cinema歷史股票
Ⅰ CINEMA 4D的發布歷史
1990年 創始人Christian和Philip Losch在編程比賽中獲獎。
1991年 FastRay (CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上發布.
1993年 CINEMA 4D V1 在 Amiga 平台上發布.
1994年 CINEMA 4D V2 在 Amiga 平台上發布.
1995年 CINEMA 4D V3 在 Amiga 平台上發布.
1996年 CINEMA 4D V4 發布蘋果版與 PC 版
1997年 CINEMA 4D XL V5 發布
1998年 CINEMA 4D SE V5 發布
1999年 CINEMA 4D GO V5 發布 CINEMA 4D NET 發布
2000年 CINEMA 4D XL 發布 首次加入三維紋理繪畫模塊.
2001年 CINEMA 4D ART 發布. 加入雲霧插件 同年發布 CINEMA 4D R7 首次加入動力學插件
2002年 CINEMA 4D R8 發布 首次加入骨骼插件、粒子系統、和高級渲染插件。
2003年 BodyPaint 3D R2版本發布 CINEMA 4D R8.5 發布 加入2D渲染插件
2004年 CINEMA 4D R9 發布.
2005年 CINEMA 4D R9.5 發布. 首次發布64位版本和毛發系統
2006年 CINEMA 4D R9.6 發布. 首次加入 MoGraph 系統
2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本發布並。
2008年09月 CINEMA 4D R11 動畫軟體包發布
2009年02月 CINEMA 4D R11 升級編輯包使用更強
2010年9月1日 CINEMA 4D R12發布。
2011年9月 正式發行Cinema4D R13版本
2012年8月1日 maxon 發布 CINEMA 4D R14版本
Ⅱ c4d的發布歷史
1990年 創始人Christian和Philip Losch在編程比賽中獲獎。
1991年FastRay(CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上發布.
1993年 CINEMA 4D V1 在Amiga平台上發布.
1994年 CINEMA 4D V2 在Amiga平台上發布.
1995年 CINEMA 4D V3 在Amiga平台上發布.
1996年 CINEMA 4D V4 發布蘋果版與PC版
1997年 CINEMA 4D XL V5 發布
1998年 CINEMA 4D SE V5 發布
1999年 CINEMA 4D GO V5 發布 CINEMA 4D NET 發布
2000年 CINEMA 4D XL 發布 首次加入三維紋理繪畫模塊.
2001年 CINEMA 4D ART 發布. 加入雲霧插件同年發布CINEMA 4D R7 首次加入動力學插件
2002年 CINEMA 4D R8 發布 首次加入骨骼插件、粒子系統、和高級渲染插件。
2003年 BodyPaint 3D R2版本發布 CINEMA 4D R8.5 發布 加入2D渲染插件
2004年 CINEMA 4D R9 發布.
2005年 CINEMA 4D R9.5 發布. 首次發布64位版本和毛發系統
2006年 CINEMA 4D R9.6 發布. 首次加入MoGraph系統
2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本發布並。
2008年09月動畫軟體包發布
2009年02月 升級編輯包使用更強大
2011年6月和BodyPaint 3D R12的免費升級發布
2011年9月 MAXON公司的Cinema 4D推出R13,MAXON公司榮幸獲得計算機圖形世界雜志的SIGGRAPH 2011銀邊獎。
2011年12月 的和BodyPaint 3D R13的免費升級發布。
2012年5月 的和BodyPaint 3D R13的免費升級。
2012年8月 CINEMA 4D R14 新版發布
2012年8月 CINEMA 4D技術連續兩年獲得 『貿易展中最佳產品』的稱號
2012年9月 MAXON CINEMA 4D RELEASE 14正式亮相(新增加雕刻系統,新的攝像機匹配功能,此外,該軟體首次將交換插件安裝到了兩款關鍵的應用程序中( Foundry的NUKE和Adobe Photoshop Extended),並加強了和 Adobe After Effects的集成)
2012年12月 CINEMA 4D R14 和 BODYPAINT 3D R14的免費更新
Ⅲ 什麼 house in near the cinema
Whose
誰的家在電影院附近?
