预计2008 年接待游客约213 万人次,同比增长4.7%。
●园林门票业务:2007 年公司园林门票业务的有效门票达198 元/人次,相对于名义门票而言,公司的议价能力还是相当强的。从黄山风景区园林门票业务的成本结构来看,门票专营权使用费仍占成本的最大份额,2007 年约占整个园林门票成本的66.5%。
●索道业务:2008 年上半年索道乘坐率有所下降,只有158%。我们认为,游客结构的变化、索道提价或许仍是索道乘坐率下降的主要原因。
●酒店业务:2008 年上半年酒店的毛利率同比下降4.8 个百分点,原因主要在于食品价格上涨导致原材料成本上升和2008 年上半年有2 家新酒店投入运营,其毛利率相对山上的酒店更低些。
●房地产项目:公司计划总投资7.3 亿元,其中酒店3.2 亿元。项目建设到2010年底基本完成。预计整个住宅项目净利润约为9500-13000 万元,若按3 年平均结算,2009-2011 年每年带来3200-4400 万元的净利润贡献。酒店项目考虑到前期巨额开办费、市场培育期等因素,预计2010 年前难以贡献利润。
●微调2008-2010 年的盈利预测,维持"增持"评级。不考虑地产开发项目,我们微调2008-2010 年EPS 分别至0.43 元、0.57 元、0.69 元,分别较之前上调了2.4%、1.8%、1.1%。目前公司的股价为15.1 元,对应的2008-2010 年动态PE 分别为35倍、27 倍、22 倍。我们维持"增持"的投资评级,维持未来6-12 个月17-21 元的目标价。
【出处】申银万国 【作者】
股票 --黄山旅游
❾ 进军游戏的股票有哪些
网络游戏概念股
网络游戏概念早盘飙升 4股涨停
网络游戏概念早盘飙升,截至10:09,七喜控股(行情,问诊)、中弘股份(行情,问诊)、星辉车模(行情,问诊)、梅花伞(行情,问诊)涨停,浙大网新(行情,问诊)涨逼近涨停,顺荣股份(行情,问诊)涨近8%,掌趣科技(行情,问诊)涨逾6%。
消息面:
1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在2013中国移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,同时公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等规划方案。
根据公司方案,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
阿里巴巴集团新闻发言人王帅更是从全行业的高度阐述阿里调整分成比例的理由:“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,即平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分到10%,游戏产业的畸形就不会改变。阿里巴巴对游戏市场现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态很不满。”
掌趣科技(300315):《石器时代2online》小试身手,期待后续规模效应体现
掌趣科技 300315
研究机构:海通证券(600837) 分析师:刘佳宁,白洋,薛婷婷 撰写日期:2013-07-15
掌趣科技7月12日公告半年报业绩预告,2013年H1净利润4468-5106万元,同比增长40%-60%,按当前股本折算EPS约0.12-0.14元。业绩基本符合预期。
点评:
非经常性收益占比较高,转型期经营业绩稳步增长。公司自去年5月上市募集6亿资金,推算上半年利息收入在千万规模,且营业外收入较去年同期明显增长,估测扣除利息、营业外收入后,净利润的增速在10-20%左右。
单个智能机产品拉动上半年经营业绩。公司上半年功能机游戏应维持稳定,自研和联运的网页游戏增速也不高,年初并购的动网要到下半年合并报表,经营业绩的增速应主要来自智能机领域。公司上半年发布作品中,内部评级较高的仅有一部《石器时代2 online》,其余如《热血足球经理》、《忍者公司》以及《石器时代单机版》等应都属于中等级别作品。在公司展开大规模向智能机领域的扩张时期,面临较大的费用压力,是《石器时代2 online》较好的表现有效支持了公司业绩的增长。
