上海鵬塔網路科技股票
A. 上海鵬塔網路科技有限公司怎麼樣
簡介:競界電競是一家電子競技體驗中心,用戶可以在競界的電競游戲場所進行電競游戲比賽、電競游戲對戰以及參加由公司舉辦的電競相關賽事和活動,公司致力於為用戶提供干凈整潔的電競游戲場所以及公平的電競游戲比賽。
法定代表人:任立
成立時間:2016-08-18
注冊資本:5000萬人民幣
工商注冊號:310109000795602
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:上海市虹口區瑞虹路188號5層501單元
B. Steam中國落戶帶來的便利有啥
ChinaJoy電競大賽總決賽現場,選手們比拼於《英雄聯盟》,觀戰者聚精會神。本報記者蔣迪雯攝
電競正躍升為數字內容領域新的經濟增長點。數據顯示,今年中國電子競技產業規模預計突破880億,用戶規模將達到4.3億人。去年底,上海市政府頒發的「文創50條」明確了上海加快全球電競之都建設的發展路徑,上海在政策、資金、人才等各方面加大扶持力度。隨著大型賽事、電競企業、戰隊、直播平台等紛紛落戶,產業鏈日益完善,集群效應初顯,上海已成為當之無愧的電競重鎮。
正在上海舉辦的第十六屆ChinaJoy,電競氛圍比以往更加濃厚。昨天,由上海市新聞出版局、上海市浦東新區人民政府聯合指導的2018全球電競大會在浦東召開,大會以「更競一步」為主題,我國電競產業主管部門、全球電競產業機構、知名電競企業代表濟濟一堂,立足產業前沿,全方位呈現電子競技領域的新銳智慧,探討全球電子競技最新趨勢,交流電子競技的最新發展觀念。
產業「集群效應」顯現
從產業地位來看,上海具有絕對的先發優勢。電競以網路游戲為基礎發展而來,連續十多年,上海的網游都占據了全國1/3左右的市場份額。「網游產業為電競帶來大量人才、資金。同時,由於上海的地理環境、交通優勢、國際氛圍,電競賽事又有了得天獨厚的基礎。」上海市新聞出版局科技與數字出版處副處長陸以威說。
伽馬數據統計,目前,超過四成的電競賽事在滬舉辦,包括英雄聯盟職業聯賽、KPL 王者榮耀職業聯賽、DOTA2亞洲邀請賽等全球范圍內的頂尖電競賽事。國內知名度排名前20的電子競技俱樂部中,超過半數總部設立在上海,如WE、iG、EDG、皇族等。上海電競產業的集群效應同樣矚目。圍繞「電競」這一關鍵詞,從頂端的游戲研發公司,到發行、賽事、教育、直播等中間層的電競內容公司,再到電競場館等渠道層,上海在電競產業鏈上下游均具有代表性企業。
靜安區靈石路被電競愛好者戲稱為「宇宙電競中心」。知名電競俱樂部EDG、Snake,電競運營商量子體育VSPN,直播平台熊貓TV,電競培訓機構綜皇等一批與電競上下游產業鏈有關的企業在這里集聚,小型電競生態圈一覽無遺。「電競有很重的傳媒屬性,韓國在產業水平方面比我們略高,歐美資金投入更大,但我們的用戶規模、市場前景非常可觀。」
VSPN樂競文化傳媒總裁滕林季說。2014年,VSPN在上海成立,目前已與70%的國內電競賽事達成合作。從趨勢看,電競已經漸漸獨立於游戲,電競賽事觀賽人次屢攀新高,許多人成為「只看不玩」的電競用戶。立足上海政策、資源優勢,VSPN的目標是打造「世界第一的電競傳媒集團」。
Steam將落戶浦東
電競重在「觀看」而非「體驗」,利用多媒體技術和先進轉播手段,為電競愛好者打造獨一無二的賽事觀看體驗,無疑是產業發展的下一個著力點。目前,上海擁有風雲電競館、虹橋天地、上海競界電子競技體驗中心等多個專業化場館,東方體育中心、梅賽德斯—賓士文化中心等場館也被用於舉辦電競賽事。加快全球電競之都建設,上海鼓勵投資建設電競賽事場館,重點支持建設或改建可承辦國際頂級電競賽事的專業場館1個—2個,規劃建設若干個特色體驗館。
「電競發展到現在已經進入行業細分階段,從游戲研發到內容觸達,產業鏈逐漸完善。」上海鵬塔網路科技有限公司總經理任立是一位電競愛好者,2013年起將自己的工作重心由游戲轉向電競,遇到的第一個問題就是「沒有電競場館」。當時市場上只有網吧,如果租借一個場館,連同設備搭建、租賃、員工開支,一場活動要耗費20萬元至30萬元,「這是一個初創企業所無法承擔的」。任立決定從建立電競館做起。2017年1月,名為「競界」的綜合類電競館在上海啟用,目前已舉辦了近300場電競活動,提供用戶體驗、賽場、戰隊訓練間等多種配套服務。如今,「競界」更從上海輻射至全國,先後與國內24個城市達成合作,已在全國成功開設了6家電競館,到明年將完成50個電競場館的搭建。
另一方面,電子競技選手的運動員身份長期得不到官方認證,也曾引發一系列問題。2011年,由於簽證問題,中國選手曾集體缺席暴雪嘉年華。據悉,未來浦東將開展以戰隊、選手為核心的電競人才培養培育,並和市體育局、市教委等部門進行溝通合作,探索形成電競選手的注冊制和電競人才的職業培養體系。
來自上海頻道