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如何启动虚拟货币项目

发布时间: 2022-05-21 12:43:27

❶ 怎样鉴别虚拟币交易平台的运行稳定性开发中一起研究

50.发展面向对象方法的目的是提高软件系统的可重用性,扩充性和可维护性,使软件系统向通用性方向发展。51.数据表征了对象的状态,操作则是在外界激发下使数据的状态改变。52.系统开发项目组成员由三类人员组成,即系统分析师、程序设计员和企业管理人员。53.一个企业的信息系统规划可划分为战略性规划和执行性规划两大部分。54.诺兰模型六个阶段是:初始阶段,普及阶段,控制阶段,集成阶段,数据管理阶段,成熟阶段。在第1阶段到第3阶段人们主要关注的是信息技术的应用本身,在第4阶段到第6阶段人们关注的重点是信息资源的管理和有效应用。55.信息系统规划的主要方法有:战略集合转移法,关键成功要素法,企业系统规划法。56.们借助关键成功要素法,可以对企业成功的重点因素进行辨识,确定企业的信息需求,了解信息系统在企业中的位置。57.系统规划方案的可行性应从经济方面、技术方面、系统运行方面进行分析和评价。58.系统分析的主要目的是对现行系统进行详细调查,以充分掌握现行系统全面和真实的情况,分析用户信息需求,在此基础上提出新系统的逻辑模型。59.现状调查应“自顶向下”、由抽象到具体地进行,调查内容有企业组织结构和信息关联状况、系统业务流程、系统数据调查等几个方面。60.现状调查的第一步,就是要了解企业组织结构的现状及各组成部分之间的联系,并用组织结构图将它描绘出来。61.为了准确地表达原系统的业务处理流程和便于以后各工作阶段能有效地研究和使用这些调查成果,一般采用业务流程图作为描述原系统业务的工具。62.数据流用一根箭线表示,箭头指向数据流动的方向,箭尾连接数据产生的地方,它可以产生于或流向外部实体,处理功能,也可以产生于或流向数据存储。63.、用分层次的数据流程图来描述原系统,把系统看作一个统一的整体,进行综合的逻辑描述。首先要划定系统的边界,然后逐步求精,逐层深入分析。64.扩展的数据流程图其绘制过程就是在原系统逻辑模型的基础上,进行改进和扩展,形成计算机化的信息系统逻辑模型的过程。65.数据分析的任务,是将数据流程图中所出现的各组成部分的内容、特征用数据字典的形式做出明确的定义和说明。66.数据字典的作用是对数据流程图中的各种成分,包括数据项、数据结构、数据流、数据存储、处理功能、外部项等的逻辑内容与特征予以详细说明。67.数据字典中的条目有六种形式:数据项,数据结构,数据流,数据存储,处理功能,外部实体。68.从逻辑上进行分析,处理功能可归纳为三类,即数据的输入和输出处理、算术运算、逻辑判断。常采用决策树、决策表及结构化语言等作为描述功能分析的工具。69.用结构化语言任何处理逻辑都可以表达为顺序、选择判断、循环三种结构。70.系统设计阶段的主要目的是根据已批准的系统分析报告,考虑实际的技术,经济和运行环境等条件,确定新系统的物理实施方案。71.系统设计阶段的主要活动有:系统总体设计,系统详细设计,编写系统设计报告。72.系统总体结构设计的任务,是根据系统分析的逻辑模型设计应用软件系统的物理结构。73.系统物理模型必须符合逻辑模型,能够完成逻辑模型所规定的信息处理功能,这是物理设计的基本要求。74.系统应具有可修改性,即易读,易于进行查错、改错、可以根据环境的变化和用户的要求进行各种改变和改进。系统是否具有可修改性,对于系统开发和维护影响极大。75.在系统生命周期中各阶段的应用软件费用及人力投入大体分布如下:系统开发:20%,系统维护:80%.76.在机构化总体结构设计中,整个应用软件系统由多个功能模块组成,通过合理的划分和组织模块,正确处理模块之间与模块内部的联系,达到使整个系统有良好的可用性,可读性,可修改性,易于调试和维护的目的。77.必须设计一种合理的物理结构,将波动效应降低到最低限度,才能提高系统的可修改性。78.1974年美国的w.stenvens等首先提出了“结构化设计”的构想。79.具体操作由下层模块去完成,上层模块主要起到判断,控制和传递信息的功能。80.模块独立程度可以由两个定性指标衡量,即:为保证模块相对独立,应使模块内部自身联系紧密,而模块外部相互之间的信息联系要尽可能减少,这是设计物理模型的两项重要原则。81.衡量模块自身联系是否紧密、与外部的联系是否合理,需引入模块凝聚、模块耦合的概念。