Ⅳ Maxon Cinema 4D R14 更新離線包 Content Library 的解壓密碼。
不知道你要在那裡下干嗎,明明C4D官網就有免費下載,進入官網——技術支持——升級——CINEMA 4D R14,點開+Content Library Update for CINEMA 4D R14就能下載了。另外你還要看你有沒有更新過,點開幫助——檢查更新,彈出的窗口選歷史,看有沒有Release 14 Content Library Update ,如果有的話說明你已經更新過了,我就上過當,好不容易把4.3G的文件下載下來去安裝,卻提示已安裝更新。
Ⅳ 【Cinema 4D】好還是【Maya】好
朋友,首先你得明白一個道理,軟體只是個工具,也就是說,相當於你繪畫時候用的畫筆,一副好的作品是需要不同的筆刷相互配合才能畫出好的效果的,軟體基本也是這樣。
其實,C4D是個後起之秀(僅僅是在國內來說),C4D的開發年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比較有歷史的軟體了,而且在歐美十分流行,尤其是歐洲,用戶非常多,一般來說,一樣在國外很流行的東西要傳到國內是需要一段時間的,現在C4D漸漸有了起色就是這么回事,他本來就是一個很好的工具,但如果再深入比較的話,在大的方向總體的功能方面上他還是略遜色於maya,MAYA是一個綜合性非常強的工具,而且他的最初開發商wavefront和alias都是在全世界范圍內非常頂級的公司,他們擁有世界上最先進的技術,MAYA的開發當時也集結了世界各地的上百名精英程序員,這個規模是想當巨大的,所以可以想像這個軟體能做的事情有多少了……MAYA最初的出發點就落在了大團隊的協作上,所以搞得比較龐大復雜,不過這樣也有利於提升工作效率,以前,電影中做CG角色什麼的都會去用曲面做模型,所以當初MAYA融入了他很好的nurbs和細分表面的建模技術,曲面模型有很好的柔韌度和光滑度,適合做各種精緻的變形動畫,再加上當時wavefront高端的物理動力學技術,這兩個公司各自頂級的技術綜合到一起,MAYA才誕生,這只是當時的情況,然而隨著技術的進步,現如今多邊形技術的流行,讓電影的角色也可以接受他了,因為他的建模方式簡單易懂,比較適合大多數人,所以也使得諸如MAX,C4D這一類在多邊形上有優勢的軟體用戶群也流行起來(國內來說,建築房地產業得發展促進效果圖製作行業的起步也起了非常大的推動作用)最後以至於MAYA被Autodesk收購了……
Maya能做的大部分工作C4D確實也能做,而且還比較容易操作,但maya做大片子的時候才能發揮出他的優勢,C4D由於開放性不如MAYA,在承受高端的大場景的製作的時候是很困難的,但如果是個人用,製作非電影類的東西,那還是用C4D比較快捷(比如說欄目包裝方面)。
MAYA的綜合性稍微比C4D強一點,從多邊形/曲面/細分建模到動力學、粒子系統再到渲染(支持世界最先進的渲染器Renderman)以及後期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是頂級的,現在只缺少一個繪制貼圖的模塊(這就不如C4D有bodypaint模塊了),而且C4D又有專門為欄目包裝准備的的mogragh模塊,這個確實比MAYA方便很多,所以如果你經常做欄目包裝的話還是用4D好些,如果經常做高級特效類的用MAYA不會讓你後悔。也就是說MAYA適合用在做更高級的更精準的特效方面,C4D適合用在不是太高端的製作上,不是說他不能製作高端,但對比maya來說還是稍遜的。
其實說了一大堆,主要問題就是你所從事的工作類型的問題,結合自己的工種來用,如果你有精力,兩個都能學好,那就更好了,取長補短,這是不二之選,所謂的工具就是給人用的,會用的越多,你的工作范圍和能力的提升也就越大,但前提是有精力的條件下,別最後一個沒學好,又去學另一個,這個就屬於走彎路了,不值得。
還有,最後來一句,不要沉迷於工具,工具終究只是工具,是死的,做藝術類工作最主要的東西是你的創意,工具的不斷更新都是公用的,只有的想法是自己的,誰也搶不去,起初有個好的創意,做東西就成功了一半了。
參考:http://..com/link?url=TfCi02CmbX0yKYoNFMS6hl7iuq1dX_hchBSCzNASGac0w6QO-c_ry2HWOI7AyfSNubSvs3Hbzpei_V5ELy0HMq
Ⅵ cinema 4D 有多少個版本啊 幫忙整理一下
Cinema 4d 的發展歷史添加一個Cinema 4d的發展歷史.讓大家了解........
