b站2022市值多少
㈠ B站,变得越来越慢了
从营收增速看,B站变得越来越慢了,一季度增速远不及2021年全年增速61%。同时,B站亏损依旧严重,净亏损22.82亿元超出市场预期的18.33亿元,这也让公司实现“2022年开始全年Non-GAAP运营亏损率同比收窄”的短期目标难度陡增。
提出盈利目标后,B站的亏损反而扩大了。
6月9日,B站发布2022年第一季度财报。财报显示,B站一季度营收达50.54亿元,同比增长30%;净亏损22.82亿元,同比扩大超150%;调整后净亏损16.5亿元,同比扩大超85%。
好的一面是,B站的用户还在继续增长。一季度,B站月均活跃用户同比增长31%,达2.94亿;移动端月均活跃用户同比增长33%,达2.76亿。
B站董事长兼CEO陈睿曾表示,2023年之前,B站月活用户数可以达到4个亿。按照目前增速来看,B站已经离4亿用户的目标越来越近。不过,如何让用户有质量的增长,比如输出优质内容提升用户粘性、增加用户付费意等,是公司需要持续努力的方向。
此外,要解除市场对其盈利能力的担忧,B站任重而道远。至今,公司还未能拿出一个强有力的商业化方案。
营收快速增长难度变大
对比 历史 数据,B站变得越来越慢了。
同花顺iFinD数据显示,2016-2020年,B站的营收增速分别为299.49%、371.7%、67.27%、64.16%和77.03%。而2021年B站总营收193.84亿元,同比增速61.54%,为近6年以来最低水平。
进入2021年,上半年上海等国内多地疫情不断反复,包括互联网产业在内的广告、电商业务均不同程度受到了影响。
大本营处于上海的B站,同样被波及。如果环比对照来看,一季度B站50.54亿元营收,环比上个季度57.81亿元的营收下滑12.57%。
“我们是3月14日开始,在上海的8000多名员工就开始居家办公。这周才开始逐步恢复在公司通勤,所有的员工要在6月13日才正式回公司上班,相当于整整3个月居家办公。”6月9日晚的财报电话会议上,陈睿介绍,疫情对于B站的短期业务有影响,比如广告、电商。
根据财报,一季度,B站广告业务营收10.41亿元,同比增长46%,环比上个季度的15.88亿元下滑34.44%。当期, 游戏 、美妆护肤、3C数码、 汽车 和食品饮料是其前五大广告主行业。
陈睿表示,上半年包括上海和其他的一些地方都处在居家或者是静态的状态。在这种情况下,广告主投广告的需求减弱了,甚至有的地方可能推迟了。他判断,整个广告行业在一季度,尤其是在二季度,都应该会受到很大的影响。
事实上,对宏观经济敏感的广告市场,在上半年呈普遍下降之势。国家统计局数据显示,4月, 社会 消费品零售总额2.95万亿元,同比下滑11.1%。而具体到公司,一季度爱奇艺广告收入13.37亿元,同比下降30%;腾讯网络广告营收同比下降18%至180亿元。
除了广告,B站的电商业务由于疫情封控下物流受阻,增速同样大幅放缓。
2021年一季度,B站电商及其他业务营收6.03亿元,同比增长16%,环比下滑39.87%。背后有着疫情造成的电商物流问题,陈睿认为,影响会延续到二季度,随着6月物流逐渐恢复,电商交易额也在持续回升。
B站的其他收入板块还有增值服务和 游戏 业务,其中增值服务在总收入中占据大头。从2020年第四季度超越 游戏 业务,至2022年第一季度,B站增值服务的营收占比从33%上升至41%,始终排在第一位。
具体而言,B站的增值服务主要包括大会员、直播及其他服务。今年一季度,该部分业务收入为20.52亿元,较去年同期增长37%。从财报看,增值服务收入增长主要源于直播和付费会员活跃所致。
第一季度,B站活跃主播数同比增长88%,直播业务月均付费用户同比增长了60%。同时,月均付费用户达2720万,同比增长33%;用户付费率是创下了新高,达到了9.3%。
内容是吸引用户的不二法宝,为此B站不惜大手笔投入。近期启动了《90婚介所2022》、《疯狂艺术家》、《带朋友恋爱特快》等多项综艺节目,还上线了《三国演义》、《笑傲江湖》等复古老剧。