82.模块凝聚是用以衡量一个模块内部自身功能的内在联系是否紧密的指标,也是衡量模块质量好坏的重要标准。83.模块按凝聚程度的高低可分为五级:偶然凝聚,逻辑凝聚,时间凝聚,数据凝聚,功能凝聚。84.耦合有三种类型:数据耦合,控制耦合,非法耦合。85.绘制控制结构图的依据是数据流程图。绘制控制结构图,首先是将上层数据流程图映射为上层控制结构图,由顶层数据流程图开始,逐级下推。86.低层次模块结构的分解采用以下两种不同的方式:以转换为中心结构的分解,以业务为中心结构的分解。87.数据库设计可以分为概念结构设计、逻辑结构设计和物理结构设计三个阶段。88.E-R图主要是由实体、属性和联系三个要素构成的。89.逻辑结构设计的任务,就是把概念结构设计阶段建立的基本E-R图,按选定的管理系统软件支持的数据模型,转换成相应的逻辑模型。90.数据库设计的最后阶段是确定数据库在物理设备上的存储结构和存取方法,也就是设计数据库的物理数据模型。91.数据库逻辑数据模型的一个关系对应了VFP软件中的一个表,关系的属性对应了表的字段,关系框架对应了表结构,关系元组对应了表记录。92.设计数据表需要确定数据表名称,所含字段名称、类型、宽度以及应当建立的索引字段等。93.NULL的含义是空值。94.文件有两种打开方式,“以只读方式打开”的文件是不能编辑修改的。因为不需要“共享”数据,我们选择用“独占”方式打开文件。95.一个数据库是由数据库文件(.DBC)、数据库备注文件(.DCT)和数据库索引文件(.DCX)三类文件组成的。96.关闭数据库命令格式:CLOSEDATABASE[ALL]忽略[ALL]的命令只关闭当前数据库文件,增加选项后的命令,可以同时关闭所有打开的数据库文件。97.为了加快数据的检索、显示、查询和打印速度,需要对文件中的记录顺序进行重组。实现的方法一般有两种:一种叫做排序;另一种叫做索引。98.在VFP系统中主要使用结构复合索引文件,它的扩展名是.CDX.其中每个索引都有一个索引标记(Tag),能够确定一种逻辑排列顺序。99.VFP系统提供了四种不同的索引关键字的类型,它们分别是主索引、候选索引、普通索引和惟一索引。100.确定当前主索引的命令格式:SETORDERTO[TAG][ASCENDING/DESCEDING]101.数据库的基本功能就是要组织和管理其中包含的数据表及视图。102.代码设计的原则是:惟一性,简单性,易识别性,可扩充性,合理性,规范性。103.代码的类型包括:顺序码,重复码,成组码,表意码,专用码,组合码。104.人员代码一般有两种编码方法:一种是用简单的顺序码,代码位数可以根据企业职工人数决定;另一种是使用组合码,因为这样便于分类、汇总。105.现在使用面向对象的程序设计方法,以对象为中心,将数据和程序捆绑在一起,封装在对象之中,淡化了解决问题的过程程序。106.在Windows平台上,这种对话的界面主要有三种形式即菜单方式、工具栏方式、对话框方式。107.下拉菜单一般作为应用系统的主菜单,创建菜单的过程可以分成规划与设计、创建、确定任务、生成和运行测试五步。108.在创建菜单项时,如果希望用热键的方式操作,那么在描述菜单项名称时,可以在名称后面输入:\在运行菜单的命令中,必须给定菜单文件的扩展名,否则将自动查找执行同名的。PRG程序文件。112.要创建用户自定义工具栏必须先建立用户子类。113.因为自定义工具栏本质上也是一个表单,所以必须有表单集的支持。114.信息的输入包括:数据的采集和数据的录入两个部分。115.数据信息的输入可以分为批处理和联机处理两种类型。116.信息输入的原则包括:源点输入,统一输入,数据简洁,用户界面友好。117.输入数据的校验包括静态校验,重复校验,界限校验,逻辑校验,平衡校验,匹配校验,存在校验。118.报表输出是最常见、最基本的输出形式。119.报表对象包括两个基本组成部分即数据源和布局。120.报表布局(格式)文件的扩展名是.FRX.121.建立布局文件方法有:用向导,用快速报表,用手工操作三种。122.报表的输出有两种形式:一种是在屏幕上显示,又称为预览,另一种是在打印机中打印,又称为硬拷贝。123.报表输出命令格式:REPORTFORM[范围]124.、IPO图的主体是处理过程描述,描述处理过程的工具,可以是图形、表格和伪码。125.程序设计的质量要求过去强调程序的正确性、高效率和短小精悍,以适应设备资源有限的计算机系统;现在则更加强调程序的正确性、可维护性、可靠性和可理解性。