大作利润率水平较高,关注后续规模效应体现。公司已经公布的《石器时代2 online》自3月上线到5月底累计用户账户充值金额超过2000万元,由于一般而言玩家充值后会在较短的时间内消费,估算实际流水也在2000级别,预计对公司毛利贡献700万元,高于此前智能机游戏的利润率。除了《石器时代2 online》外,两个定位中等级别的产品《热血足球经理》、《忍者公司》也有不错表现。公司后续即将上线产品包括《魔兽来了》、《西游降魔》、《玩具战场》等,代理的《三国喵大乱斗》、《海贼时代》也均有较好卖相,至年底公司将有多款较有竞争力的产品在线运营,建议届时关注规模效应的体现。www.southmoney.com
动网交割完毕后下半年并表,业绩增速将显著提升。公司去年12月4日停牌,今年2月5日公布重组草案,6月1日上会获得无条件通过,目前已基本完成资产过户和配套融资事项,展现出超高的并购效率。预计动网下半年将合并报表后单季度同比增速将达到150%左右。同时,因为公司明确了并购将是一项长期战略,随着动网并购的结束,预计后续的并购事件将有条件得以展开。
盈利预测与投资建议:
预计手机游戏和网页游戏行业今年速将分别达到200-300%和40%,正处于高速发展的阶段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的优势快速推进内部扩张和对外并购两条道路,有可能从收入规模和产品数量上成为中国最大的手机游戏和网页游戏开发商,快速发展期间估值将被消化,风险依靠严格的对赌控制。考虑到公司坚持将外延扩展作为一项长期策略、以及自有手游产品表现良好,预测2013-2015年EPS分别为0.45元、0.89元和1.36元,按照2014年40倍、2015年30倍,目标价区间35.5元-40.8元,维持“买入”评级。投资逻辑是手游行业高速增长和公司战略与行业状态的契合,短期会靠运营数据证实战略可逐步兑现。
主要风险:后续产品测试推出进度;公司尚未形成平台型的业务模式,所以长期发展空间待观察;公司上半年推出产品不多,故已资本化的研发费用预计不会有明显摊销。
北纬通信(002148):手游开始发力,进入快速发展轨道
北纬通信 002148
研究机构:华泰证券(601688) 分析师:孔晓明 撰写日期:2013-07-15
投资要点:
北纬通信上调13年中报业绩预告,预计上半年净利润2279-2629万,同比增长30-50%(一季报中预计为10-30%),我们预计公司同比增长45%,约为2541万。
业绩超预期的原因--手机游戏业务快速增长,报表业绩开始体现。手机游戏业务对业绩的贡献弹性巨大,我们预计公司代理发行的游戏业务净利率为16-18%。大掌门目前android平台月流水在1200万以上,仅大掌门一款游戏每月即可贡献净利润200万左右。我们认为“大掌门”上半年Android系统充值收入为5800万,预计为公司上半年贡献净利润约为1000万,中报业绩的上调证明手游业务已经开始实实在在的超预期的贡献业绩。
中期新游戏储备充足,有望持续爆发。公司6月份开始发行的“妖姬Online”,内侧数据优秀,预计将在8月初开始公测,极有可能成为下一款明星游戏。后续公司独家代理发行的游戏有“大城小将”、“猎魂”等,预计这些游戏都将与三季度上线,是公司未来几个季度的业绩增长点。同时,公司游戏海外发行业务将在三季度启动,首批进军海外的游戏是“末日之光”和“猎魂”。
长期看点:我们在今年4月发布了报告《手机游戏未来的领导者》,认为公司在今年将完成手游业务的布局,国内网游、国内单机以及海外游戏发行。这些布局在三季度都将完成。同时,公司准备非公开定向增,其中2.2亿用于手游业务的发展,也为公司未来的发展准备了充足的资金。
投资建议:作为手游发行商,我们认为公司是手机游戏板块里最值得投资的标的。公司短中长期的发展路径清晰,当公司成功发行第二款手机游戏之后,资本市场会更加强化发行商的价值。因此,就目前这个价位我们依然继续推荐北纬通信,给予增持评级。在假设今年只有《大掌门》一款游戏贡献业绩的前提下,我们预计公司13-15年EPS分别为0.59元、0.86元、1.11元(未考虑增发股份摊薄影响),如果考虑到下半年公司新游戏爆发的可能性,我们认为业绩极有可能超预期