智冠科技股票代碼
Ⅰ 北京暢游時代數碼技術有限公司的發展歷程
5月10日 暢游次世代Game+計劃發布,《軒轅劍7》、《蠻荒搜神記》、《MAZE》、《RHO》首次曝光。
5月20日 《桃園》公測。
7月12日 《天龍八部》「獵命江湖」資料片上線。
7月16日 暢游獲得大宇資訊《軒轅劍6》大陸地區發行權。
8月6日 暢游宣布第七大道擬以保密方式申請IPO。
10月25日 《天龍八部》「神兵海域」版本公測。
11月5日 暢游發布Q3財報,單季營業收入突破十億元人民幣。
11月15日 《戰地風雲OL》開放性測試。 4月25日 宣布收購深圳第七大道科技有限公司,進軍Webgame領域
《鹿鼎記》不刪檔封測
6月13日 《夢回鹿鼎記》發布會盛大舉行,胡歌、吳奇隆等影星發布電影布定妝照和片花
7月22日 《鹿鼎記》正式公測
8月25日 《戰地風雲OL》封測
8月20日 《天龍八部3》正式公測,「天外江湖」
11月10日 韓國G-star游戲展上,搜狐暢游宣布獲得KOG旗下網游《彩虹騎士》中國區代理權。
11月23日 《鹿鼎記》年度大版本《龍脈傳說》公測。
11月23日 暢游授予Garena《鹿鼎記》台灣地區代理權。
11月29日 暢游與搜狐公司簽訂協議,暢游將以1.625億美元現金從搜狐並購領先游戲資訊門戶17173
11月30日 暢游與搜狐公司正式宣布,暢游並購17173。 2月2日 《中華英雄》首次技術測試開啟(2010.04.02更新)
2月4日 暢游公布旗艦武俠巨作《天龍八部2》
3月18日 《大話水滸》超夢幻公測開啟!
4月2日 《天龍八部2》豪情公測開啟
5月7日 《刀劍·英雄》資料片「烽火楚天」燃情公測
5月20日 《中華英雄》盛世公測開啟
7月4日 《刀劍·英雄》公測六周年紀念日
7月8日 《大話水滸》首部資料片「糖果奇兵」甜蜜公測
7月15日 《天龍八部2》第二章「天機奇緣」玄妙公測
8月5日 《劍仙》不刪檔完整內測開啟
8月20日 《刀劍英雄》年度資料片「戰王之王」公測
8月31日 《古域》穿越封測開啟
9月9日 《劍仙》耀世公測全面引爆
9月15日 《中華英雄·國際版》傲世開服
9月20日 PK網游《九鼎傳說》首度公布
9月30日 《大話水滸》「跨服神兵」公測
10月15日 《古域》精英封測開啟
10月21日 《天龍八部》宋遼版霸勢公測 2月12日 正式公布2009新游《刀劍英雄2》。
3月8日 《天龍八部》最高同時在線人數突破80萬,躋身中國網遊行業第一陣營。
3月26日 《天龍八部》09首部資料片「影子傳說」公測。
4月2日 暢游有限公司(納斯達克股票交易代碼:CYOU)在納斯達克全球精選市場上市交易。
7月8日 《天龍八部》資料片「笑傲昆侖」公測。
9月23日 《天龍八部》推出大型資料片「正式版」,版本號升級為1.0。
10月15日 中華真功夫網游《刀劍英雄2》全民公測正式開啟。
10月19日 國內首家引進Cry Engine3引擎。
10月23日 簽約BigWorld引擎,全面進軍3D領域。
11月4日 宣布代理暢游首款3D MMORPG《中華英雄》。
11月11日 宣布代理超夢幻回合制網游《大話水滸》。 1月
《天龍八部》「賀歲版」成功上線。
智傲網路游戲集團有限公司獲得《天龍八部》港澳獨家代理權。
2月
(台灣)智冠科技股份有限公司獲得《天龍八部》在台灣地區的獨家運營權。
4月2日 《天龍八部》資料片「沙漠迷城」公測。
《天龍八部》繁體中文版本正式在台灣、香港公測。
6月19日 《刀劍·英雄》年度大型資料片「禹王神騎」公測。
7月3日 《天龍八部》「戰神版」公測。
7月28日 搜狐財報公布《天龍八部》最高在線人數峰值達到70萬。
7月8月《天龍八部》新版「秦皇地宮」正式上線。
9月
宣布代理MMORPG仙俠題材網游《劍仙》並於2008年9月19日封測。