126.“结构化程序设计”的方法。其基本原则是自顶而下、逐步求精。结构化程序方法提出了顺序、选择和循环三种基本程序结构,任何一个程序都可以用这三种结构装配起来。127.判断选择结构包括:简单判断选择,多分支结构,循环结构。128.选项[LOOP]语句可以使程序无条件的跳回DOWHILE语句重新判断.129.选项[EXIT]语句可以使程序无条件的跳出循环体,接着执行ENDDO后面的语句。130.在循环结构中还可以包含循环机构,这就是循环嵌套,系统允许嵌套384层。131.总结程序中出现的错误,一般可分为语法错误、系统错误和逻辑错误三类。132.调试器的构成包括:跟踪窗口,监视窗口,局部窗口,调用堆栈窗口,调试输出窗口。133.VFP系统提供了29个基本的类,分为容器类和控件类两种。134.、面向对象程序设计的基本思想是封装性和可扩展性。135.用户可以通过基类派生出对象及子类,也可以利用子类派生出对象或子类,子类继承了父类的属性,事件和方法。136.一个完整的计算机应用系统,应当具有以下模块:主程序、系统菜单、系统登录界面、数据库、数据输入界面、数据输出界面、数据维护功能、数据检索功能、帮助功能和项目文件。137.项目文件是扩展名为.PJX(及备注文件.PJT)的文件。138.主文件是应用程序系统的起点,运行系统时总是从这里开始。项目管理器把最先添加的文件默认为主文件。139.应用程序文件(.APP)还必须在VFP环境中才能运行,而可执行文件(.EXE)则可以脱离VFP系统,直接单独运行。140.系统测试的对象是整个应用软件系统。由于“程序+文档=软件”,所以系统测试的对象包括需求分析、系统总体设计、详细设计各阶段的文档以及源程序。141.系统测试过程可分为四个步骤:单元测试(模块分调),子系统测试(模块联调),系统测试,验收测试。142.模块与程序的调试,主要采用白盒法,而在子系统测试、系统测试过程中主要采用黑盒法。143.系统切换的方式有:直接切换,平行切换,试点后直接切换,逐步切换。144.直接切换方式节省人员和设备费用,但风险大,很有可能出现意想不到的问题。145.平行切换的优点是可以进行两系统的对比,发现和改正新系统的问题,风险小,安全可靠,缺点是耗费人力和设备。146.信息中心的地位可分为四种情况:电子数据处理阶段,管理信息系统阶段,ERP系统阶段,计算机集成制造系统CIMS阶段。147.企业引入ERP系统以后,一般需要由一名副总裁专门负责信息中心的管理工作,即信息技术经理或信息主管(ChieflnformationOfficer,CIO)。148.信息中心的组成包括:系统开发组,系统维护组,计算机运行组,数据库管理组,网络组。149.企业计算机管理信息系统建成之后,企业所有的重要信息资源都存储于计算机的外存设备中,因此,保证系统的安全性,可靠性就成为企业至关重要的问题。150.信息存储介质的安全,也是物理安全控制的重要内容。151.存取控制的基本方法是对用户授权,即授予特定用户一定的操作权限。152.数据加密由加密(编码)和解密(解码)两部分组成。153.保证系统可靠性的主要措施有:设备冗余技术,负荷分布技术,系统重新组合技术。154.系统评价主要由目标与功能评价、性能评价及经济效果评价等方面组成。155.性能评价着重评价系统的技术性能,包括系统的稳定性、可*性、安全性、响应时间、容错性、使用效率等。156.评价信息系统应用的经济效果,应从直接经济效果和间接经济效果两方面来分析。157.应用软件系统维护的类型包括:完善性的维护,适应性维护,纠错性维护,预防性维护。158.数据库维护阶段的主要工作是:数据库安全性控制;数据库的正确性保护、转储与恢复;数据库的重组织与重构造。二、名词解释(包括5个小题,共15分)1.信息:对事物运动状态和特征的描述,而数据是载荷信息的物理符号。2.管理信息:经过加工处理后对企业生产经营活动有影响的数据。3.信息间的递归定义:管理数据和信息之间的区别是相对的,一个系统或一次处理所输出的信息,可能是另一个系统或另一次处理的原始数据;低层决策所用的信息又可以成为加工处理高一层决策所需信息的数据,这就是信息间的递归定义。4.信息反馈:控制物流的输入信息作用于受控对象后,把产生的结果信息返回到输入端,并对信息再输入发生影响的过程。而上述作用于受控对象后的结果信息称为反馈信息。5.DSS:在半结构化决策活动过程中,通过人机对话,向决策者提供信息,协助决策者发现和分析问题、探索决策方案,评价、预测和选择方案,以提高决策有效性的一种以计算机为手段的信息系统。