游戏 业务是B站曾经的“大腿”,最新一季增速只有16%,营收规模为13.57亿元。据管理层透露,B站近期收购了一个工作室,三款 游戏 已经获得批准,其他一些 游戏 正处于后期审批阶段。
海豚投研分析认为,今年4月份 游戏 版号重启,行业寒冬有望褪去。不过对B站而言,目前自研 游戏 收入贡献非常少,短期内较难看到自己的爆款出现,收入还得依靠整体行业的景气度。
财报显示,在B站营收四驾马车中,除了增值服务尚处于高速增长阶段,其他业务由于种种因素增速均大不如前。增速放缓,对于仍在亏损状态的B站,绝非是好消息。
还在继续“烧钱”
一直以来,亏损都是B站的老大难问题。
财务数据显示,2015年-2021年,B站净亏损分别为5.69亿元、11.85亿元、5.72亿元、6.16亿元、12.89亿元、30.12亿元、67.89亿元。7年时间,公司净亏损合计达140.32亿元。
去年四季度财报后,B站提出降本增效策略,“把不该花的钱都给控制住,同时该花的钱的效率提得更高。”
B站CFO樊欣曾表示,公司营销费用在2022年占收入的比例会开始下降,non-GAAP经营亏损率将从2022年开始逐年缩窄,通过提升商业化效率、提升单MAU收入、控制运营费用,预计到2024年实现non-GAAP下的盈亏平衡。
但从最新业绩表现来看,B站离盈亏平衡反而渐行渐远。据财报,当季净亏损额为22.84亿元,2021年同期则为9.05亿元;经调整净亏损为16.55亿元,2021年同期为8.91亿元。
这次业绩会上,陈睿再次重申,2024年的盈利目标不会有变化。他补充道,这个季度毛利压力主要是疫情的原因,“收入增长放缓了,所以就凸显出了毛利的压力。但是如果看数据会发现,我们并不是花得比以前多了。”
据财报,今年第一季度B站的毛利率为16%,2021年第一至四季度的毛利率分别为24%、22%、19.6%和19%。
在目前公司四个板块中,广告和 游戏 是毛利率最高的业务,但这两项业务增速环比放缓,削弱了公司的毛利水平。
成本方面,2022年一季度,B站营业成本高达42.47亿元,较2021年同期增加43%。其中的收入分成成本(营业成本的重要组成部分)为21.46亿元,同比增加53%。经营开支27.99.1亿元,较2021年同期增加42%。
成本和费用增幅远高于营收增速,蚕食了公司的利润。
拆分来看,当季销售与营销费用为12.54亿元,较上年同期增长25%,主要是品牌开支以及销售及销售人员费用增加所致;一般及行政开支为5.35亿元,同比增加38%;研发开支为10.09亿 元,同比增加74%,此项增加主要由于研发人员及股权激励费用增加所致。
“一季度降本增效已经取得一些成绩,二季度受到疫情影响,有些措施要晚几个月才会体现出来。”樊欣谈到,在完成用户增长前提下,市场营销费用在一季度环比降低26%,占整体收入比例从去年四季度的30%下降至一季度的25%。
樊欣这里所指的措施,可能是公司二季度频频出现的裁员传闻。
近期,网络流传B站内部员工46分钟会议录音,涉及“合理正规”裁员、“清洗”员工,从而降本增效、成本控制等。
另外,据财新消息,多名B站员工证实,B站自5月中旬开启一轮裁员,主要集中在 游戏 、直播和商业化业务。据两名在本轮裁员中离职的员工透露,按照部门员工离职人数估算,优化的业务部门裁员比例约为20%,而负责用户增长的B站主站受影响较小。
针对该消息,B站告诉媒体,裁员传闻不实,近期有部分业务调整,因此伴随人员调整,没有大规模裁员。
除此之外,今年三月份,B站Up主创作激励规则被爆有所变更,不少Up主反映到手激励大幅缩水,甚至腰斩,外界将此视为B站控制成本之举。
考虑到4、5 月上海也仍然处于全域封控中,B站的广告和电商因此受到的影响会持续,市场预计B站在接下来的二季度中亏损有可能进一步扩大。
或是受此利空消息影响,6月10日,B站港股开盘跌约14%,收盘跌幅收窄至5.76%,市值约为850亿港元。
“模仿”抖音能成功吗?