1985年,三個德國大學生海洛德.伊格(Harald Egel)、烏維.巴特斯(Uwe Bartels)和海洛德.施耐德(Harald Schneider)購買了他們的第一台計算機,那是一台ATARI ST(譯者註:一種老式的計算機,80年代中期流行於歐洲,使用Motorola處理器,擅長處理圖像和聲音聲息,主要應用於音樂工業和游戲領域),他們對這台電腦愛不釋手...這使他們打開了思想之門,並為他們帶來了機遇,在一次計算機展覽會上他們結識了一點陣圖書發行商,並且答應寫一本關於ATARI ST底層程序的書。那本書是當時最早出現的同類ATARI ST書籍之一,名為:GFA-BASIC Buch。
在這本書發行之後他們又編寫了五本類似書籍。這些書籍在市場上獲得了巨大的成功,這使得他們開始繼續為ATARI雜志寫文章。在上大學的時候,他們就開始運用商業手段投資籌辦自己的雜志,那時他們的商業意識已經開始逐漸上升。
1986年,第一台ST計算機上市後,獲得了很大的成功,它成為德國、奧地利和瑞士市場的領跑者。1986年6月,這三個德國學生利用ST計算機的成功而出版了另一本期刊《Kickstart》。《Kickstart》後來變成著名的月刊《Amiga》,它是德國、奧地利和瑞士銷量最大的行業雜志。當然,這也幫助他們發布了更多的共享軟體,這就是Maxon的前身。1987年,Maxon Computer開始出版Amiga(譯者註:另一種平台的老式計算機)和ATARI的軟體和書籍,在80代末期,Maxon Computer共發布了50多種計算機應用程序。
1991年,洛仕(Losch)兄弟(譯者註:查了一點資料,Losch兄弟是Christian Losch和Philip Losch,他們是Cinema 4d的技術核心之一)開始和Maxon合作,經過兩年的發展,1993年Cinema 4d的第一個版本上市,1994年升級為V1.5版本,主要改進了渲染系統的渲染質量。在那一年,Cinema 4d在歐洲贏得了所有的行業獎項。Cinema 4d很快就成了Maxon Computer公司的旗艦產品。
Maxon很清楚,隨著行業的發展和其它操作系統的推出,C4d要想取得更大的成功,必須要支持更多的平台。Maxon開始擴大它的技術團隊,1996年,它推出了基於Windows和Macintosh的Cinema 4d。
Cinema 4d於1998年1月在MacWorld(蘋果電腦展覽會)上首次登陸北美市場,如同它在歐洲的表現一樣,它如同旋風一般席捲了美國市場,贏得了無數的獎項,包括Siggraph大會的「最佳產品獎」,被《數字工作室》雜志評價為「Dig-it」(快速的),MacAddict評價為「Awesome」(令人敬畏的),而MacWorld的San Francisco的評價是「Best of Show」(你所能見到的最好的)-1999。(譯者:呵呵,牛啊!)
北美一仗贏得無數的贊譽,促使MAXON Computer GmbH在北美開設了它的第一個分公司,1998年10月MAXON Computer Inc正式成立。
1999年12月,蘋果電腦公司開始把Cinema 4d(入門的初級版本)和視頻剪輯軟體Final Cut Pro捆綁在它的視頻處理平台上。
2000年1月建築CAD軟體巨人Nemetschek公司為了使他們的CAD軟體獲得出色的渲染器,出資收購了Maxon 70%的股份,同時這也使他們進入了多媒體市場。
2000年3月,Maxon發布Cinema 4d XL V6.0,再次引起業界轟動,獲得了很多大獎,包括極具影響力的MacWorld的Editor\'s Choice獎項。
2000年11月,Maxon發布第一個版本的BodyPaint 3D,這是一個革命性的、完整的和獨一無二的3D繪圖軟體包。
2001年6月,CINEMA 4D XL R7發布,它改進了最為關鍵的渲染技術,包括全局光、焦散、分層渲染並實現了自插值抗鋸齒技術的突破。
2002年秋天,Cinema 4d R8上市,它擴大了軟體的使用范圍,從專業的大型工作室到業餘3D愛好者...增加了新的模塊用以提高工作效率,如:節點編輯系統、OpenGL改進、渲染的優化,並且重點改進了工作流程、角色動畫和粒子渲染技術。
譯者註:當年的三個德國大學生如今都在Maxon Computer的高級管理層任職。其中海洛德.伊格(Harald Egel)現為Maxon公司德國總部CEO...
