千鹤股票市场分析
⑴ kof97神乐千鹤重手连影子怎么连不上就是重手连624a连不上,影子直接从对手身上穿过去这招到底怎么连
神乐不怎么玩,但是知道重手攻击范围远,近距离的话打不到对手,反而吃亏,用轻手A就可以近距离打到对手,再说无限连招都用轻手多
⑵ 求97神乐千鹤出招表
百活·天神之理: →↓↘·A或C
贰百式贰活·神速之祝词 :→↘↓↙←·A或C或B或D
百八活·玉响之瑟音: ←↙↓↘→·A或C
贰百拾贰活乙式顶门之一针: ↓↘→· A或C或B或D
里面八拾伍活零技之楚: ↓↙←↙↓↘→·A或C
里而壹活三籁之布阵: ↓↘→↓↘→·B或D
(2)千鹤股票市场分析扩展阅读:
神乐千鹤、草薙京及八神庵都是三神器传人!本是一族人,相传草剃、八尺琼、八咫三家都是须佐之男后代,后来慢慢分为草剃、八尺琼、八咫三部落。后又因为GOENITZ从中作梗,使八尺琼家受骗叛变遂改姓为八神。八咫家在战役中损伤重大,因此隐退,后改姓为神乐。
97格斗大会,并与不知火流传人MAI(不知火舞)与泰拳高手KING(金)组队,想通过这次大会将大蛇再度封印。最终千鹤同草薙京、八神庵三人一起合力封印大蛇。
⑶ 拳皇98终极之战OL神乐千鹤技能属性分析 神乐千鹤怎么样
与草薙八神合称御三家的神乐家族,其后代神乐千鹤在整个拳皇的剧情当中起到穿针引线的作用。她联合了草薙京与八神庵一同封印了大蛇,而她的与众不同的格斗家也成为了一大特色。在拳皇98终极之战OL中,神乐千鹤也有着不俗的表现。
格斗家介绍:强大的群攻范围配合沉默效果,无愧于“三神技”的美誉。
成长系数:攻击成长系数 1.3
防御成长系数 1.3
生命成长系数 1.3
技能介绍:
神速之祝词:神乐可以使用八尺镜的空间扭曲之力,产生数个分身,对敌方单体发动攻击,有20%的概率沉默目标。
沉默这个控制在游戏中是非常少见的,但是在打BOSS或者竞技场当中却是一个神技。
零技之础:“三神技之一”,草薙京无式的基础,一切武技的根本。攻击敌方全体,有28%的概率沉默每个敌人。并降低敌方男性格斗家的防御
能力。进化为超必杀后,沉默概率与伤害可大幅度增加。
又是一大群控神技,也就是这些沉默技能成就了神乐作为最强群攻的角色。
高贵冷艳:战斗时,降低敌方男性的防御能力。
降低敌人防御力是很不错,但是却限于男性有点可惜。但是鉴于大部分前排都是男性角色,这一技能也就显得非常实用。
特技生命强化:增加自身的生命值。
小技巧:配合自身的沉默可以封印敌人的大招,而且本身就已经是最强群攻不妨可以配合多几个群攻格斗家达成必杀技一套带走全部人。
综合评论:强大的控制和伤害能力,在打竞技场和BOSS时起到特效,三围的成长也不低,是一个非常值得培养的格斗家。
⑷ 拳皇98终极之战ol千鹤和夏尔美哪个好对比分析
先说说夏尔美的获取难度,这个格斗家说良心也不良心,虽然不花钱,但是花那么多时间换出来结果是个废柴= =也没有大范围开启宿命,导致换的人没几个,用的人更没几个= =
很多人估计对手游里雷之夏尔美了解不深吧= =本人是夏尔美的忠实粉丝,不得不说,她实在是不好用吖。。。
作为技格斗家,雷之夏尔美定位超级尴尬= =
唯一的优点就是各方面成长很高。。。。可是高属性的成长却没有技能的支撑,显得苍白无力。。。
小技能可以给自己增益BUFF,但是因为幅度太小,而且看脸,运气不好啥BUFF都没有。所以然并卵。
大招雷光拳伤害远远比红丸要低得多,所以她的大招没办法单秒。。。大招伤害以及增加的削弱BUFF都是加强了,但是因为是随机,所以很不稳定,结果又然并卵。。。
其他2个技能,一个加攻击力,但是本身技能杀伤力不大,所以增加攻击力技能打出去伤害其实还是不够看,做不了输出加那点攻击力有什么用。。
第四个技能估计也就夏尔美最有用的技能咯。。减少男性格斗家的攻击力= =但是一个格斗家只有一个技能能看,而且也不是特别厉害。。总的而言就显得这个格斗家很酱油了= =
所以综合雷之夏尔美的特点是啥:
1:定位尴尬。输出做不了,肉做不了,副坦太多更好的选择,控制不稳定。
2:高成长,但和技能无法相互搭配。然并卵。
3:技属性却玩不了策略。
4:刷图无力,竞技场无力,试炼洗洗睡。3无美女!