B站财报的唯一亮点,在于其用户规模的增长。
据财报,2022年一季度,B站月均活跃用户2.94亿,移动端月活用户2.77亿,较2021年同期分别增加31%及33%。日均活跃用户达7940万,同比增加32%,用户日均使用时长达95分钟,创下 历史 新高。
用户活跃度方面的指标,同样表现不错。例如,平台月均互动量上涨的速度达到87%。月均活跃UP主数量达到了380万,同比增长75% ;月均投稿量达到1260万,同比增长63%。
此外,截至一季度末,B站“大会员”数量为2010万,同比增长25%,其中近80%是年度大会员或自动续费会员,体现出了社区内容的粘性。
坐拥近3亿月活,B站该如何创造更多商业化机会?
盘点B站近半年来的新动作,管理层将搭载竖屏短视频内容的Story-Mode看作下一个增长重点,希望借此来提升广告变现效率。
Story-Mode实际上自2020年末就上线了,部分用户点击APP左上角的用户头像,即可跳转至短视频瀑布流,上下滑动切换,类似于抖音、快手的模式。
不过外界质疑B站此举是“抖音化”,站内老用户也不买账,一些资深用户对此抱怨与日俱增,站内也出现了大量教人关闭竖屏模式的投稿。
B站资深用户“大司马”对B站的“抖音化”就不接受,“我们老用户已经习惯B站长视频的平台属性,推出类似抖音这样的短视频时,会让B站逐渐失去自身的个性,甚至会让长久以来在用户建立起的心智产生动摇。”
据界面新闻,今年开始,B站加大竖屏视频在首页信息流中的推荐力度,大约每10条视频中有3至4条竖屏视频。4月份,B站上线Story Mode竖屏广告产品,B站表示,相对于图文广告,竖屏广告的沉浸感更强,转换效率更佳。
刚刚过去的第一季度财报电话会议上,Story Mode再被陈睿重点提及,Story Mode模式为B站带来的是纯粹的增量,目前播放量占比已超20%,扩展了用户新的消费时间和场景。
对于急需提升商业化变现效率的B站来说,Story Mode的确可以起到增加用户粘性和提高广告效率的作用。但现状是,面对抖快和视频号接近饱和的渗透率,短视频领域留给B站的市场空间已不大,这或意味Story Mode难以成为B站挑大梁的存在。
本文源自雷达 财经
㈡ b站最低股价是那一年
2020年。2020年至今,b站其股价从最低19.25美元一路攀升到最高157.66美元,最新股价127.14美元,最新市值447亿美元,成为名副其实的“一年十倍”股。
㈢ 哔哩哔哩即将上市,这对其收益有多大影响
背景:3月29日,中国视频流媒体公司Bilibili在香港证交所的二次上市交易中表现平平,成为两周内第2家在"本土"市场面临令人失望首日交易的中国互联网巨头,而二次上市香港股票市场对其收益有多大的影响呢---让笔者来分析一下。其实B站多元化增加流量变现的赋能
用户在变,内容在变,市值也在变
收益的东西因为随着上市以后的估值变高,而核心用户的岁数随着年龄的增加,所以可以让B站在内容营销上更加趋于贴近用户---最明显的3点变化:收入变化,新用户的增长带来多元化收入,附加产业收入带来的核心竞争力
- 收入变化:B站另一个重要变化是收入。2018年B站总营收41.3亿元,其中游戏是主要收入。2020年全年营收120亿元,游戏已经不再是主要收入,成为第二大收入,意味着B站收入多元化已经形成。
- 新用户的增长带来多元化收入:B站多元化收入主要是广告、电商、直播。2020年随着B站用户增长的加速,以及品牌渗透力的加强,也包括对于商业中台的产品能力和数据能力的进步,广告业务实现了连续七个季度的加速增长。Q4的广告业务收入达到了7.2亿,同比增长达到149%。全年的广告营收同比增长,也达到了126%。
- 附加产业带来核心竞争力:对比三年前,B站商业化有了更加清晰的路径,商业化结构也有了显著的优化。种种因素结合,B站市值从3年前的32亿美元飙升至近400亿美元,实现了飞跃性成长。
形成有力的闭环平台,二次上市对资金在未来直播赛道,游戏周边产业的扶持,线下代理游戏,游戏展主办,付费会员的多内容营销等多元化渠道的资金扶持有莫大的好处
总结到这里可以看出
当流量为王的互联网年轻一代在B站中找寻自己的快乐,二次上市的B站势必要从更多的流量入口转化成实际的营收做很多铺垫的文章,这个才是为何B站选择在香港再次上市的初心,为了二次元的生态圈服务,资本逐利的本质没变,只是时候未到而已。