Maxon CINEMA 4D 包含建模、動畫、渲染[網路渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說 Maxon CINEMA 4D 提供了一個完整的 3D 創作平台。以致 Maxon 的部分資深用戶認為「Cinema 4D : The next generation 3D animation software !」
Maxon 產品更有如下優點:
1、跨操作平台。這兩款產品都能穩定高效的工作於 Win 平台和 Mac 平台;
2、多語言界面。無論是 CINEMA 4D 還是 BodyPaint 3D 都提供了 7 種語言的用戶界面——當然,加上現在您看見的 Maxon 8.5 中文語言包,她將是支持 8 種語言;
3、開放式介面。對於產品本身,Maxon 為她們留下了開發介面,您甚至可以馬上登陸Maxon站點免費獲取這些開發文檔;對於同其他程序的交互,CINEMA 4D 提供數十種可以導出、導入的格式,而 BodyPaint 3D 更提供了同 Maya、LightWave、3ds max 無縫協作的免費插件;
4、免費的技術支持。在 Maxon 的站點,您隨時可以得到文字的或者視頻的教程,要知道,這些都是免費的。
Ⅶ MAYA 和C4D cinema 4d 比較
3DMAX<C4D<MAYA<ZBRUSH。
不過C4D對中國人還不夠友好,如果你學C4D,英文還必須要好......
網頁鏈接下面這段是復制大神的原話。
一:搞建築,做裝修,必須3DMAX
理由:
很簡單,因為搞裝修的都是用3DMAX。用別的軟體,你跟外單位對接就是問題。因為這行業對接都是用MAX格式。
二:搞後期,做動畫,工業設計,必須C4D
理由:
1,如果做矩陣動畫,一天能幹3DMAX十天的活,一點都不誇張。
2,如果你用蘋果機幹活,去哪找3DMAX?高端剪輯都是用蘋果的,而3DMAX沒有蘋果版。
3,ADOBE和MAXON聯手,明擺著就是為打壓AUTODESK,長遠看,選3DMAX等於放棄AE。
4,功能確實比3DMAX強大,盡管軟體只是工具,但功能差距始終都是個硬指標。
5,方便和老外對接。國外用C4D的比用3DMAX的多。就像AI和CDR,雖然國內都是用CDR,但初學者都建議學AI,就是這個道理。
6,C4D的思維粒子支持20多種語言,包括中文。3DMAX只有英文版這一個版本。
7,REAL FLOW,NUKE,都有專用的C4D介面。3DMAX只能轉FBX,而且材質還不能通用。
8,C4D的渲染器簡直就是變態神器,3DMAX的線描渲染器是個悲劇,換上VRAY都不是對手。
9,C4D通殺各路機械設計,工業設計,軟體的格式。堪稱工業渲染之王 3DMAX渲染只能悲劇。
10,C4D自帶雕刻,3DMAX只能靠學ZBRUSH來補充。ZBRUSH卻比C4D還難學。
現在3D建模職業前景變化的是非常快,因為互聯網是在不斷的變化的,為了避免讓大家學到錯誤的過時的知識,我聯合3D模型界內的牛人,組建了一個VX,想學學習3D模型的小夥伴,可以來這里學習,這個號的開始的幾位數字是:一七七六二五,最後的幾個數字是:49437,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學習這方面的知識,讓自己獲取2019年最新的職業前景的機會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了
Ⅷ CINEMA 4D為什麼裝不起
您好!出現:0x???????? 指令引用的0x????????內存。該內存不能為"read"或"written"。【答案shijan8原創】★如果使用本答案請註明原創作者名或答案來源★
【1】出現該問題原因很多,首先一定要清楚是在什麼時候出現該問題,把下面寫的看完,對照您電腦出現的問題進行正確的解決。(如果偶爾出現該問題,關機後,重新開機,可能會消失)
【2】盜版系統或Ghost版本系統,系統文件錯誤或丟失,也會出現該問題,及時安裝官方發行的補丁,{檢查電腦年、月、日是否正確}。用360安全衛士或安裝的其它軟體進行系統修復,如果修復不能解決,重新安裝系統。建議:最好安裝【正版】系統或【完整版】系統。
【3】檢查驅動是否出現問題,重新安裝驅動或及時更新驅動。
【4】病毒引起的:升級殺毒軟體或下載專殺工具,清理惡意插件,對電腦全盤殺毒。