6.GDSS:支持一群决策者为获得有效决策结果的计算机辅助系统。7.智能支持系统:将人工智能技术引入决策支持系统而形成的一种信息系统。8.制造资源计划(ManufacturingResourcePlanning,MRPII)系统:COPICS是美国IBM公司开发的适用于各类制造业工厂的管理信息系统,也是最早推出的MRPII商品化软件。9.企业资源计划(EnterpriseResourcePlanning,ERP):根据计算机和网络技术的发展趋势和企业对供应链管理的需要,描绘出一整套企业管理系统体系标准,其实质是在MRPII基础上,适应全球市场竞争供应链管理的需求,对企业资源全面管理的思想。10.企业信息化:企业利用现代信息技术,通过对信息资源的不断深入开发和广泛利用,不断提高生产、经营、管理、决策的效率和效益,进而提高企业经济效益、增强企业竞争力的过程。11.计算机集成制造系统(,CIMS):企业生产过程的自动化、智能化与企业管理决策的网络化、智能化两个方面的结合,组成计算机集成制造系统。12.企业业务流程重组(BusinessProcessReengineering,BPR):对企业的流程进行根本的再思考和彻底的再设计,以求得企业的成本、质量、服务和速度等关键经营绩效指标有巨大的提高。13.供应链管理:通过信息流、物流、资金流,将供应商、制造商、分销商、零售商直到最终用户连成一个整体的管理模式。14.虚拟企业:具有企业功能,但在企业体内没有执行这些功能的实体组织的企业。15.电子商务(ElectronicCommerce,EC):对整个贸易活动实现电子化。即交易各方通过计算机和通信网络进行信息的发布、传递、存储、统计,以电子交易方式而不是通过纸介质信息交换或直接面谈方式进行商业交易。16.计算机软件:计算机程序、程序所使用的数据以及有关的文档资料的集合。17.系统软件:直接控制和协调计算机、通信设备及其他外部设备的软件。18.数据通信:在收发站之间传送这些二进制代码序列的过程。19.模拟通信系统:传递的信号为模拟信号,在时间和幅度取值上都是连续的。20.数字通信系统:传递的信号为数字信号,在时间上是离散的,在幅度取值上是经过量化的。21.基本频(基带):使用数字信号传输数据,终端设备将数字信号转变成脉冲电信号时,这种原始矩形脉冲信号固有的频带叫做基本频带,简称为基带。22.调制解调:把数字信号转换为模拟信号的过程叫做调制;将模拟信号还原为数字信号的过程叫做解调。23.企业内部网(Intranet):一个企业为实现内部管理和通信而建立的独立网络。24.企业外部网(extranet):企业内部网对企业外部特定用户的安全延伸。25.数据库(DataBase,DB):以一定的方式将相关数据组织在一起并存储在外存储器上所形成的、能为多个用户共享的、与应用程序彼此独立的一组相互关联的数据集合。26.数据库管理系统:帮助用户建立、使用和管理数据库的软件系统,简称为DBMS(DataBaseManagementSystem)。27.数据库系统(DataBaseSystem):以计算机系统为基础,以数据库方式管理大量共享数据的综合系统。28.模式与实例:描述逻辑结构的称为模式(或概念模式、逻辑模式),它是数据库数据的完整表示,是所有用户的公共数据视图。模式的一组值称为模式的一个实例。29.码:在众多属性中能够惟一标识(确定)实体的属性或属性组的称为实体的码。30.实体型:用实体名及描述它的各属性名,可以刻画出全部同质实体的共同特征和性质,它被称为实体型。31.逻辑数据模型:用户通过数据库管理系统看到的现实世界,它描述了数据库数据的整体结构。32.物理数据模型:用来描述数据的物理存储结构和存储方法的。33.关系数据库系统:在数据库中的数据结构如果依照关系模型定义,就是关系数据库系统。34.数据库表:数据表也简称表,在VFP中数据表一般应当包含在数据库中,叫做数据库表(简称库表);但是也可以独立存在,叫做自由表。35.系统工程:为了合理地进行开发、设计和运用系统而采用的思想、步骤、组织和方法的总称,管理信息系统的开发属于系统工程的范畴。36.系统的生命周期:任何系统均有其发生,发展,成熟,消亡或更新换代的过程,这个过程称为系统的生命周期。37.原型:首先由用户与系统分析设计人员合作,在短期内定义用户的基本需求,开发出一个功能不十分完善、实验性的、简易的应用软件系统的基本框架,称之为原型。