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世嘉股份股票

发布时间: 2021-04-19 01:57:07

㈠ 世嘉科技全靠五位大佬帮衬 ipo后友谊的小船会翻吗

日前,中国证监会核准了世嘉科技的首发申请。据招股书显示,世嘉科技拟于深交所上市,本次发行不超过2000万股,发行后总股本不超过8000万股,保荐机构为华林证券。募集资金将用于年产电梯轿厢整体集成系统1.5万套项目、技术研发检测中心建设项目。 业内人士在接受《投资时报》记者采访时表示,“未来公司主业电梯行业受房地产市场下滑影响的背景下,狂飙突进的增长或再难见。同时,该企业还存在公司股权过于集中、应收账款回收风险、客户高度集中风险和募资项目前景难料等诸多问题。” 一股独大风险 世嘉科技是专事精密厢体系统制造与服务供应商,主要从事定制化精密厢体系统的研发、设计、生产销售及服务。 据了解,世嘉科技原本是集体企业的性质,后来股权几经转变,成为韩裕玉一家主导的股份公司。截至招股书签署日,公司实际控制人为韩裕玉、王娟和韩惠明。该公司董事长王娟与该公司董事、总经理韩惠明系夫妻关系,韩裕玉系王娟与韩惠明的女儿。韩裕玉持有公司3568.80万股股份,占本次发行前总股本的59.48%;王娟持有公司497.85万股股份,占本次发行前总股本的8.2975%;韩惠明持有公司497.85万股股份,占本次发行前总股本的8.2975%。 韩裕玉、王娟和韩惠明为公司实际控制人,控制公司76.08%股权。2011年在对世嘉有限增资时,公司方面引入了苏州高新国发、明鑫高投、瑞璟创投、德睿亨风创投四家机构,并转让出14%股份。 “公司存在实际控制人通过行使投票表决权、管理权和其他直接或间接方式,对公司的发展战略、经营决策、人事安排和利润分配等方面进行控制或干预,损害公司及中小股东利益的风险。”一业内分析人士对记者表示。 同时,世嘉科技还面临应收账款逐年增加的风险。2012年至2014年,公司应收账款账面价值分别为4053.70万元、4671.76万元、5295.21万元。 业内人士认为,若主要客户信用状况发生不利变化,则可能导致应收账款不能按期收回或无法收回,从而对公司的生产经营和业绩产生不利影响。 客户高度集中风险 世嘉科技电梯制造领域营收占比超90%,公司前五名客户销售额营收占比一度超过95%。存在客户高度集中的风险。 长期以来,国外知名电梯品牌几乎垄断了中国市场70%以上的份额。“公司在电梯制造领域有竞争优势,电梯制造主要服务客户为迅达、通力、蒂森克虏伯及奥的斯,以上客户电梯销售排名均列世界前四位。”世嘉科技董事长王娟日前公开表示。 数据显示,2012年至2014年,公司对前五名客户销售额占同期营业收入的比例分别为95.02%、93.35%和93.41%。虽世嘉科技一再强调公司与主要客户合作关系稳定,但是记者仔细研读招股书发现,情况并没有如世嘉科技说的那么乐观。 从世嘉科技2014年全年销售总额来看,蒂森克虏伯以占销售收入46.39%的比重成为其第一大客户,第二和第三大客户分别为迅达和通力,占销售收入比重亦高达30.27%及13.23%。如果迅达、蒂森克虏伯、通力等公司采购计划或生产经营计划发生重大变化,过分依赖外资客户的世嘉科技将会很被动。 蒂森克虏伯虽历史悠久和品牌过硬,但近年来企业连连亏损,2013年该企业亏损15亿欧元,2012年的亏损额更高达50亿欧元。 “业务过于集中,对大客户过于依赖,这无疑不利于公司经营风险的控制。一旦大客户转换合作对象,对公司将形成致命的打击。”一业内分析人士对记者表示。 “目前,公司已与南车、艺达思、赛默飞世尔、天弘、L-3等新能源优质客户建立了战略合作关系,以降低市场和客户集中带来的不利影响。”王娟在谈到公司客户过于集中问题时公开表示。 与此同时,公司还面临原材料价格波动风险。申报稿显示,公司主要原材料为不锈钢板、钢板、铝板等,其价格经常出现大幅度波动。数据显示,3系不锈钢板年平均采购价格在每吨2.66万元与1.95万元之间波动;冷轧、热轧钢板年平均采购价格在每吨4880元与3948元之间波动;铝板年平均价格在每吨2.21万元与1.7万元之间波动。 业内分析人士认为,若未来不锈钢板、钢板和铝板市场价格出现大幅波动,将对公司生产成本和利润产生较大影响。 募资项目风险 公开数据显示,2013年度至2015年度,世嘉科技主营业务收入分别为4.02亿元、4.36亿元和4.56亿元,以电梯厢体系统为主,占主营业务收入比例平均为90.40%。报告期内,公司主营业务持续增长,2014年度同比增加3329.03万元,主要来源于电梯厢体系统产品销售增加;2015年度同比增加2024.23万元,主要来源于专用设备厢体系统和其他领域销售增长。 “受国家对商品房住宅调控政策、旧电梯更新及旧楼改造缓慢释放等因素影响,未来两年我国电梯需求量将达到82.1万台和93.3万台,该行业发展空间广阔。”董事长王娟公开表示。 招股书也显示,公司募集资金拟投向“年产电梯轿厢整体集成系统15000套等项目”和“技术研发检测中心建设项目”。其中,“年产电梯轿厢整体集成系统1.5万套等项目”公司产能将大幅提高;“技术研发检测中心建设项目”的实施将提升公司自主研发能力和科技成果转化能力。 也有业内投资人士担心,虽公司对本次募集资金投资项目的可行性进行详细分析,但项目实施过程中仍可能受到设备采购价格变化、市场变化和工程进度放缓等因素影响。 再者,本次募集资金投资项目中固定资产投资规模较大,完成募集资金投资项目共需要新增固定资产投资1.56亿元,相应计提折旧也将大幅增长。由于募集资金投资项目从建成到达产、达效需一定过程,因此新增折旧额很可能在募集资金投资项目投产后的一段时期内对公司经营业绩产生不利影响。 业内人士认为,随着募集资金投资项目的实施,公司还将面临资源整合、技术开发和市场开拓等诸多方面的挑战。若管理层不能随着公司业务规模的扩张而持续提高管理效率,将制约公司长远的发展。 与此同时,公司研发和技术风险也将加剧。精密厢体系统制造需运用各类精密加工工艺,解决终端产品外部空气动力结构、抗干扰和易散热等技术难题。而随着公司下游行业不断向高、精、尖领域拓展,公司需以客户需求为导向,研发新工艺、新材料和设计开发新产品。如果公司不能持续开发出客户满意的产品,也将对公司竞争力和经营业绩带来不利影响。