建议:
1:增加雷之夏尔美的2个技能伤害,让夏尔美可以学泰瑞做个辅助输出。
2:雷之夏尔美技能必定触发一个BUFF,有较大几率触发两个,让夏尔美可以做一个低输出的策略格斗家。否则在竞技场23回合定胜负的局面,夏尔美那点BUFF根本就没用,甚至有时候一个BUFF都没有。
夏尔美加强了2次依旧是个废柴。。。策划要反省,加强的方向错了= =
雷之夏尔美最尴尬的是定位,本来是要做一个BUFF格斗家,结果那BUFF触发几率太可笑。要不就不触发,偶尔触发两个有意思么?在战斗节奏那么快的世界里,看脸触发BUFF根本就是然并卵,至少必定触发一个BUFF还差不多。
希望喜欢雷之夏尔美的亲们,可以顶起来,多多支持这个美女!不要让他沦为酱油。。。
拿她对比【红丸】,表面上吹嘘着接近14的资质,但其实用过的人都知道鸡肋,甚至比不上同类型的红丸。
伤害比不过红丸,控制比不过红丸,红丸可以单秒夏尔美不行。红丸大招高几率控制,百分百减女性攻击,夏尔美就看脸触发BUFF,有时候啥BUFF都没有你个大招三四万的伤害就是绕绕给人加怒!重点是,红丸宿命好开容易培养。。。一个鼓吹有着几乎14资质的格斗家用起来却不如12资质的,不强就算了,丫的培养起来还是土豪级别的难度。。
可见,一个格斗家强不强,不只是看资质,技能和属性的搭配才重要吖。
不求改的多么的BT,单求别废柴!辛辛苦苦换出来的八杰成员却不如前期就可以获取的红丸实在是太说不过去了吧。。。那别人换来干嘛,不如把精力都用在培养红丸算啦
⑸ 97神乐千鹤如何玩
在此之前要说明一下我下面有些不是很雷同的名词做一个解释:
A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. ↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. →→↑↓小跳. →↑大跳. ↓D扫腿. CD反击. (由于站长没有供应斜上的箭头,我只好这样,大家将就这看吧)
先介绍一下神乐的特点.这个人物最开始是在96中出现的.96他是小BOSS.招数凶狠无比,一个天神之理( →↘→A/C)简直是无敌.再说在96的大招,更是可怕.但在97里面的神乐就显得很普通.这个普通是普通在他不是BOSS而是和不知火舞一组的女性普通角色.招数又奇怪,又难用.连招又不厉害,空中劣势又很多.在KOF初期很少见人用这个角色.所以一直忽略了她的存在.我也是偶尔一次发现这个角色的.第一次用他我觉得她虽然空中优势不多,但是陆地优势及强.还有她的重手C,和下重手↓C都是那样的快,快的几乎和轻拳A一样.还有她的重脚D也是很奇怪.算是中段防空招数.有时连对方的下重脚都可以破.这是狠.神乐的特点就是下重手和重手急快.还有她如果被对方打倒后起身的瞬间是无敌的.只要接近她的人你只要→C对方必然被你驳倒.所以如果像有飞行道具在你倒地时飞过来的话,你不必管它,直接向前走一步,然后再跑.之后就让对方尝尝你的练大招三籁之布阵(↓C+←↙↓↘→×2B or D)吧.非要让他见见花儿为什么这样红.之后就是她的最具特色的幻影攻击招数了.大家都知道神乐出的招数都是有影子的.所以在这里就可以诱惑对手.神乐千鹤为什么厉害,就厉害在她的幻影攻击上面.还有一点是神乐只要你会用,那么你的能量宝石是很满足的.不需要你去担心没有能量.只要你学会了她的幻影攻击,那么能量就是无限.(好象夸张了一点点,嘿嘿```) 上面都是神乐的一些基本特点,下面让我们一一了解神乐妙在何处: 一.简单技分析:
(1)站立A.这个招数是一般的轻拳,但神乐的A也有不同之处,就是不是让东方退的很远,不像八神或者克拉克类似的轻拳会让对方离的很远.但是这招不能形成连招,由于没有把对手退出很远,所以等收招回来自己就有很大的劣势,不建议用站立A.
(2)站立B.很好的牵制着数,有着和红丸那样类似的可恶的轻腿.也可以对空.但不是冲刺跳跃.对付小跳再好不过了.大跳有时候拼血,有时候可以不用拼血.这些都是要用你的意识来掌握.
(3)蹲下A.此招也不是太实用,速度一般,判定又小,范围也不大.所以不建议在实战上面用.最好的是运用↓A与↓B形成连续技不断的牵制对方.这个招数在离对手很近的时候才最实用.
(4)蹲下B.和上面所说的差不多.是在离对手很近的情况下用.和↓A形成连续技.牵制对手.
(5)站立C.这招可以防对方的小跳.也是一个很好的牵制招数.由于速度和和范围的优势.这个重手在对战过程中有着很重要的作用.不断的用C来牵制对方.把对方逼急之后运用自己攻击速度快的优势不断用C来牵制,把握机会,形成连续技.总而言之一句话.神乐的重手是KOF97里面出招和收招最快的.而且范围大.判定高.简直招不出可以相互比较的简单技.唯一的缺点就是不能形成连招,对于下段就无效了.
(6)蹲下C.神乐的↓C和站立C都是KOF97里面速度非常快的招数.此招属于中下段攻击.这个↓C更要比站立C要出色的多.原因是由于速度和范围的优势,而且还可以形成连续技.给对方造成了很大的威胁.一般是用不断的站立C和站立B来牵制对手,对手出招数收招太慢,你可以马上用↓C之后形成连续技打击对手.所以,↓C是神乐简单技中的最杰出的招数.
(7)站立D中距离的牵制防空技.这个招数很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多时候连对方的下D都可以破解.这个招数最好是运用与中距离的牵制对手.可以不断的运用神乐的一系列的牵制招数.↓A,↓B站立CorB和此招来打击对手.使对方没有攻击的余地.总是在受你的气.但不能形成连招.对于大跳和冲刺跳跃就没有用了.
(8)蹲下D.这个招数不是很少,威力很小,算是很一般的扫腿了.但是扫腿都是很常用的招数.所以大家不要以为神乐的扫腿什么用也没有.只不过威力和范围和七珈社比的话那是天壤之别.
(9)近身C.速度快了点.(自我感觉近身招数越慢越好因为可以形成连续技)但是就是因为速度快,所以很难控制.但是威力很打.对于猴子,可里斯,这类喜欢跳的人比较管用.
(10)近身D.很一般的招数只是比近身C范围远了些,把对方推出近了一些,可以很好的连接连续技.其他就没有什么特点了
11)近身A or B.这些招数都是很一般的招数,也没有什么特点.还有很大的劣势.不是很实用.由于收招很慢,而且不能把对方推出很远,给对方很多活路.所以建议不要经常用这类招数.