《天龍八部》大型資料片「麻辣國子監」公測。
12月
《天龍八部》大型資料片「大決戰」公測。 2月6日 《刀劍·英雄》推出首部資料片「干戚重生」。
5月2日 搜狐游戲與越南最大的電信運營商FPT Telecom公司簽約,授權其在越南獨家運營網游《天龍八部》。
5月9日 《天龍八部》公測開啟,迅速佔領各大下載及搜索排行榜榜首。
7月2日 搜狐財報公布《天龍八部》公測50天在線人數超過40萬。
8月15日 《天龍八部》首部資料片「仙人指路」推出。
9月18日 《刀劍·英雄》年度豪華資料大片「天降神兵」正式上線。
與作家金庸再度合作,獲得武俠巨著《鹿鼎記》的網路游戲改編權,開始立項研發。
10月
《天龍八部》海外版榮獲越南「年度最受玩家喜愛網游」及「年度最佳內容獎」雙項海外大獎,游戲在線人數位列越南三甲。
搜狐在2007年第三季度財報的電話會議中宣布研發《鹿鼎記》網游。
11月1日 《天龍八部》「准正式版」上線。
12月
北京暢游時代數碼技術有限公司成立。
12月10日 搜狐財報公布《天龍八部》最高同時在線人數突破50萬。 3月31日 《騎士2.0》正式運營,宣布永久免費。
11月20日 「刀劍美女幫主」暨代言人選拔活動正式啟動。
12月27日 《刀劍Online》升級版《刀劍·英雄》公測,永久免費運營。 1月
組建在線游戲研發團隊,搜狐游戲正式成為集游戲研發、運營、維護、銷售及推廣於一體的數字娛樂產品及服務提供商。
5月
與作家金庸簽訂版權協議,獲得知名武俠小說《天龍八部》的網游改編權,開始網游《天龍八部》的研發。
11月15日 《刀劍Online》舉辦網游史上首次巔峰對決「全國斗神挑戰賽」。 6月8日 原創格鬥網游《刀劍Online》在居庸關長城舉辦新聞發布會,公測倒計時開始,歌手孫楠成為游戲音樂代言人。
7月4日 《刀劍Online》啟動公開測試。
10月
《刀劍Online》正式進入商業化運營。 7月
搜狐游戲事業部正式成立。
Ⅱ 智冠科技股份有限公司的公司組織
內部組織
各主要部門所營業務:
總經理室
⒈綜理公司整體策略目標,督導協調各單位
⒉宣導並執行公司政策及相關規定.
⒊對外合約的審擬與管理.
⒋市場投資開發與規劃分析.
稽核處
⒈各項書面制度,人事,采購,會計,業務,生產等業務事項之稽核.
⒉轉投資事業營運狀況及內部控制執行情形之查核與報告.
銷管中心:
a.業務部
⒈新產品鋪貨,產品查補貨,及客戶訂單之處理與送貨.
⒉客戶資料處理及應收帳款管理.
⒊開發國內新客戶,市場情報之收集.
⒋資訊展活動配合事宜.
b.拓銷部
⒈代理商品合約之處理.
⒉外銷業務之處理.
⒊國外市場之開發.
c.網發部
⒈網路有關通路業務之規劃,發展,與推動.
⒉產品售後服務.
⒊廣告業務推展.
d.媒體部
⒈有關雜志之編輯,出版,及發行.
e.產品部
⒈手冊,封套,封盒及海報等後製作工作.
⒉新產品推廣及行銷企畫業務.
⒊生產及庫存之管理.
⒋產品生產作業.
⒌活動的硬體與場布等工程之發包與執行.
f.銷售系統部
⒈資訊作業之規劃與管理.
⒉資訊系統之建置與維護.
⒊網站及網路系統之建置與管理.
⒋電腦軟硬體設備管理與維護.
⒌財會,業務資訊系統之發展與維護.
財管中心
⒈會計帳務之處理.
⒉財務規劃,資金調度.
⒊人事,總務,薪資作業,股務等事項.
⒋經營效益,成本之分析.
⒌IT 商品采購業務之處理.
⒍媒體公關之業務.
營管中心
⒈游戲產品國內外雙向代理業務.
⒉客戶廠商關系維系與雙向互動.
⒊國外客戶開發.
⒋國際情報訊息之收集與提供.
⒌國際合約洽辦.
⒍協助國際專案之前導及後續業務處理.
研管中心
⒈各項電腦游戲軟體之研究開發.
⒉各項游戲開發工具之研究發展.
⒊游戲配樂之製作.
⒋游戲設計,美術人才培訓事宜.