㈡ 凯撒世嘉股权投资管理股份有限公司怎么样

凯撒世嘉股权投资管理股份有限公司是2015-10-22注册成立的其他股份有限公司(非上市),注册地址位于北京市朝阳区西大望路甲22号院1号楼商业部分4层01号。

凯撒世嘉股权投资管理股份有限公司的统一社会信用代码/注册号是91110105MA001DP15P,企业法人张巍,目前企业处于开业状态。

凯撒世嘉股权投资管理股份有限公司的经营范围是:投资管理;资产管理。(市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;“1、未经有关部门批准,不得以公开方式募集资金;2、不得公开开展证券类产品和金融衍生品交易活动;3、不得发放贷款;4、不得对所投资企业以外的其他企业提供担保;5、不得向投资者承诺投资本金不受损失或者承诺最低收益”;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)。

凯撒世嘉股权投资管理股份有限公司对外投资16家公司,具有0处分支机构。

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㈢ 股市2019公司业绩半年大增长的61家

第一、随着年报、第一季度报收官,市场的重点转到半年报业绩大幅增长方面;
第二、截至五月,沪深两市合计有400多家公司披露了半年报业绩预告,其中报喜(预增+续盈+扭亏+略增)公司有160多家,占比约40%;
第三、开尔新材凭借86倍至93倍的净利润同比增幅,成为目前两市上半年业绩的“预增王”;
第四、科达利在一季报中透露,上半年预计实现盈利4469万元至5585万元,同比增100%至150%;
第五、江苏神通,公司上半年业绩同样大幅预增90%到130%;
第六、恩捷股份,公司预计上半年最多可实现净利4.6亿元,同比增幅上限达185%;
第七、大庆华科、宝莫股份、山东赫达、东方通信、世嘉股份等等业绩均有大幅提升;
第八、具体统计表格请去东方财富网查询,很容易;
第九、值得注意的是,业绩增长要看是否主营业务增长,而不是一次性损益。
希望能帮助到你