(12)跳跃A or B.基本也和上面相同.不是很实用的招数.范围小,威力也很小.不建议用这类招数.
(13)跳跃C.绝对防空技.对付对方的冲刺跳跃的首选.此招数威力极大,不管是在强的对空技,只要他在空中,就可以轻而易举得破解.对于喜欢跳的角色很有用.
(14)跳跃D.此招范围很大,但是由于神乐的空中优势很小,在空中停留的时间比较长,像是在飞一样.所以这个招数不是逼不得已不要乱用.
(15)超重击CD.这个招数范围很大,可以防空.尤其是对付中段距离的大跳很好.但是由于出招速度很慢,很难控制.想用好比较难.
(16)跳跃CD.和上面的招数差不多.但可以对地.也可以防空很难控制.
(17)小跳B神乐很好的对地招数,用这招可以破解八神的八稚女)八稚女不在对神乐构成威胁.
(18)小跳C.一般的对空和进攻技术.神乐很多连续技都是从这个招数上开始的.
(19)小跳A or D.太过一般,不做介绍.
(20)挑衅键:呵呵````````其实神乐的挑衅键都是很管用的,这个挑衅很慢.主要是诱惑对手.由于自己的陆地优势,很容易逼急对手. 二.招数分析. (1)小天神之理(→↓↘+A)出招收招很快.一个很实用的招数.可以很好的牵制和对空技.
)大天神之理(→↓↘+C)绝对防空技.对付大跳和冲击跳跃和破解对方招数很有效.此招威力巨大.发出后瞬间是无敌的.
(3)小玉响之瑟音(←↙↓↘→+A)这个招数和98里面最终BOSS的镜子差不多,但是比他的难控制多了,由于是反侵招数,而且收招很快,所以很难控制.但是用习惯了,此招其实很实用.对于飞来的飞行道具反侵很管用.
(4)大玉响之瑟音(←↙↓↘→+C)垃圾招数,破绽极大.就和椎拳崇的吃包子还有八神的八酒杯一样垃圾.收招太慢.唯一的优点就是此招也有瞬间无敌.最不实用的招数就是这一招了,而且很容易发错这招.要命啊!
(5)神速之祝词: ★在这里需要说明一点:这个祝词有一个控制距离的键.如果你发的是→↘↓↙←+A 出去后想让她的幻影在哪里攻击的时候就按一下A来控制他的距离.如果你发的是→↘↓↙←+C还是用A来控制这个招数的距离.如果发的是→↘↓↙←+B或者→↘↓↙←+D那你就要用B来控制这个招数的距离.从而使神乐收缩自如,形成不断连续的进攻状态.★ 这个招数一共有8种,在这里一一说明. 1.(→↘↓↙←A)远距离对空技.也是一个牵制技术.由于是幻影,所以更本不用收招.这个招数和我以后说的招数可以形成的一套连续不断的迷惑对手的幻影攻击招数.凶狠无比.在这里只做一个简单的介绍.后面我会介绍整套的幻影攻击打发.
2.(→↘↓↙←A+A)这个是我最常用的招数,是神乐最实用的招数,由于不存在真身的攻击,所以收招实在是急快.不断用↓C接此招打击对手.不断的给自己攒能量宝石.真是无敌了.
3.(→↘↓↙←+C)由于是真身攻击对手,由于幻影的存在所以可以形成心理战术.不多介绍在后面我会详细介绍.
4.(→↘↓↙←C+C)和1差不多,也是一个很好的牵制技术.但是可以把真身送去,由于幻影的存在,所以可以形成心理战术.
5(→↘↓↙←B)收招很慢,不建议经常单独用此招.但是可以组合幻影攻击打发.
6(→↘↓↙←D)由于是真身攻击.可以形成心理战术.但是收招太慢,不是很实用.也不便组合幻影攻击.
7(→↘↓↙←D+D)可以形成完美的连续技.但是由于有祝词8的存在,所以这个招数也许是多余的.不建议在连招过程中运用. 8(→↘↓↙←B+B)可以形成完美的连续技,所以是一个很实用的连续技招数.