㈣ 抖音,快手,小红书,b站哪个是上市公司
快手,b站都是上市公司
快手上市后最高市值超过1万亿港元,B站上市后最高市值超过500亿美元,“因为是上市公司了,提起快手和B站,感觉就比小红书要大。”
小红书是一个生活方式平台和消费决策入口,创始人为毛文超和瞿芳。小红书通过机器学习对海量信息和人进行精准、高效匹配。小红书旗下设有电商业务,2017年12月,小红书电商被《人民日报》评为代表中国消费科技产业的“中国品牌奖”。
㈤ B站总市值突破400亿美元,这个平台为何能走到今天
主要是其专注于二次元领域,所以其平台的影响力不断扩大,才成就今天四百亿美元的市值。近日,美股上市的B站迎来上涨,其总市值一度突破了400亿美金,达到其历史新高。近日,有内部人士表示,B站很可能在下周之前在港交所提交上市申请,预计这次IPO将融资20亿美元左右,相关IPO进程可能在两个月之内完成,但哔哩哔哩公司表示对此事件不予置评。据悉,B站是在2018年去美股上市的,目前B站已经有两亿的月活用户,而且这些用户基本是25岁以下的年轻群体,未来这些群体有望为B站带来足够多的盈利。
目前来看B站进入支付领域也有自己的计划,因为去直播和大会员等网络增值服务收入去年获得了翻倍的增长,但目前其平台依然依据的是第三方的支付平台,所以自建支付渠道还是十分关键的,这也有利于未来B站增值服务的进一步发展。毕竟作为平台方,使用第三方支付渠道还是有一些成本,一般游戏类的重置需要支付1%的费率,这对一家还在亏损的公司来说,显然是难以接受的。
㈥ 哔哩哔哩2022年Q1:总营收50.54亿元,月均付费用户比例再创新高
北京时间6月9日(美东时间6月9日),哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2022年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站一季度营收达50.54亿元人民币,同比增长30%。
2022年一季度,B站月均活跃用户同比增长31%,达2.94亿;移动端月均活跃用户同比增长33%,达2.76亿;日均活跃用户数量达到 7940万 ,同比增长 32%,用户活跃度进一步提高。
B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“2022年一季度,面对疫情造成的挑战,我们的业务依然实现了稳健并充满韧性的发展。这一季度里,用户规模和社区活跃度都保持了高质量增长。B站月均付费用户比例进一步攀升至9.3%。2022年,在保持 健康 用户增长的前提下,公司的战略重心将侧重于加速商业化进程,并进一步降本增效。随着上海疫情的缓解,我们相信各项业务将尽快恢复到正常的增长轨道上来。”
本季度,B站日均视频播放量接近30亿次,同比提升84%;日均视频总播放时长也在这一季度同比增长52%,反映出社区整体流量的高速增长;社区月均互动数达123亿次,同比增长87%。用户日均使用时长则高达95分钟,创下 历史 新高。
在核心用户群体的增长上,一季度末,通过100道社区考试答题的正式会员数量同比增长41%达到1.58亿。第十二个月留存率达83%。
自2021年以来,B站通过上线Story-Mode竖屏视频、推广智能电视端应用,进一步满足了用户在不同场景下、对不同内容品类的观看需求。其中Story-Mode竖屏视频为平台带来新的播放增量,竖屏视频播放量占总播放量比例已超过20%,并呈现持续上升的趋势。
高质量的PUGV(Professional User Generated Video,即专业用户创作视频)内容和大量优质创作者是B站社区持续发展的核心动力。2022年第一季度,B站月均活跃UP主数量达380万,同比增长75% ;月均投稿量达到1260万,同比增长63%。万粉以上的创作者数量同比增长44%。
第一季度,生活、 游戏 、 娱乐 、动漫和知识成为最受用户欢迎的前五大内容品类。
本季度,共有110万创作者在B站获得收入,同比增长90%。除了创作激励计划,B站也为UP主提供了多种多样的商业化渠道,包括直播、花火商业平台、UP主推荐广告和用户打赏等。近年来,UP主职业化也成为了就业新趋势,B站与智联招聘联合发布的《2022青年求职行为洞察报告》显示,视频UP主成为00后最想从事的新兴职业。