Ⅲ 單機游戲的發展歷史 控制在800字左右 要簡潔明了 看起來高端上檔次
前言:一直以來都想整理一個關於國產單機游戲發展史的帖子,好幾次建起word文檔然後刪除,這次終於下定決心,因為是整理的帖子,裡面各種bug各位姑且當作玩笑一看。另外很多資料都是通過網路論壇搜索,原作者不可考,有知道的可以聯系我,我修改一下。
一般人都喜歡將1978年的冒險島稱為世界上第一款pc游戲,那個時候大陸嗡嗡剛剛結束,別說pc游戲了,就是pc都是一個稀罕物,像大多數行當一樣,pc游戲中國又輸到了起跑線。By:renxx333
1986——1993年
1986年,精訊在台灣發布了中國人自製的第一款商業游戲《如意集》。
1988年4月,精訊創始人之一李永宣布脫離精訊,自立門戶,組建大宇資訊,成立了台灣的第一家游戲工作室——DOMO小組。
1989年10月,智冠組建了自己的第一個游戲研發小組——台北工作室。 1991年,台灣電腦游戲市場呈智冠、第三波、大宇、精訊四方爭霸之格局。
1992年,隨著光譜和漢堂等新公司的加入,台灣游戲界「四國演義」的局面被打破,市場上出現了「百家爭鳴」的景象,原創游戲無論數量還是在質量上都達到了一個嶄新的高度。
1993年是台灣原創游戲豐收的一年。全崴公司在二月推出格鬥游戲《快打至尊》,頗受好評。隨後智冠憑借《笑傲江湖》和《射鵰英雄傳》,以金庸作品代言人的姿態出現。大宇一口氣推出八款游戲,包括《大富翁2》、第一套國產戰棋游戲《天使帝國》等。漢堂也接續發布了四款風格各異的武俠rpg——《武林奇俠傳》、《金箭使者》、《決戰皇陵》和《天外劍聖錄》。 精訊則推出《聊齋志異:幽谷傳奇》和《瘋人醫院》。 《快打至尊》的開發小組離開全崴後成立了熊貓資訊,其開衫之作《三國志:武將爭霸》堪稱當時電腦平台上最為優秀的一款格鬥游戲。
從1986到1993,台灣的游戲廠商已經開始粉墨登場,唱起了大戲。而中國大陸則是連萌芽都沒有,只算是剛播下了種子。1989年~1991年,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以「游戲」起來的游戲,那時候國內還沒有互聯網,傳播渠道有著很大的局限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有「蘋果」的高等學府如「感冒」般流傳。1993年以後,國內有了以宣傳電子(電腦)游戲為主要內容的媒體,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。
1986——1993優秀游戲作品 大富翁 大宇資訊 1989.11
軒轅劍 大宇資訊/DOMO小組 1990.10 俠客英雄傳 精訊資訊 1991.7 三國演義 智冠科技 1991.10 笑傲江湖 智冠科技 1992
大時代的故事 漢堂國際 1992.10
大富翁2 大宇資訊/狂徒創作群 1993.1 天使帝國 大宇資訊/天使小組 1993.3
1994年
84年鄧小平同志說了句經典之語,電腦要從娃娃抓起! 經過十年大陸的第一款單機游戲神鷹突擊隊終於問世。 中國大陸游戲市場,經過多年的積累也終於開始爆發。
1994年,大陸第一本電子游戲專門雜志《電子游戲軟體》創刊。早期的《電子游戲軟體》是以書代刊,不定期出版。紙質粗劣,彩頁也並不多,但是這已經足以使任何一個喜愛電子游戲的玩家激動了。書攤上除了所謂的《電子游戲秘籍》之外終於出現了第一本國產的游戲專業刊物。
1994年,隨著幾個國內電腦游戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦游戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產游戲也迎來了大發展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一系列先驅國產游戲的面市,使得一直在關注大陸游戲業的港台地區媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些台灣游戲廠商也在此前後駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業機遇已經來臨。 1994年優秀單機游戲
軒轅劍2 大宇資訊/DOMO小組 1994.2 富甲天下 光譜資訊 1994
鹿鼎記之皇城爭霸 智冠科技 1994 倚天屠龍記 智冠科技 1994.3
炎龍騎士團-邪神之封印 漢堂國際 1994.5 天使帝國2 大宇資訊/天使小組 1994.10
1995年
1995年對於中國單機游戲史來說是值得大書特書的一年,這一年中文游戲巔峰之作仙劍奇俠傳誕生!