(6)顶门一针: ★由于这类招数很难发,在这里说明一下:在发真身的时候很简单但是在发幻影就很难了.是这样的.网上流传是1/4→↓↘A or C.我也不懂什么叫做1/4→↓↘.所以在这里教大家一种简单易学的方法.其实这个招数是用感觉来发的.我的感觉就是向前走比发天神之理长的一端时间然后出→↓↘A OR C即可发出来.走短了就是天神之理,长一点就是顶门一针的幻影.如果发不出来不要紧,我还有更简单的方法:向前走按AorB然后出天神之理A即时小幻影顶门一针,C则是大幻影顶门一针.慢慢就找到感觉了.★ 1.小顶门一针(↓↘→B)对地的招数.很一般的招数.可以形成幻影攻击打发.也是连接大招的比较实用的招数. 2.大顶门一针(↓↘→D)和1差不多,只是距离远了一些,范围和威力比1也大了不少.是远距离连接大招的最实用的招数. 3.小幻影顶门一针(--→↓↘→A)巧妙的运用是一个很好的迷惑对手的招数.可以形成幻影攻击打发! 4.大幻影顶门一针(--→↓↘→C)迷惑与远距离牵制的最好选择.也是神乐最妙的一招.范围和判定都很大.威力无比.是迷惑对手的最好的招数.可以形成幻影攻击打发.
三.绝招分析:
(1)百拾伍零技之楚(↓↙←↙↓↘→+A or C)很不实用的绝招,破绽太大,收招很慢.和八酒杯没有两样.
(2)三籁之布阵(↓↘→↓↘→+B or D)超强绝招,是神乐的标志.由于有这个绝招的出现,不能不说神乐可以和八神这类强者所抗衡.幻影攻击不说,如果自己加一点拳脚让对手是防不胜防.收招出招就不用说了,由于是幻影攻击.不存在收招.你随手可以收招,但幻影还是在攻击..◇ 四.神乐千鹤幻影攻击打发: 用神乐光靠简单的连续技的牵制技还有绝招这些是不够的.在这里我要说的是神乐的最具有特色的心理战术打发:幻影攻击打发. 大家都知道,神乐的招数都是一个真身一个影子.有时是影子,有时是真身.其实神乐除了对付有飞行道具人物的有压力之外,什么人也不是神乐的对手.(夸张了一点点)具体怎么打是这样的:首先要和对方保持一段距离,你可以运用你的一系列招数来积攒能量宝石.在离对手远处不断运用幻影顶门一针和幻影神速之祝词积攒,对手靠近了就CD反击.在远处有一至两个影子之后突然过去一个真身,然后接着连续技或者在远处出幻影顶门一针和顶门一针连续不断的出现,搞的对方不知道哪个是你真身,哪个是影子的同时来一个连大绝招,要他的命.在这里要注意一点,多运用多种不同的幻影攻击招数才能有效的迷惑对手.不要光用幻影攻击,或者是光用一种招数.你可以出外幻影祝词后再出幻影顶门一针,之后再出一个幻影祝词后再出一个真的顶门一针.之后继续大绝招或者是连招.只要你能按照上面的做.很快你就可以胜利了.就算他防也要防死.让对手看到满屏幕都是你的影子和真身还有绝招互相连续不断的出现这才是神乐真正的实力.
神乐千鹤不太好用,前面也说了......自己去吧里看吧!