38.类:一组具有相同结构、操作和约束条件的对象,对象类由“类说明”和“类实现”两大部分组成。39.类继承机制:一个类的上层可以有超类,下层可以有子类,形成一种层次结构。一个类可以有多个超类,也可以有多个子类。超类是下层子类的概括,因此子类可以继承超类的属性、操作和约束规则,这就是类继承机制。40.战略集合转移法(StrategySetTransformation,SST):把组织的总战略看成一个信息集合,由使命、目标、战略和其他战略变量组成。信息系统战略性规划过程,就是将企业的战略集转化为MIS的战略集的过程。41.关键要素:关系到企业的生存与组织成功的重要因素,它们也是企业最需要得到的决策信息、是值得管理者重点关注的活动区域。42.现状调查:在所确定的系统范围之内,对现行系统进行详尽、深入的调查和分析,收集一切有关的事实、资料和数据,彻底掌握现行系统的工作状况,为下一步的需求分析和建立逻辑模型提供依据。43.业务流程图:以一项业务或一组相互关联的业务作为描述对象,对它们的处理过程及所涉及的信息进行描述。44.数据流程图:既是对原系统进行分析和抽象的工具,也是用以描述新系统逻辑模型的主要工具。它有两个特点:概括性,抽象性。45.外部实体:不受所描述的系统控制,独立于该系统之外的部门、群体,或另一个信息系统。46.数据流:与所描述系统数据处理功能有关的各类数据的载体,是各处理功能输入和输出的数据集合。47.数据字典:给数据流程图中每个成分以定义和说明的工具。48.非法耦合:一个模块与另一个模块内部发生联系,即一个模块中的某些内容在另一模块中以某种方式被引用,称为非法耦合。49.以转换为中心的结构:如果待分解的模块是一个数据凝聚的模块,即内部包含若干顺序执行且对某些数据进行转换处理,称为以转换为中心的结构。这种模块可分解为输入、处理、输出三大部分。50.数据库的物理结构设计:为一个确定的逻辑数据模型选择一个最适合应用要求的物理结构的过程,就叫做数据库的物理结构设计。51.物理数据模型:数据库在物理设备上的存储结构和存取方法称为数据库的物理数据模型。52.E-R图:描述概念数据模型的主要工具是E-R(实体一联系)模型,或者叫做E-R图。53.用户的视图:在数据库的概念结构设计中,用户的局部概念模式是全局概念模式的子集,叫做用户模式、外模式,它是从用户的观点看到的数据库,所以也叫做用户的视图。54.人机对话(人机交互):是指在程序运行过程中,为了控制或校验目的,通过计算机显示屏幕,使人和计算机对话(交互)的操作。55.程序设计任务书:详细地描述这个处理逻辑可以使用“输入一加工一输出”(InpuProcessOutput,IPO)图。IPO图将为编制程序提供指导,所以也叫做程序设计任务书。56.语法错误:因程序设计人员对程序设计语言的理解不够,或程序设计基本功不扎实造成的结果。57.系统错误:由于计算机硬件、软件引起的错误。58.逻辑错误:虽然不违反系统规则,但是却不合逻辑或不合题目语义的错误。59.对象:一般来说,现实世界中可以独立存在的,能够被区分的一切实体(事物)都是对象。60.类:一组对象的属性和行为特征的抽象描述,或者说是具有共同属性、共同操作性质的对象的集合。61.系统主控程序:简称为主程序,是用来设置应用系统的操作环境、控制和调用用户初始界面、启动事件循环的最高一级的程序。62.项目管理器:开发及管理应用系统人员的工作平台。“项目”是相关文件、数据及对象的集合。63.系统测试:保证系统质量的关键,对整个系统开发过程,包括系统分析、系统设计和实施的最终审查。64.信息中心:负责对企业的信息资源进行规划、配置、协调、控制和管理的机构。其管理的基本方式有集中式与分散式两种。65.安全性:应保护管理信息系统不受来自系统外部的自然灾害和人为的破坏,防止非法使用者对系统资源,特别是信息的非法使用而采取的安全和保密手段。66.可靠性控制:主要指防止来自系统内部的差错、故障而采取的保护措施。67.存取控制:通过用户鉴别,获得使用计算机权的用户,应根据预先定义好的用户权限进行存取,称为存取控制,是在共享资源条件下保证信息系统安全性的重要措施。68.数据加密:为防止数据在存储介质中被非法拷贝和在传输过程中被非法窃取,在系统中应对机密数据采取加密存储和加密传输等安全措施。69.系统可靠性:在运行中能抵御各种外界干扰、正常工作的能力。70.系统的冗余设备:主要指中央处理器、内存储器,也可以包括外存储器、输入/输出设备等。