㈣ 通信行业概念股龙头有哪些

通信行业的股票有:世嘉科技(002796)、和而泰(002402)、中兴通讯(000063)、烽火通信(600498)、中际旭创(300308)等等。
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㈤ 世嘉科技是什么股

002796前段时间上市。次新股。所属行业机械设备 — 通用设备主营业务定制化精密箱体系统的从事定制化精密箱体系统的研发

㈥ 世嘉公司的发展史

1940年代-SEGA成立
世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年Raymond Lemaire和Richard Stewart把Service Game公司移至日本东京,来开发和配送投币式的自动点唱机(jukeboxe)、游戏、和老虎机(slot machine)。在接下来几年里,该公司的产品不但于美国热卖,而且深受驻日美军的欢迎。
1954年,美国空军军官大卫·罗森(David Rosen)在东京开了一个运营快速照相亭(two-minute photo booth)的公司,该公司后来成为了Rosen Enterprises。该公司1957年开始向日本进口投币式游戏,
1965年,在超过200个游戏中心都有Rosen Enterprises的产品,这时它的竞争对手只有Service Game。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出。所以在1965年,他策划了与Service Game的合并,接下来又开设了他们自己的工厂。合并后的公司取名为Sega Enterprises,即Service Game这两个单词的前两个字母,并由David Rosen出任CEO。
1960年代-公司起步
1966年
SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给Gulf&Western Instries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf&Western Instries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略。
1970年代-生根日本
1979年
David Rosen与日本的企业家中山隼雄及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。中山隼雄从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。
1980年代-崭露头角
1983年
得到很多第一,包括第一款以雷射光盘为媒体的游戏Sega Astron Belt,第一款3D电子游戏SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戏机SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之后, SEGA 的街机及家用主机市场在美国崩溃。Gulf&Western Instries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然运作著。
1984年
SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA Enterprises,LTD.一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出东京股票交易所的计算机所能显示的范围。80年代后期,SEGA更引进一系列极受欢迎的电视游戏机与游戏软件,促使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。
1985年
SEGA推出8位元家用游戏机SEGA Master System(简称SMS)以抵抗声势日渐壮大的Nintendo Famicom(红白机)。
1988年SEGA推出16位元的家用游戏机Mega Drive(简称MD,名为Genesis的美国版主机于翌年发售)。
1990年代-事业高峰
1990年
SEGA在东京股票交易所更列为第一列。Genesis在美国与Nike及Levi's被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月,日本SEGA推出掌上型游戏机Game Gear。
1991年12月20日
SEGA在日本发售Mega CD(次年美国发售SEGACD)
1994年12月3日
SEGA在日本发售SUPER 32X(美国于1994年11月21发售SEGA32X)
1994年11月
SEGA新一代游戏主机SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本发售,Sony(索尼)的PlayStation(PS)游戏机也于两个礼拜后在日本发售。
1994年12月
SEGA与时代华纳及TCI合作,设立SEGA Channel,这让Mega Drive的玩家能使用网络服务。
1995年
5月,SEGA Saturn在美国发售。同一时间,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主机销量突破100万台。6月,SEGA为了在销量上进一步占有优势,宣布调降SEGA Saturn的价格至34800日圆,Sony随后也推出普及版PlayStation,售价29800圆。SEGA和Sony的价格战拉开序幕。
1995年10月
日本SEGA宣布停产SUPER32X
1996年3月
SEGA Saturn推出廉价版本,定价20000日元,比PlayStation还要低9800圆,Saturn的销量开始上涨。同时,SEGA看到了网络联机游戏广泛的发展前景,开始推出了SEGA Saturn专用的调制解调器和通信设备。
1997年
1月,SEGA与BANDAI(万代)的合并风波让SEGA狼狈不已。原先,两个会社连合并后的新名字也已经取好,向媒体公开了。但是在4月份万代的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月。到5月份,两会社合并计划取消。
1997年
9月,SEGA宣布正与微软合作研制下一代神秘主机妖刀,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。
1998年
5月,SEGA正式发表新一代主机,名字更改为Dreamcast(DC),预计在11月20日上市,各大游戏软件厂商都对该主机提供了支持。Dreamcast搭载了专用的微软Windows CE 2.0与Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将SEGA Saturn上的名作D之食卓续作移植到Dreamcast,而SEGA也将VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期发售。同时上市的还有索尼克大冒险。