⑹ KOF97神乐千鹤助词如何控制距离啊,用A还是C发
神乐 是97的双神之一 除了八神 算是最强得了 不过比较难操作624A 是祝词的出招 624AA 下一个A是控制影子的距离624A完了 下一次A就是你影子攻击距离
千鹤 重手 不厉害 下重手厉害 出招极快 收招也快 对空 对中 都是好技能
有什么不懂可以追问 多看看 吴智辉的实战视频 和摇头岭车神的千鹤分析集锦 有助于提高神乐水平~
⑺ 拳皇98终极之战OL神乐千鹤技能属性分析 神乐千鹤怎么样
与草薙八神合称御三家的神乐家族,其后代神乐千鹤在整个拳皇的剧情当中起到穿针引线的作用。她联合了草薙京与八神庵一同封印了大蛇,而她的与众不同的格斗家也成为了一大特色。在拳皇98终极之战OL中,神乐千鹤也有着不俗的表现。
格斗家介绍:强大的群攻范围配合沉默效果,无愧于“三神技”的美誉。
成长系数:攻击成长系数 1.3
防御成长系数 1.3
生命成长系数 1.3
技能介绍:
神速之祝词:神乐可以使用八尺镜的空间扭曲之力,产生数个分身,对敌方单体发动攻击,有20%的概率沉默目标。
沉默这个控制在游戏中是非常少见的,但是在打BOSS或者竞技场当中却是一个神技。
零技之础:“三神技之一”,草薙京无式的基础,一切武技的根本。攻击敌方全体,有28%的概率沉默每个敌人。并降低敌方男性格斗家的防御
能力。进化为超必杀后,沉默概率与伤害可大幅度增加。
又是一大群控神技,也就是这些沉默技能成就了神乐作为最强群攻的角色。
高贵冷艳:战斗时,降低敌方男性的防御能力。
降低敌人防御力是很不错,但是却限于男性有点可惜。但是鉴于大部分前排都是男性角色,这一技能也就显得非常实用。
特技生命强化:增加自身的生命值。
小技巧:配合自身的沉默可以封印敌人的大招,而且本身就已经是最强群攻不妨可以配合多几个群攻格斗家达成必杀技一套带走全部人。
综合评论:强大的控制和伤害能力,在打竞技场和BOSS时起到特效,三围的成长也不低,是一个非常值得培养的格斗家。
⑻ 千鹤环保股票代码是多少
在A股市场,没有简称“千鹤环保”的股票,你要提供更准确的信息,或提供更详细的信息,才能帮助到你。
⑼ 拳皇97神乐千鹤对八神时有什么技巧
八神,确实应该算是神乐最难对付的一个了.(其实最难的是包子,但是此人物对使用者的控制以及经验的要求极高,所以真正能打出包子的精华的人实属极少,一般的包子未必能对神乐构成威胁)波,重脚,必杀和葵花都非常的好用,所以造成97里面没有一个人和八神打会更占便宜的,神乐也一样.相对来说,八神打神乐会稍微占点优势,不过不太明显就是.神乐打八神的思路就是尽量引八神发波,然后跳过去打八神.八神打神乐的思路刚好想反,发波尽量引神乐跳.现在就从开局讲起,分析一下神乐对八神的打法。
开局的时候,神乐是可以有很多选择的,站立重脚,前冲重拳,轻升龙,或是重手或轻手的近祝词.会打神乐的八神一般也都知道这些招,一般八神会看神乐出招,如果神乐出重脚或是前冲重拳或者是升龙什么的,八神都可以用重葵花破掉(八神这招很好用,可以破山奇,可汗的原点轻拳).如果是有能量的八神,神乐出重脚(这也是很多神乐非常爱用的招),有可能会吃八神的前A接必杀.因为八神这招即使放不出来顶多也只是个前A,放不出必杀的,而且前A收招又快,没有破绽.我个人的打法是开局或者不动,等八神出招,或者后AB然后轻升龙,还有就是原点小跳,如果八神一跳过来就马上按C(这招打玛丽挺好用的,许多玛丽开局或者跳或者轻脚,跳了就被神乐的跳C打下来,她出轻脚神乐原地跳也不会碰到),打下来之后可以发真身过去逼,如果想把距离拉开可以发假身的远祝词.这时八神还没落地,下来是一定要挡的.