【5】硬體引起的:
(1)可能是內存條出現的小問題,關機斷電,把內存條拆下清理干凈重新安裝。必要時更換內存條。(硬體上一般不會出現該問題)
【6】軟體引起的:
(1)安裝的軟體與系統或其它軟體發生沖突,盜版或帶病毒的軟體,請慎重下載軟體,最好使用正版。【這里主要說的是檢查開機啟動項,把沒必要啟動的啟動項禁止開機啟動】
(2)如果你的電腦中安裝了兩款或兩款以上的同類軟體,比如:兩款殺毒軟體、兩款優化系統軟體等,請卸載一款,以免發生沖突,以保持電腦穩定性。
(3)有些系統補丁下載安裝了錯誤補丁,可能與您當前的系統或其它軟體發生沖突,也會出現該問題。卸載該補丁,找到適合您電腦補丁,重新下載重新安裝。
(4)當下載安裝或打開運行播放器、游戲、QQ等第三方軟體,出現該問題時。可能是您下載的軟體存在著危險,系統本身為了保護系統不受影響,也會出現該內存不能為「read」或「wrtten」。一般的解決辦法就是卸載該軟體重新安裝。如果不能解決,需要更換同類型其它版本的軟體,或找到發生沖突的軟體卸載它,問題才能解決。
如果上面說的檢查都沒問題,可以試試下面的方法:看看能不能解決。
◆開始→運行→輸入cmd→回車,在命令提示符下輸入下面命令
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回車。
完成後,在輸入下面的
for %i in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回車。
如果怕輸入錯誤,可以復制這兩條指令,然後在命令提示符後擊滑鼠右鍵,打「粘貼」,回車,耐心等待,直到屏幕滾動停止為止。(重啟電腦)。
●在檢查運行regedit進入注冊表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下,應該只有一個正常的鍵值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 將其他的刪除。【如果還有一個(默認)值,不用管它,也不能刪除,一般它為空。】必要時【還原】或重新安裝系統。
Ⅸ CINEMA 4D的歷史背景
Cinema 4D 的前身是1989年發表的軟體 FastRay 最初只發表在 Amiga上,Amiga 是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形界面。
兩年後,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,這個軟體當時還並沒有有涉及到三維領域。1993年 FastRay 更名為 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上發布。
模塊組件:
MoGraph 系統:在 Cinema 4D 9.6 版本中首次出現,他將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又為 Cinema 4D 添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,並且配合各種效應器的幫助,你會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。
毛發系統:Cinema 4D 所開發的毛發系統也是起今為止最強大的系統之一。
Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強大何以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。
Dynamics:動力學模塊提供了模擬真實物理環境的功能,通過這個模擬的空間可以實現例如重力、風力、質量、剛體、柔體等效果。
MOCCA:骨架系統,多用於角色設計。
NET Render:網路渲染模塊,可以將幾台電腦用網路連接起來,進行同時渲染,可以大大增加渲染速度。
PyroCluster:雲霧系統
Sketch & Toon:二維渲染插件,可以模擬二維的效果,例如馬克筆效果、毛筆效果、素描效果等。
Thinking Particles:粒子系統
Ⅹ cinema4D幫忙一下
Cinema 4d 的發展歷史添加一個Cinema 4d的發展歷史.讓大家了解........