1998年
8月28日,台湾太平洋电线电缆集团旗下太电欣荣实业股份有限公司(T-ZONE专业电脑百货)与SEGA签约结盟,主持人是于美人,双方签约者是太电欣荣实业董事长孙道存与SEGA社长入交一郎。
1999年
新时代的真实系冒险大作莎木在铃木裕的带领下顺利完成,在Dreamcast主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。游戏大厂Capcom的Dreamcast独占大作生化危机:圣女密码也在同年于Dreamcast上发行(后期发售ps2和dc生化危机:圣女密码完全版)。
1999年
6月,因对手Sony PlayStation 2(PS2)发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损,SEGA将Dreamcast的定价降至19900日圆,但仍未能挽救公司赤字的问题。面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划被迫终止。
2000年代-跌落谷底
2001年1月
SEGA宣布,将从3月起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的零售价调低三分之一,以清除剩余的存货。SEGA将专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。从此之后,SEGA正式转型为单纯的游戏软件厂商(第三方)。同时,SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日圆。
2001年3月
SEGA社长大川功于3月16日下午15点47分因为心脏衰竭,病逝于日本东京医科大学,享年74岁。大川功于1968年创立CSK集团,并于1984年4月就任SEGA总裁一职,对日本游戏界与SEGA整体发展有很大的影响力。SEGA连续四年财务赤字,大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助SEGA渡过难关。
2002年11月20日
SEGA宣布,上半年已经恢复盈利,但是也承认同期游戏销售量并没有达到预期的目标。SEGA在截至9月份的上半年里共盈利830万美元,而在2001年同期则亏损了1750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与2001年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减 了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。而SEGA在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了 256万套,同样少于360万套的预定目标。
2003年2月
日本柏青哥制造商Sammy宣布将与SEGA进行合并,但同时与SEGA讨论合并的还有Namco(南梦宫)、BANDAI(万代)、 EA(美国艺电)和Microsoft(微软)。
2003年4月17日
业界传出SEGA最后将与Namco合并,这消息使得Sammy与SEGA的合并计划宣告破局。当天SEGA与Namco两社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通过收购原本由CSK集团所持有的SEGA股份,成为SEGA最大的股东,并且在记者会中,宣布将于2004年10月1日与SEGA业务合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也将回归SEGA所有。新会社的社长将由原Sammy社长 里见治担任,现任SEGA社长佐藤秀树继续参与经营管理。
2005年5月
Namco与Bandai宣布两家公司将于2005年9月29日合并,新的公司名为Namco Bandai Holdings Inc.(南梦宫万代发展股份有限公司)。
2006年3月
由于日本电器用品安全法的新规定,没有“PSE”标志的商品必须从2006年4月1日期禁止生产、销售以及销售相关的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止销售。
2007年6月
SEGA Sammy Holdings社长 小口久雄卸任,改由Sammy社长 里见治接任公司的执行长以及运营长。SEGA也进行事业组织的调整,以“创造获利”为最大方针,强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变,但针对海外(欧美)市场做更大幅度的规划调整,以及更积极投入游戏代理业务。
2008年2月
SEGA Sammy Holdings公布了2007会计年度第三期(2007年10月-12月)财务报表,由于街机、柏青哥事业的营收大衰退,单季营收降为3420.9亿日币(比2006年同期衰退15.4%),营业利益为15.3亿日币、税后净损为157.6亿日币赤字,创下SEGA与Sammy两家公司合并以来最大的单季营业亏损。SEGA Sammy Holdings因此宣布将由目前的3583位员工中裁员10%人力,申请退职希望人数约400人(准备资遣费29亿日币)。
2008年3月28日
SEGA Sammy Holdings宣布,将结束韩国SEGA于当地的所有事业,并预定于4月结束大型机台部门业务,已完成设置的机台将会持续服务。SEGA Sammy Holdings表示,这项决定是基于提升企业效率计划的决定之一,将不会对整体事业造成严重影响。2003年2月SEGA正式于韩国设置子公司,2008年宣布关闭,总设立时间5年。
2008年4月
意大利游戏开发商Codemasters宣布,将收购原先预定于4月初解散的英国SEGA Racing Studio竞速游戏工作室。
2013年9月18日
SEGA收购Index(ATLUS的母公司).

㈦ sega是什么

SEGA一般指世嘉公司

世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。

世嘉曾经与任天堂、索尼计算机娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。

2003年世嘉和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY(世嘉飒美控股)。SEGA-SAMMY是一家东京证券交易所上市公司,股票代码是6460。

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