95年電腦技術中的大突破在美國VOODOO顯卡問世,第一款支持3D技術的顯卡,在E3上 15款3D游戲給了業內很大震撼.同樣在95年,北京誕生了大陸游戲業的一家公司,他就是前導軟體公司。
1995年,大陸游戲業尚不能拿出任何一款能夠讓玩家廣為關注的游戲產品。但1995年卻又是大陸游戲業的起跑之年,是大陸的游戲業啟蒙之年。一些先行者和一些充滿理想的人憑借著熱血和對未來的憧憬投身於這個在境外正當壯年,而在大陸卻一片混沌的行業。 也是這一年3月,金山公司開始開發《中關村啟示錄》。同年5月,金山公司組建西山居創作室。
1995年優秀國產游戲
軒轅劍外傳楓之舞 大宇資訊/DOMO小組 1995.1 明星志願 大宇資訊/NPC小組 1995.1 幻世錄 奧汀科技 1995
仙劍奇俠傳 大宇資訊/狂徒創作群 1995.7 炎龍騎士團2黃金城之謎 漢堂國際 1995.7
1996年
1996年大陸雖有許多作品面世,像金山的《中關村啟示錄》和《中國民航》,吉耐思公司製作的以甲A聯賽為背景的《中國球王》,金盤公司的《成吉思汗》、《歷史大登陸》、《未來大核戰》以及偉地公司以抗日為背景的《地道戰》等等。但這些許許多多的游戲在《仙劍奇俠傳》、《C&C》等大作面前被奪去了太多的光輝,很快便消失在了市場當中。
1996年並無太多看點,如果有一款游戲算的上是成功的話,那麼便是前導公司以三國官渡之戰為背景發布的《官渡》。從之後的諸多評論中可以看出,玩家對於這款游戲的態度大部分是肯定的。最難能可貴的是,在windos95剛剛發行不到一年的時候,《官渡》是大陸第一款以windos95為平台開發的游戲。就這樣奠定了前導在中國游戲行業的地位。 1996年完成的《官渡》是大陸第一部基於Windows 95的大型游戲軟體,也是大陸第一個大量出口海外的游戲軟體。
但是游戲的成功並不代表公司可以盈利,一直到現在仍然困擾國內游戲公司的一個巨大問題,盜版鋪天蓋地而來。如果不是海外版租的收入,前導可以說並不盈利,同時管理不善的問題也在前導中暴露出來,為其後來的危機埋下了伏筆。國產游戲的先驅者們,就這樣在鋪滿鑠石的道路上執著的堅持。
1996年是大陸游戲市場的黃金時期,當時一款中等以上品質的游戲即可售出一萬套,品質突出的更是可以賣出五萬套以上。也是從1996年開始,盜版就如野火般在中國大地上蔓延開來,盜版軟體的品種和數量大幅增加,所覆蓋的地域越來越廣,價格也降至10到15元左右。盡管政府加大了打擊力度,但是盜版依然在短時間內深入人心,正版軟體的銷售因此收到極大沖擊。
1996年1月,金山公司完成《中關村啟示錄》。在游戲中,玩家的身份是中關村一家電腦公司的總經理,游戲的目標就是把自己的勢力擴張到整個中關村。至今還認為,中關村啟示錄的構思是十分成功的,游戲中引入了股票交易,產品開發,人才流動等因素,玩家可以竭盡全力在中關村建造屬於自己的帝國。
1996年4月,金山公司的第二部游戲作品《中國民航》問世,這部作品和當年流行的日本光榮公司的《航空霸業 2》頗有相似之處,但在細節方面卻遠遠不及後者。加上宣傳不多,《中國民航》的銷量也維持低迷狀態。
同年,前導公司完成了國內第一部基於Windows 95平台的游戲軟體--《官渡》。當年的官渡風格類似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中國玩家的眼裡,簡直就如同一面舉起的大旗。
這些游戲在給中國玩家一個希望的同時,也悄悄的告訴了我們一個事實--國產游戲業與國外游戲業的差距,並不是我們想像中那麼微弱。
但是在當時,恐怕未必有很多人會意識到這一點。 1996年優秀國產游戲
中關村啟示錄 金山軟體/西山居工作室 1996.1 大富翁3 大宇資訊/狂徒創作群 1996.3 超時空英雄傳說 宇峻科技 1996.4
金庸群俠傳 智冠科技/河洛工作室 1996 塔克拉瑪干之敦煌傳奇 昱泉國際 1996 三國演義2 智冠科技 1996 龍騰三國 智冠科技 1996
Ⅳ 北京嘉智冠科技有限公司怎麼樣
簡介:北京嘉智冠科技有限公司成立於2014年6月,公司位於北京市海淀區上地十街輝煌國際大廈。嘉智冠公司業務范圍包括:水果細加工製作配送(子品牌水果妹),網站製作搭建,微信平台開發製作,技術服務支持。
法定代表人:劉建宇
成立時間:2014-05-29
注冊資本:500萬人民幣
工商注冊號:110108017306499
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:北京市海淀區農大南路88號1號樓B1-321