另一方面,作为对PUGV生态的丰富和补充,OGV(Occupationally Generated Video,专业机构创作视频 )内容成为了用户增长及付费转化的重要助推力。截至3月31日,B站“大会员”数量达到2010万,同比增长25%,其中近80%是年度大会员或自动续费会员。
加速商业化进程是B站今年重要目标之一。2022年第一季度,B站营收达50.54亿元,同比增长30%。其中,B站的广告业务在持续增加市场份额,同时增值服务也展现出变现潜力,本季度直播业务月均付费用户同比增长60%。
一季度, 游戏 业务营收同比增长16%,达13.58亿元。目前,B站已获得3款新 游戏 版号,同时,二季度B站还将在海外市场推出3款高质量 游戏 新作。
直播及大会员业务的良好发展进一步推动了增值业务的营收增长。本季度增值业务营收达20.52亿元,同比增长37%。B站丰富的PUGV内容和直播生态形成正向循环,Story-Mode的发展也有助于用户更快发现优质直播内容。第一季度,B站活跃主播数同比增长88%。优质直播内容促进了付费用户转化,直播业务月均付费用户同比增长了60%。
通过不断丰富广告场景及产品,B站广告业务效率持续提升。第一季度,广告业务营收10.41亿元,同比增长46%, 游戏 、美妆护肤、3C数码、 汽车 和食品饮料是前五大广告主行业。4月,B站上线了Story-Mode竖屏广告产品,相对于图文广告,竖屏广告的沉浸感更强,转换效率更佳。未来,B站会通过优化算法和产品能力进一步提升广告效率。
疫情造成的电商物流问题,自3月起一定程度上影响了商品的履约效率。B站为受到影响的用户提供了延期交货及自动退款等服务。随着5月物流逐渐恢复,电商交易额也在持续回升。第一季度,电商及其他业务营收6.03亿元,同比增长16%。
B站表示,随着疫情的缓解,在保证高质量的用户增长的基础上,公司将继续专注提升商业化能力,并将持续推进降本增效。本季度市场及销售成本环比下降5.08亿元人民币。
截至2022年3月31日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为247亿元人民币。第一季度,B站调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)净亏损为16.5亿元人民币。
3月初,B站宣布将于未来24个月内进行5亿美元的股票回购计划。截至2022年3月31日,B站已根据该计划回购约140万股美国存托股,总成本约为3000万美元。为持续优化负债水平,在第一季度,公司回购和注销了本金总额为2.04亿美元的于2026年12月到期的可转换优先票据,总现金成本为1.48亿美元。
今年3月,B站就转换为在港主要上市向香港联交所提出申请,目前已获得港交所确认,预计生效时间为2022年10月3日。生效后,B站将成为在港交所及美国纳斯达克双重主要上市公司。
财报中,B站对2022年第二季度收入进行了展望,预计将达到48.5亿元至49.5亿元人民币。
㈦ B站2021净亏损扩大超120%
B站2021净亏损扩大超120%
B站2021净亏损扩大超120%,哔哩哔哩公布截至2021年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。B站的盈利能力依旧不及预期,亏损幅度不断扩大,B站2021净亏损扩大超120%。
B站2021净亏损扩大超120%1
3月3日晚,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HK:09626;以下简称“B站”)公布了2021年全年以及第四季度未经审计的的财务报告。财报显示,2021财年B站总营收达193.8亿元人民币,同比增长62%。其中第四季度营收57.8亿元,同比增长51%。
B站2021年亏损继续扩大119%至57.8亿元,不过,B站首次给出了盈亏平衡的时间表。在财报电话会议上,B站首席财务官樊欣表示,通过提升单个MAU的变现率和控制运营费用,B站在2022年开始全年non-GAAP运营亏损率同比收窄,中期目标于2024年实现non-GAAP盈亏平衡。
财报显示,B站营收增长的同时,亏损扩大超1倍,主要原因在其营业成本。第四季度,B站营业成本同比增加62%至46.8亿元,全年营业成本达154亿元。第四季度收入分成的成本更是增加91%,主要原因是向直播主和内容创作者支付的收入分成增加。