❷ 如何发行虚拟货币会,需要用到矿机吗

你好回答不易希望采纳,首先你的问题是两块内容,发行数字货币和挖矿!这是两回事,一般需要用到矿机来挖掘的都是已经发布并且在线上进行交易的数字货币,并且主流币居多!比如BTC/ETH。

4.SINGAPORE LAW GOVERNED TERMS.CONDITIONS FOR PUBLIC根据新加坡监管条例出具token公募条款,网站公示以及免责申明。
后两项就不用我解释了吧,私募公募看您个人情况而定,有了相关的法律意见书,对您的投资者有更好的说服力,做的每项事情,都是合法合规的。另外,报备后,也不怕MAS来查您。当然,最主要一点,可以上主流交易所了。
其中,代币的包装与宣传,上什么交易所,才是体现你币种实力的地方,像前面所提的那些必要的文件费用反而不值一提了。

❸ 保时捷虚拟币运作模式

如下
虚拟货币市场赚钱方式大体分四种。
第一种:就是开交易所,这是整个市场最顶级的存在,也是最赚钱的,手续费,上币费等等!
第二种:就是发币的项目方,这是仅次于交易所的,发一个币,私募个几千万上亿的,轻轻松松赚钱!
第三种:就是做代投的,就是给项目方拉人头,拉钱投资从中分成!
第四种:就是广大的散户韭菜们,其中又分两类,一种是在一级市场也就是参与上币私募,另一种是在二级市场交易赚钱的。当然大部分人都是被前面的那几种收割!