正式开打之后的情况就千变万化了,这里只能说一些见招拆招的方法.八神和神乐远距离的时候是绝对不会放弃发波的,这时如果放的是轻波,神乐可以用弹波的那招把波弹回去,然后再用顶门一针的真身飞过去,如果八神要跳一般都会被打下来,要是一跳就出重脚想破顶门一针绝对跳不远,落下肯定吃波.神乐和八神对战最主要的就是不要乱跳,我想会打神乐的应该都知道这点.尽量在一定的距离用轻手的AA祝词引八神发波,(但是不要一直做)然后跳过去.因为八神的波可以打中祝词的,所以八神都会发波,但是祝词要尽量打快一点 ,就是八神波还没收的时候你就可以跳的那种感觉,控制好祝词的距离是很关键的,如果能做到这点,八神稍微跳高一点下来都可以用祝词打下.稍微远一点的距离(差不多比开局再远3个人左右吧)也可以试试骗八神出必杀,因为很多八神看见神乐在那种可以用必杀打中的距离发祝词都会有意识的要做必杀,这个时候当然不可以一直放,一会一会放一个,然后配合近距离的顶门一针(这个是可以破必杀的,轻脚判定更强,但考虑到距离问题,也就是这招是予读招,所以尽量要用轻手做,效果其实差不多,但是轻手可以保持一定距离,不容易吃波),八神看到神乐发祝词,早就恨不得一口把神乐给吃了,看到神乐动了,自然会以为又是做祝词,结果必杀就放出来了(因为只要一有犹豫必杀就会打不中).还有一种方法也可以骗必杀,也是用祝词骗,但是要控制好就是,可以偶尔乘对手反应不过来时放一个远的假身祝词,这时八神肯定会下意识的提防,准备做必杀,再做近的祝词(但是不要让对手予知你会做),只要八神第一时间没有发出来,就绝对打不到,因为绝大多数人如果不是事先知道等着你做然后放必杀的话,这时看到都会愣一下,就是那个时间的犹豫,在圈的必杀本想停下来,但是都会不由自主的放出去,这是非常普遍的情况,高手也不例外.
八神如果和神乐打近身压制的话,神乐是没有什么招可以破的.所以神乐尽量不要和八神靠的太近.因为八神的重脚非常的特殊,绝对没有象一些人说的什么神乐的下轻脚可以破,或者是重升龙无敌之类的,那样八神是跳的非常高了.跳的好的八神会把重脚压在非常低的位置,只要一踢到就可以抓的那种,并且那种距离是你下蹲时他的脚也照样踢到你,升龙的话在神乐看到八神已经出来的时候出升龙,即使再快也是和重脚换血,没什么好处的,(除非能予知,在重脚判定还没出来之前升龙)下重拳打的好的话是换血,打不好就被踢到了,或者被抓或者被连重拳,这就看八神在出重脚后的进攻意识是如何的了.我遇到这样一般是防住,如果八神落地斜蹲,就出重拳连祝词,真假身都可以,但是要防住八神的闪能量到背后.只要做重拳连祝词的时候都要有意识的去防八神这招,一看见八神闪(闪的是祝词,如果闪重拳的话完全可以用重拳祝词跑掉)能量马上就要追加,最好用轻拳,如果有把握,可以在八神闪过去的时候反一个方向圈追加的指令,如果八神想抓那就被打中了(不过大部分的八神都会想抓,就象闪山奇的重拳一样,山奇的重拳收鞭,如果收的快的话即使闪能量也不会出鞭子,但是八神闪到背后山奇的鞭子还没有收完,会被八神抓,但是如果是没有指令投的人,闪过去出招的话,在出招的时候山奇就已经可以动了,反而会被抓),但是不要每次都用,如果让八神知道每次都是这样下次他就等你反击或者逃走,你就死定了。八神等你跑掉的时候出个重葵花或必杀神乐是无解的,要是防守在那等你反击那死的更惨,总之要灵活运用。