1985年,三個德國大學生海洛德.伊格(Harald Egel)、烏維.巴特斯(Uwe Bartels)和海洛德.施耐德(Harald Schneider)購買了他們的第一台計算機,那是一台ATARI ST(譯者註:一種老式的計算機,80年代中期流行於歐洲,使用Motorola處理器,擅長處理圖像和聲音聲息,主要應用於音樂工業和游戲領域),他們對這台電腦愛不釋手...這使他們打開了思想之門,並為他們帶來了機遇,在一次計算機展覽會上他們結識了一點陣圖書發行商,並且答應寫一本關於ATARI ST底層程序的書。那本書是當時最早出現的同類ATARI ST書籍之一,名為:GFA-BASIC Buch。
在這本書發行之後他們又編寫了五本類似書籍。這些書籍在市場上獲得了巨大的成功,這使得他們開始繼續為ATARI雜志寫文章。在上大學的時候,他們就開始運用商業手段投資籌辦自己的雜志,那時他們的商業意識已經開始逐漸上升。
1986年,第一台ST計算機上市後,獲得了很大的成功,它成為德國、奧地利和瑞士市場的領跑者。1986年6月,這三個德國學生利用ST計算機的成功而出版了另一本期刊《Kickstart》。《Kickstart》後來變成著名的月刊《Amiga》,它是德國、奧地利和瑞士銷量最大的行業雜志。當然,這也幫助他們發布了更多的共享軟體,這就是Maxon的前身。1987年,Maxon Computer開始出版Amiga(譯者註:另一種平台的老式計算機)和ATARI的軟體和書籍,在80代末期,Maxon Computer共發布了50多種計算機應用程序。
1991年,洛仕(Losch)兄弟(譯者註:查了一點資料,Losch兄弟是Christian Losch和Philip Losch,他們是Cinema 4d的技術核心之一)開始和Maxon合作,經過兩年的發展,1993年Cinema 4d的第一個版本上市,1994年升級為V1.5版本,主要改進了渲染系統的渲染質量。在那一年,Cinema 4d在歐洲贏得了所有的行業獎項。Cinema 4d很快就成了Maxon Computer公司的旗艦產品。
Maxon很清楚,隨著行業的發展和其它操作系統的推出,C4d要想取得更大的成功,必須要支持更多的平台。Maxon開始擴大它的技術團隊,1996年,它推出了基於Windows和Macintosh的Cinema 4d。
Cinema 4d於1998年1月在MacWorld(蘋果電腦展覽會)上首次登陸北美市場,如同它在歐洲的表現一樣,它如同旋風一般席捲了美國市場,贏得了無數的獎項,包括Siggraph大會的「最佳產品獎」,被《數字工作室》雜志評價為「Dig-it」(快速的),MacAddict評價為「Awesome」(令人敬畏的),而MacWorld的San Francisco的評價是「Best of Show」(你所能見到的最好的)-1999。(譯者:呵呵,牛啊!)
北美一仗贏得無數的贊譽,促使MAXON Computer GmbH在北美開設了它的第一個分公司,1998年10月MAXON Computer Inc正式成立。
1999年12月,蘋果電腦公司開始把Cinema 4d(入門的初級版本)和視頻剪輯軟體Final Cut Pro捆綁在它的視頻處理平台上。
2000年1月建築CAD軟體巨人Nemetschek公司為了使他們的CAD軟體獲得出色的渲染器,出資收購了Maxon 70%的股份,同時這也使他們進入了多媒體市場。
2000年3月,Maxon發布Cinema 4d XL V6.0,再次引起業界轟動,獲得了很多大獎,包括極具影響力的MacWorld的Editor\'s Choice獎項。
2000年11月,Maxon發布第一個版本的BodyPaint 3D,這是一個革命性的、完整的和獨一無二的3D繪圖軟體包。
2001年6月,CINEMA 4D XL R7發布,它改進了最為關鍵的渲染技術,包括全局光、焦散、分層渲染並實現了自插值抗鋸齒技術的突破。
2002年秋天,Cinema 4d R8上市,它擴大了軟體的使用范圍,從專業的大型工作室到業餘3D愛好者...增加了新的模塊用以提高工作效率,如:節點編輯系統、OpenGL改進、渲染的優化,並且重點改進了工作流程、角色動畫和粒子渲染技術。
譯者註:當年的三個德國大學生如今都在Maxon Computer的高級管理層任職。其中海洛德.伊格(Harald Egel)現為Maxon公司德國總部CEO...
Maxon CINEMA 4D 包含建模、動畫、渲染[網路渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說 Maxon CINEMA 4D 提供了一個完整的 3D 創作平台。以致 Maxon 的部分資深用戶認為「Cinema 4D : The next generation 3D animation software !」
Maxon 產品更有如下優點:
1、跨操作平台。這兩款產品都能穩定高效的工作於 Win 平台和 Mac 平台;
2、多語言界面。無論是 CINEMA 4D 還是 BodyPaint 3D 都提供了 7 種語言的用戶界面——當然,加上現在您看見的 Maxon 8.5 中文語言包,她將是支持 8 種語言;
3、開放式介面。對於產品本身,Maxon 為她們留下了開發介面,您甚至可以馬上登陸Maxon站點免費獲取這些開發文檔;對於同其他程序的交互,CINEMA 4D 提供數十種可以導出、導入的格式,而 BodyPaint 3D 更提供了同 Maya、LightWave、3ds max 無縫協作的免費插件;
4、免費的技術支持。在 Maxon 的站點,您隨時可以得到文字的或者視頻的教程,要知道,這些都是免費的。
以上回答你滿意么?