B站的营收由增值服务、游戏、广告、电商及其他四个业务构成。其中,增值服务和广告一直维持着高速增长,在最新一季度,继增值服务后,在不加贴片广告保证用户体验的前提下,广告收入也首次超过游戏,成为营收占比第二大的业务,
财报显示,2021年第四季度 B站游戏业务收入约为13亿元,同比增长15%,而广告收入同比增长120%至15.9亿元。从全年来看,广告业务收入达约45.2亿元,同比增长145%。
广告不仅是2021年第四季度,也是B站全年增长幅度最大的业务。B站早在2014年就承诺永远不加贴片广告。在电话会议中,B站董事长兼CEO陈睿提到了广告增长的几个动力,用户增长、用户价值、广告视频化以及特色的原生广告形式。
在2021年Q4,B站月均活跃用户达2.72亿,移动端月均活跃用户达2.52亿,均实现35%的同比增长。用户增长的同时,陈睿提到,广告端单个用户的变现效率在增加,2021年,B站每MAU的广告变现值同比增长83%,两个因素叠加带来更高的广告增长速度。
此外,随着B站的用户价值以及平台破圈后影响力的扩大,行业广告主范围也随之扩大,在第四季度,游戏、电商、3C产品、食品饮料以及汽车为B站前五大广告主行业。陈睿提到,在去年和今年,汽车行业成为B站重点的广告主。
在广告外,自2020年第四季度以来,B站的增值服务就一直维系高速增长。2021年B站实现增值服务业务收入69.3亿元,同比增长80%。其中,第四季度B站增值服务业务收入为18.9亿元,同比增长52%。
B站的增值服务主要包括直播及大会员业务。截至12月31日,B站大会员数量的同比增长39%达2010万。2020年第四季度,B站月均付费用户增长至2450万,付费率提升至9.0%。此外,B站披露称,截止到2021 年,B站百万粉丝UP主中,超过70%同时也是直播主播。全年有超过60万内容创作者通过直播获得收入。
截至2021年12月31日,B站持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为302亿元人民币。财报中,B站对2022年第一季度收入进行了展望,预计将达到53亿元至55亿元人民币。
同时,B站还宣布董事会已批准股份回购计划,将在未来24个月内回购至多5亿美元美国存托股(ADS)。此外, 陈睿宣布,拟使用其个人资金在未来24个月内于公开市场购买总金额不超过1000万美元的美国存托股(ADS)。
今日晚间财报公布后,截至发稿,美股B站一度涨2%,后微跌1.19%,报29.82美元,最新市值约为115.7亿美元。
B站2021净亏损扩大超120%2
3月3日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,9626.HK,以下简称“B站”)公布截至2021年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,2021财年B站总营收达193.8亿元,同比增长62%。其中第四季度营收同比增长51%,达57.8亿元。
值得注意的是,B站的盈利能力依旧不及预期,亏损幅度不断扩大:2021年B站净亏损额为68.09亿元,2020年同期为30.54亿元,同比扩大超120%;2021年归属B站股东净亏损67.89亿元,2020年同期为净亏30.12亿元,同比扩大125%;2021年第四季度净亏损为20.96亿元,上年同期为8.43亿元,同比扩大149%。
同时,B站在财报中披露,目前已经获得5款新游戏的版号,未来会陆续在国内上线。在海外市场,还有13 款游戏将按计划在今年发行。同时,B站对2022年第一季度收入进行了展望,预计将达到53亿元至55亿元人民币。
陈睿:今年有信心广告业务实现高于行业平均的增长
从全年的细分数据来看:去年B站移动游戏业务全年营收为51亿元,同比增长6%。增值业务营收为69亿元,同比增长80%,广告业务营收为45亿元,同比增长145%。电商及其他业务营收为28亿元,同比增长88%。
从四季度的细分数据看:去年第四季度B站移动游戏业务营收为12.954亿元,较2020年同期增加15%;增值服务营收为18.945亿元,同比增加52%。广告业务营收为15.876亿元,同比增加120%。电商及其他业务营收为10.033亿元,同比增加35%。