用神乐就是要真假身配合,神乐的真身并不是为了做必杀而专门设定的,不要想做必杀的时候才用真身,平时打的时候就要经常灵活变化,多用近的真身祝词和顶门一针,这两个都可以突然拉近距离,不一定要求要打中对手,用来迷惑一下就够了,而这时有些人会跳过来,可以直接用升龙打下来。还有关于对手倒地时的真身飞到背后做必杀,尽量少用,对手起身时是可以抓的,距离太近了会被抓的,而且八神起身一般都是处于斜蹲的状态,下B会被防,这时可以用轻的顶门一针迷惑对手,A,B按键视情况而定,然后再用下B下A接必杀。但是也不要经常用就是。或者还可以做个真身祝词到对手背后,有些人会想炸能量,这时就可以直接作必杀,也是很好用的。这些都是打心理战的技巧,不要经常用就是。(而且这种招对大门,夏尔米这类人尽量少用,小心吃必杀,不信的话用这招打电脑的魔七试试就知道了,不管是顶门一针还是祝词)
神乐在角落逼八神的时候尽量不要做重拳的祝词追加,那是个很大的漏招,反应快的对手发个必杀绝对中的,没必杀也让你吃葵花。还有不要一直不停的重拳接祝词,打完祝词再打重拳那时八神可以发小葵花破掉的(和山奇的踢沙收鞭以后重拳是一样的,都会被小葵花打中,不过葵花也是要在第一时间出,但是小葵花一段是没有破绽的),而且八神在角落里是不敢轻易放波的,所以一般都会出葵花。可以稍停一下,八神看准这机会多半会忍不住的跳出来,如果是这样可以用重拳封起跳。神乐逼人到角落还是比较容易打的,这里也只是说些常见的细节而已。
如果是神乐被逼到角落那就难打了,八神会有很多种选择,许多八神会选择跳,要是这样就要看准八神跳的高度还有时间,判断八神会不会在空中出招,如果会在空中出招而且会被必杀打中的话那有必杀就放必杀出去,拉开距离,要是来八神低位出重拳被防住的话,千万别急着炸能量,如果这时八神斜前抓是一定抓到的,八神一般出完招都会斜蹲,如果有能量尽量闪出去。没有的话防完重拳下蹲的时候千万不要发呆,八神只要没有马上出招就赶紧用重拳接祝词。在对方有能量的情况下也尽量不要用必杀,必杀虽然好用但是不一定好中,会打神乐的人都会防着这招。其实打什么人都一样,神乐的必杀虽然好用但是还没有那么无敌,不是没有办法破的,如果八神小跳直接抓,这时如果神乐发必杀就会被抓到。防这种招和防小跳打下防是一样的,直接出拳就可以了,一定的高度的时候还没出拳,这时神乐起身就可以马上出重拳,最好是摇杆拉前。
关于必杀,神乐的必杀最好要在不经意的时候放出来,不要在人家已经有意识防你的必杀的时候你还放,我想那样是不会有机会中的,而且要放必杀尽量在近处放,不要5米之外就在那边放必杀,这样人家是绝对有机会反击的。打神乐被人说成靠必杀吃饭我想心里一定也是很不爽的吧?
网上传的神乐的打法很多,也很具体,我只是叙述了一些神乐对战八神的细节而已,本人的神乐用的也很菜,如果文中有什么不对的地方还请高手看完可以指点一下。
⑽ 97拳皇神乐千鹤,都怎么连招
1、神乐千鹤 下蹲B、A+(↓↘→↓↘→B或D)
2、跳跃D+站立C+(↓↘→↓↘→B或D)
3、跳跃D+站立C+(→↘↓↙←任意键)+(上招中↓↙←任意键) 对手在边角时跳跃D+站立C+(→↘↓↙←任意键)+(→↓↘C) (A=轻拳,B=轻腿,C=重拳,D=重腿)
这些都是比较简单的。慢慢练就熟了,喜欢拳皇喜欢连招还可以来玩王牌对决这款游戏啊,游戏中有个街机模式就是沿用的拳皇规则,而且还有拳皇,苍翼默示录,侍魂的英雄可以选择的呢,与拳皇不同的是这款游戏不再是传统的人机对战,而是加入了更多新奇好玩的游戏模式了,感兴趣就来看看吧