动视暴雪的股票市值
Ⅰ 如何评价微软以 687 亿美元收购动视暴雪
今年一月,游戏行业公布了两起重大并购。1 月 10 日,视频游戏开发商 Take-Two 宣布,将以约 127 亿美元(约 810.26 亿元人民币)收购社交游戏开发商 Zynga。1 月 18 日,微软宣布豪掷 687 亿美元(约 4383.06 亿元人民币)收购游戏巨头动视暴雪。
据 HollywoodReporter 报道,最近游戏行业的大型并购让部分分析师相信其他重大收购可能会被提上日程。研究公司 Enders 的分析师表示,对索尼来说,艺电(Electronic Arts)可能是最受欢迎的。
不过,分析师也坦言,由于 EA 的市值约为 370 亿美元(约 2360.6 亿元人民币),因此购买育碧(Ubisoft)和 Take-Two 可能“便宜得多”。
IT之家了解到,索尼 PlayStation 5 于 2020 年 11 月份上市,与微软新款 Xbox 几乎同时发售。截至去年 9 月,索尼已售出 1340 万台 PlayStation 5。
根据此前达成的业务合作协议,除微软 Xbox 平台外,动视暴雪未来仍将在索尼 PS 平台推出至少三款《使命召唤》系列游戏。
Ⅱ 美国网络游戏公司的排名和产值
1,动视暴雪。 市值130亿美金
2,ea。 市值80亿美金(低谷期)
3,zynga。 市值90亿美金
4,国际游戏公司(igt)。 市值50亿美金
5,take-two。 市值17亿美金
6,gameloft。 市值4亿美金
7,glu手机游戏。 市值3亿美金
8,majesco。 市值一亿美金
9,gravity。 市值8000万美金
9,thq。 市值4000万美金
10,zoo。 市值1000万美金
电子游戏有网络单机psp社交手机各种不同类型德,不好比较份额。而且美国的游戏产业和它的it地位是不相符的,美国前一百家it公司中仅有4家做游戏。而日本前一百it有30家做游戏。被国人熟悉的恐怕只有动视暴雪(actelevition+暴雪)和ea了,而它们都在美国it界算小公司了。
Ⅲ 世界三大游戏巨头是
1.动视暴雪(目前全球最大的视频游戏开发商和发行商,世界第一大第三方游戏发行商)
2.EA(全球著名的互动娱乐软件公司)
3.育碧(跨国的游戏制作、发行和代销商)
Ⅳ EA(美国艺电)有没有上市 上市了股票代码是多少 告诉我谢谢
EA在纳斯达克上市,股票代码:EA,市值约为41亿美元。
动视暴雪也在纳斯达克上市,股票代码代码:ATVI,市值约为118.8亿美元。
Ⅳ 暴雪一年的收入是腾讯的多少倍
2008年全年,《魔兽世界》的收入占据了“暴雪动视”大约50%的收入。而08年WOW的收入好像在15亿左右。
腾讯一个季度的收入是4个亿。
Ⅵ 动视暴雪的历史
动视公司(Activision, Inc.)成立于1979年。在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下,第一个世界第三方的游戏发行商——动视(Activision)就诞生了。
1979年,动视由吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)所创立。不久,由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此,动视开始接手家庭游戏的发行工作。
1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。
1985年,动视和文字冒险类游戏的先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Infocom出品的游戏的忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违,六个月后,布鲁斯·戴维斯(Bruce Davis)取代之成为美国动视的CEO。大卫则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。为动视十年破产危机打下伏笔。
1988年,动视改名为Mediagenic,后来发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。不久,Mediagenic启动了破产保护程序。 1989年,Mediagenic的失败导致其与The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今动视暴雪的执行总裁)。在经历破产危机之后,公司改名回动视,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。在多年经营不善之后,动视关闭了Infocom在剑桥的工作室,而位于美国马萨诸塞州的工作室里面的26个员工只剩下11个。
1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。期间,不断有警察拿走公司东西去抵押债务,鲍比考提克不得不省吃俭用变卖家中财产。 之后,动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。
1997年,收购reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。这一年,动视走向顶峰。
1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expert software 。
2000年,入股gray matterlnteractive 。
2001年,收购Treyarch,这家开发商在2010年开发了使命召唤:黑色行动。
2002年,收购Z-axis和Lyxoflux。
2003年,动视和其他的一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。同年,收购Infinity Ward和shaba games。
2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。
2005年,收购Vicarious visions、beenox和radical entertainment。
2006年,收购redoctane。
2007年,收购bizarre和多人游戏技术开发商demonware。 2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。
很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视管理层的影响。对此,暴雪娱乐高层曾向玩家保证,合并后暴雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。迄今为止,尚无暴雪受到动视方面影响的确凿证据。玩家们对此仍持关切态度,尽管对暴雪慢条斯理的开发步伐及频繁跳票的习性有所不满,但更难接受的是让暴雪牺牲质量加快开发速度以满足开发限期。