其中增长最为亮眼的无疑是广告业务,达到全年同比145%的高额增幅。在财报结束后的电话会议中,B站CEO陈睿表示,广告业务除了营收增长之外,其变现的效率也在增长,两个叠加会是更高的增长速度。
陈睿表示,如今越来越多的广告正在以视频化的形式呈现,四季度,游戏、电商、3C产品、食品饮料以及汽车成为前五大广告主行业。“尽管2022年宏观经济压力依旧不容小觑,大环境下数字广告业务放缓,但我仍然有信心表示,在现有环境下,B站的广告业务将实现平稳健康发展,有信心带来高于行业平均水平的增长。”
整体来看,目前增值服务(主要为直播及大会员等业务)营收为B站第一大营收来源,占比32.8%,此前一度是B站营收主力的移动游戏业务营收增长持续放缓,份额不断下降。对此,B站表示,在加强现有国内游戏运营的同时,正专注于自主游戏研发和海外游戏的发行,目前已经获得5款新游戏的版号,未来会陆续在国内上线。在海外市场,还有13款游戏将按计划在今年发行。
B站首席财务官樊欣则表示,B站广告占收入比例从2020年的13%上升到21年的23%。长期看,广告的占比还会继续提升。“此外,我们预计会引入更多的增值服务,增值服务毛利率会进一步提升。未来3年,随着变现能力的提升,整体毛利率会往30%方向改善。”
目标2024年实现盈亏平衡
财报披露,2021年B站的净亏损额为68亿元,2020年同期为31亿元,同比扩大119%。数据显示,从2015年到2021年,B站已经连续亏损7年,分别亏损3.735亿元、9.115亿元、1.838亿元、5.65亿元、13.036亿元、31亿元、68亿元。
对于亏损扩大的原因,财报中,B站提到,四季度B站营业成本较2020年同期增加62%,收入分成的成本增加91%,主要原因是公司向直播主和内容创作者支付的收入分成增加。
陈睿在电话会议中表示,实现健康、高质量的增长是B站的首要任务。“我们始终相信,增长是手段而非目的。在扩大用户基础、提升商业化能力同时,我们也将关注改善经营效率,收窄亏损,并长期致力于探索对社区有价值、对社会有正向意义的事情。”
他表示,2022年,收入增长会是公司战略的重心。“过去我们在用户增长跟收入增长之间分配精力的平衡是七三开,就是用户增长占七成,收入增长占三成。在今年工作的规划里,我们会调整分配比例,我们会五五开,就是用户增长花五成的精力,收入增长花五成的精力。收入增长在今年会成为比在过去更为重要的工作。”
陈睿提到,将会进一步提升支出的效率。“近期的我们可以看到资本市场的动荡,虽然从股价上来看的话它是有波动的,但是从另外一个角度来说,它其实一定程度上也缓解了行业的竞争。
在每家公司的成本的投入,无论是比如说市场的投入,或者说是这种人力成本的投入上,以前是竞争的很厉害的。但是今年我认为竞争的情况会得到很大的缓解,我们也会借次机会控制支出,降本增效,把不该花的钱都给控制住,同时的话该花的钱的效率提得更高。”
他也回应了员工增长的'问题,称今年总员工的数量增长将会非常有限。
电话会议中,樊欣则表示:2022年,B站有信心在保持用户健康增长的前提下,通过提升单个MAU的变现率和控制运营费用,在2022年开始全年non-GAAP(非公认会计准则)运营亏损率同比收窄,中期目标于2024年实现non-GAAP盈亏平衡。
财报显示,截至2021年12月31日,公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为302亿元人民币。B站称,2022年在继续推进用户增长和商业化的同时,还将重点提升组织执行力,提高各条业务线的运营效率,合理控制支出,以实现2022年缩窄亏损率的目标。
从用户数据来看,去年第四季度,B站月活用户同比增长35%,达2.72亿;移动端月活用户同比增长35%,达2.52亿。与此同时,日活用户达7220万,同比提升34%。月均付费用户增长至2450万,同比增长37%,付费率提升至9.0%。
同时,B站还宣布董事会已批准股份回购计划。B站将在未来24个月内回购至多5亿美元美国存托股(ADS)。此外, 公司董事长兼首席执行官陈睿宣布,拟使用其个人资金在未来24个月内于公开市场购买总金额不超过1000万美元的美国存托股(ADS)。
B站2021净亏损扩大超120%3