❹ 虚拟货币怎么大行其道

1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。

如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。

本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。

常见的形式

作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:

Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。

POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。

联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。

U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。

G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。

疯狂的Q币

据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。

鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。

Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。

Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。

对经济的影响

随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。

用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。

现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。

2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。

与现实的融合

除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。

在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。

在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。

虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。

❺ 虚拟货币是怎么赚钱的是合法经营吗

合法。虚拟货币挖矿赚钱、数字货币囤币赚钱、虚拟货币炒币赚钱、数字货币搬砖套利赚钱、开数字货币交易平台,收取手续费都是不错的虚拟货币赚钱方法。

1、虚拟货币挖矿赚钱:这是最原始的虚拟币赚钱方法。通过购买、租用,或者自己组装矿机,安装运行特定的挖矿程序软件,一天24小时不断运行进行挖矿。越是项目早期挖矿的机会越多多,收获也越大。比如比特币,现在挖矿的成本越来越高,挖到的比特币却越来越少。所以,最理想的方法就是提前发现对世界区块链发展有贡献的项目,尽早介入挖矿,获取早期红利。然后把挖到的币囤起来,等待后期增值再卖出。

4、数字货币搬砖套利赚钱:在数字货币领域,有一个稳赚不赔的赚钱方法,那就是搬砖套利法。以比特币为首的数字货币交易,它是一个纯粹的市场行为,不受任何国家和地区的金融体制监管,数字资产本身是加密的、但又是多方举证的、同时也是完全透明的,任何人都可查询的。

5、开数字货币交易平台,收取手续费。主流的比特币、瑞泰币、莱特币等数字货币的盈利模式基本上就这些。虚拟货币投资都是有风险的,虚拟货币没有股票涨跌限制,因此投资虚货币需慎重。目前,市场表现良好的有瑞泰币、微盟币、以太坊。

❻ 如何开发虚拟币怎么开发一款虚拟币

这种源码我有的哦,可以开发各种你想要的虚拟币,这种软件,你只要有客户,来钱那个叫快呀!

❼ 新手如何炒虚拟币

第一次炒币,一定要慎重,什么都不懂的,就不要乱买,积累点经验,买个稳点的主流币或者优质代币,像比特币BHT和BHT这种就靠谱点,可以适当入手试试!

❽ 自己如何发行一个虚拟币

一、前期准备

1、白皮书撰写。

2、团队组建。

3、主体基金会注册。

4、法律合规。

二、代币发行

1、开发设立官网与服务器。

2、开发钱包与合约。

3、代币上链三、市场推广。

1、准备官宣通稿、宣传海报。

2、首轮媒体宣传。

3、全球多城市路演。

4、社群组建管理。

四、资金募集

1、私募。

2、公募五。

五、上交易所。

1、选择交易所。

2、对接交易所。

3、于交易所上市。

六、后续运作

1、市值管理。

2、媒体宣传。

3、社区联盟运营。

虚拟货币常见种类

1、由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;

2、由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;

3、既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;

4、基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币

❾ 在网上买虚拟币,怎么做

到任何一家虚拟充值店,需要哪种就点哪种。全自动的。祝你好运!

❿ 虚拟币开发 虚拟币钱包怎么开发及虚拟币开发流程

虚拟货币以及虚拟货币钱包的开发需要找专业的开发团队,现在虚拟货币开发已经是非常简单的,没有太多的技术含量。毕竟现在主流的数字货币多是开源的,任何人都可以去查看的。不过,现在开发虚拟货币也没太大价值。虚拟货币需要有应用价值的支撑,没有应用是很难长久的存活下去的。

比特币、莱特币、以太坊都是有自己的应用场景的,欧陆众筹平台众筹项目的代币是有实体经济支撑的,有固定的分红。

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