合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。有如下事实:1、动视和暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。2、无论是动视公司还是暴雪娱乐,发行任何游戏都以各自商标为主。3、合并后,动视公司与暴雪娱乐的高层几乎没有在公开场合一起出现过。4、暴雪嘉年华在合并后一直只有暴雪娱乐,从来没有动视(Activision, Inc.)或动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字样。
所以,2010年EA公关副总裁 Jeff Brown 就动视暴雪CEO 鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。” 2013年7月26日,动视暴雪宣布,包括动视CEO在内的动视管理层与ASAS II LP投资集团一起从维旺迪手中回购大部分股权,投入总价近82亿美元,公司独立。
法国娱乐集团维旺迪之前持有61%动视暴雪的股份,并多次寻求出售,但一直没有找到合适的买家。动视暴雪以58.3亿美元自行回购近4.3亿股,同时由动视暴雪CEO Bobby Kotick与副主席Brian Kelly领导的ASAS II LP投资集团以23.4亿美元从维旺迪购得动视暴雪1.72亿股,现占后者24.9%的股份。交易完成后,维旺迪仅持有12%动视暴雪股份,该集团直接退出动视暴雪董事会,Bobby Kotick和Brian Kelly今后分别担任动视暴雪的总裁和董事会主席职务。
2014年5月,维旺迪集团再次公开抛售自己所持有的4150万股动视暴雪股票,占其当时在动视暴雪所持股份的一半。以当时的股价计算,这些股票的价值约为8.66亿美元。在抛售之后,它所持有的动视暴雪股份减少到少于6%,大概为5.8%。 1、开拍《魔兽争霸》电影
2014年1月13日,《魔兽世界》电影(其实电影的中文名称应该是《魔兽争霸》,因为电影的英文名称是“Warcraft”。)正式开拍,但未见有动视打算自己筹建电影工作室的消息传出。
2014年11月8日(北京时间),在美国安纳海姆会议召开的暴雪嘉年华中,暴雪公布了电影《魔兽》的最新情况。其中中国演员吴彦祖将饰演部落的古尔丹。会中宣布的要点包括: 剧组最初尝试用与众不同的方式来制作这部史诗巨制,然而他们在实际操作的过程中却始终感到不对劲 影片将紧扣《魔兽世界》剧情 影片将平衡两大阵营的戏份,角色中联盟与部落各占一半 暴雪肯定了剧组的努力与成果,许多暴雪员工都对本片的制作贡献了力量 有一幕是营地被大火焚毁,一切化为灰烬,杜隆坦与妻子德拉卡沉郁地坐在一边 本片视觉特效将异常真实,剧组使用了最先进的动作捕捉技术,他们与知名影业工作室ILM合作,为了使动作更加真实自然 剧组搭建了大量布景,许多细节都十分考究,例如暴风城的主要街道 摄像师能够在镜头中看到真实装扮成兽人的演员形象 影片将在2016年3月上映 2、复活雪乐山品牌
2014年8月7日,常年不更新的雪乐山官方网站被动视重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话:More to be revealed at Gamescom 2014.
雪乐山的两款新作已经确定为几何战争3:维度和国王秘使的新作,其中,几何战争3:维度由Lucid Games开发,国王密使的新作品由The Odd Gentlemen开发。
3、筹建电影工作室,筹备《使命召唤》电影
2014年8月,国外媒体称,全球顶尖游戏开发商动视暴雪正处于筹建自有电影工作室的早期阶段,这也就意味着诸如《使命召唤》(Call of Duty)和《小龙斯派罗》这些知名游戏系列未来将可能推出电影版,同广大游戏爱好者见面。就《使命召唤》而言,该系列作品到目前为止已经在全球卖出了接近1.4亿份,因此动视暴雪不希望冒着影片质量不符合自己要求的风险而将电影版的制作工作转交给第三方机构加工。
动视暴雪首席执行官鲍勃·科提克(Bobby Kotick)表示:“基于游戏作品翻拍的电影很少能够真正同狂热的粉丝产生共鸣,这同时也有可能伤害到我们的品牌声誉。”
Ⅶ 暴雪公司值多少钱
新浪科技讯 北京时间2月7日凌晨消息,动视暴雪(19.69, 0.24, 1.23%)今天发布了2013财年第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪第四季度净营收为15.18亿美元,低于去年同期的17.68亿美元;净利润为1.74亿美元,比去年同期的3.54亿美元下滑51%。动视暴雪第四季度业绩超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价大涨近8%。
在截至12月31日的这一财季,动视暴雪净利润为1.74亿美元,每股收益22美分,这一业绩不及去年同期。2012财年第四季度,动视暴雪净利润为3.54亿美元,每股收益31美分。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),动视暴雪第四季度调整后每股收益为79美分,高于去年同期的78美分,超出分析师此前预期。财经信息供应商FactSet Research调查显示,分析师平均预期动视暴雪第四季度每股收益为73美分。
动视暴雪第四季度净营收为15.18亿美元,低于去年同期的17.68亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),动视暴雪第四季度净营收为22.72亿美元,低于去年同期的25.95亿美元,超出分析师此前预期。FactSet Research调查显示,分析师平均预期动视暴雪第四季度营收为22.2亿美元。
动视暴雪预计,按照美国通用会计准则,2014财年第一季度净营收为8.85亿美元,每股收益为0.15美元;不按照美国通用会计准则,第一季度净营收为6.75亿美元,每股收益为0.09美元。动视暴雪还预计,按照美国通用会计准则,2014财年净营收为40亿美元,每股收益为0.76美元;不按照美国通用会计准则,2014财年净营收为46亿美元,每股收益为1.26美元。
当日,动视暴雪股价在纳斯达克(4095.52, 0.00, 0.00%)常规交易中上涨0.28美元,报收于17.17美元,涨幅为1.66%。在随后截至美国东部时间16:35(北京时间7日5:35)为止的盘后交易中,动视暴雪股价再度上涨1.33美元,至18.50美元,涨幅为7.75%。过去52周,动视暴雪最高价为18.55美元,最低价为11.82美元。