3月3日消息,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)在美股盘前发布了其截至12月31日的2021年第四季度财报及全年财报。财报显示,B站第四季度营收57.8亿元,上年同期营收38.4亿元,同比增长51%,略超市场预期的57.42亿元。公司全年总收入达194亿元创新高,同比增长62%。
值得注意的是,营收增长之外,B站的亏损老问题仍然加剧。第四季度,B站净亏损扩大至20.96亿元,同比扩大148%;经调整后的净亏损达到16.6亿元,同比扩大140%。调整后每股亏损4.22元人民币。
从全年维度来看,净亏损从2020年的31亿元扩大至68亿元;调整后全年净亏损扩大至54.97亿元,2020年则为26.02亿元,同比扩大111.26%。若将时间维度拉长,自2018年至今,该公司已累计净亏损约118亿元。
2021年第四季度,得益于广告、增值服务等非游戏业务高速增长的推动,B站营收57.8亿元,同比增长51%。全年营收达193.8亿元,同比增长62%。
其中,广告业务表现持续亮眼,全年广告营收保持145%的同比增速。第四季度B站增值服务业务收入达18.9亿元,同比高速增长52%;全年增值服务业务收入达69.3亿元,同比增长80%。
在财报中,B站披露称,截至2021年,B站百万粉丝UP主中,超过70%同时也是直播主播。全年有超过60万内容创作者通过直播获得收入。B站表示将在今年提高直播内容在视频社区中的渗透率。
此外,B站电商及其他业务收入达10亿元,同比增长35%。不过,备受关注的B站游戏业务在2021年第四季度表现平平,取得收入13亿,同比增长15%。对此,B站表示,在加强现有国内游戏运营的同时,正专注于自主游戏研发和海外游戏的发行。
对于此次财报的表现,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,2022年,实现健康、高质量的增长依然是B站的首要任务。与此同时,他也表示,“在扩大用户基础、提升商业化能力同时,我们也将关注改善经营效率,收窄亏损。 ”
财报中写道,2022年,在继续推进用户增长和商业化的同时,公司将重点提升组织执行力,提高各条业务线的运营效率,合理控制支出,以实现2022年缩窄亏损率的目标。同时,B站对2022年第一季度收入进行了展望,预计将达到53亿元至55亿元人民币。
此外,B站还宣布董事会已批准股份回购计划,将在未来24个月内回购至多5亿美元ADS,陈睿表示,将利用其私人资金在未来24个月内于公开市场购买最多1000万美元的股票。
㈧ B站二季度净亏损扩大至20亿元!B站的经营现状如何
B站作为几乎每个年轻人手里都有的视频软件,可以说是在APP业出尽了风头。然而B站近日在网上公布的二季度净亏损确是有巨大的20亿缺口,这强烈的反差让很多人都对B站的经营表达疑问,那么B站目前的经营现状究竟如何了呢?
就目前的经营状态而言,虽然有着用户数量进一步上涨,用户的依赖度也是不断提高,但是愿意为B站付费的用户比例没有提高多少,广告商的收入分成以及其他资本的入驻并不多。整体环境劣势的前提下,肯在B站继续大力气投资的人愿不愿意继续给钱也是持观望态度。短期内B站的经营不会出太大问题,可是放眼长期下去再这般继续亏损,那B站还能不能继续存在就是个问题。
㈨ b站为啥市值比虎牙高
疫情冲击下,B站的市值迎来暴涨,目前超过420亿美元,远超爱奇艺的154亿美元市值。中信证券在2021年1月11日发布的相关研报给出了肯定答案。该研报称,全球范围内,腾讯、Facebook、Twitter、Snapchat和微博其他五家社交和社区巨头的平均P/S倍数是12倍,单个MAU平均市值为236美元。相较而言,B站的P/S倍数为21.3倍,单个MAU平均市值为197美元,比前五家公司高出20%。该报告称,B站P/S高于上述五家公司主要是因为其用户增长潜力和广告商业水平有待释放。
数据来源:彭博,中信证券研究部预测
一方面,B站的潜在用户规模大概有3.5亿人,目前MAU数据有1.5亿的提升空间。另一方面,目前Z世代依然是B站的核心用户,这些用户的成长伴随着互联网的崛起与普及。2020年,首批Z世代(95后)步入职场,拥有独立经济来源,第二批Z世代(00后)也逐步步入大学校园,开始有独立消费决策能力。
该报告预测,从公司长期市值空间来说,B站每MAU市值目标为200美元,长期目标MAU为3.5亿,对应市值目标为700亿美元。