网易股票历史记录
A. 为什么有点股票历史最低是负的厉史最高都很惊人 我为什么买不到这种股票 如网易腾讯
正常股票价格是不可能是负值的,你如果看到价格是负的话,那应该是股票复权后的价格。由于股票质地很好,经过送转股和派息分红以后,如果用复权价格看,股票最初上市的价格会非常的低,很多都是负面值的,这说明这只股票的历史回报率非常好,绝对是只好股票。
B. 网易公司的发展历史
梦幻也有几年了,可以说见证了梦幻西游由盛到衰的发展历程。记得3年前玩梦幻的时候总觉得梦幻哪里都是好的,和传奇比,梦幻玩家不在是孤独的砍怪升级,它主要是组队升级模式,有独特的表情语言(虽然和传奇一样只有同样的攻击动作),大家在聊天中慢慢的升级,充分的体验着游戏的快感,至少当时这个是独一无二的。从刚开始的泡泡宝宝,到神兽,到师徒系统,到结婚系统,到养育系统,所有的事情是乎在成良性方面发展。很快,梦幻稀有吸引了很大一部分玩家,因为他真的是一个能让人觉得快乐的游戏。
然而,梦幻稀有的营运商不会满足那么一点的回报。于是,一切都改变了。网易很快便推出了人物修炼,明里是说为了让玩家变的更强,更能体现玩家玩游戏的快感,其实是回收MHB,要知道,修炼花的MHB一般都以千W计算,按一般市场价(100RMB=1000WMHB)算,网易得到了空前的利润。结果怎么样?玩家之间的差距出来了,但是练级的时候一般体现不出来的,毕竟怪的血是一定的,打怪爆的血量也差不了多少。于是,投入了大量资金的玩家不平衡了,自己的投入没得到回报,“杀人”是乎是最能体现玩家之间的差距的了。玩家之间的那种快乐没有了,相互比拼开始了,为了不被别人认为自己号垃圾,修炼风空前高涨,结果是又一次便宜了网易,大量的RMB流入了网易的腰包。以商人的观点,这是很成功的一次投入。梦幻西游的第一个转折点出现了,大家不在是为了快乐而玩梦幻,而是为了一瞬间的快感去比拼。梦幻里满世界的骂人的话开始了。
噩梦是乎还没结束。大量MHB的投入是为了自己的面子,这点大多数人是可以容忍的,毕竟关系到自己的面子。又一个新的问题出现了——“盗号”。这些该千刀万寡的人真是该断子绝孙,大家都鄙视下他们。我们看看网易的行动———网易又出手了,手有一次伸向了辛辛苦苦的玩家。网易没为玩家找回被盗的东西,而是推出了一系列的保护措施。大家又想过没有呢?这是乎是对盗号的一种默认,谁让你不买我们的保护措施,活该你被盗!
那,乖乖的掏钱买吧,网易又一次捞到了油水。
但是,商人赚不到钱的事是不会做的。在网易推出第2代将军之前,许多第1代将军玩家一夜之间体验了从天上掉到地狱的感觉——我们的号,竟然还是被盗了。不是几个,几十个,而是几万的。顺理成章,网易又一次身出它万恶的黑手,第2带将军问世了,密保卡出现了,电话绑定推出了,网易好象为打击盗号做了不少事,说白了,想你的号安全吗?掏钱吧!网易又吃的满嘴流油。姑且算帐号安全了吧!
再说游戏,满级了吧,满修炼了吧,那有什么用了,满级满修炼的人也多了,弄不好杀不了别人反被别人杀了,杀小号,没悬念了,也没意思了。上线也不晓得能做什么了,毕竟风光不在了。网易也知道人人喜欢当大哥,于是过一段时间开一新区,有时一天开几个新区,想当大哥吗?转区重新练号吧!商人嘛,惟利是图。区开多了,钱也赚的多了,问题又出现了。服务器卡机,掉线,登陆困难的问题出现了。最恶心的是,进不去它还说:“无法登陆游戏,请与游戏管理员联系!”这个问题是不是在问我们“是先有鸡还是先有蛋?”去客服反映吧,你先等白头吧!
C. 如何用Excel获取网易财经最近四个季度的个股历史数据,并能自动更新
可以参考这个教程,用Excel自动获取网站数据,并能自动刷新或手动刷新
http://jingyan..com/article/c45ad29c3c5d2f051753e2d3.html
D. 网易公司股票价格最低时是多少最高时是多少现在是多少
2001年前8个月网易的股价持续低迷,到2001年9月,网易因财报问题被纳斯达克停牌,整整5个月网易的股价一直处于历史最低0.64美元,其中四个月交易量为0股。 2002年网易从停牌危机中走出加上2002年第二季度网易实现盈利,网易的股价开始回升,到2003年9月网易的股价达到历史最高55.86美元,2003年10月网易的股票交易量也达到历史最高14243.61万股,而2004年网易的股价起伏比较明显,交易量呈下滑趋势。 [key]
从2000 -2004年各月网易股票走势上看,2001年和2002年网易的股价走势都比较平缓,而2003年网易的股价走势就相对起伏较大,总体而言前九个月股价处于上升趋势,之后开始下滑,2004年网易股价起伏更明显,基本上在30-60美元之间徘徊。 [key]
2001年到2002年底网易股票交易量一直不大,期间又因为停牌时间有4个月没有交易量,2003年网易的交易量才开始渐渐增加,2003年10月网易的交易量达到历史最高14243.61万股,之后开始下滑,2004年网易股票交易量起伏较大,且总体趋势为交易量正逐渐减少。[key]
从2002-2004年网易各季度的净营收额变化上看,网易的净营收额是逐年递增的,而且2002年前三季度的增长尤为显著,增长率为93.3%,到2004年第四季度网易的净营收额已经达到3160万美元。 [key]
2000年、2001年网易净亏损分别为2040、2820万美元,2002年网易实现盈利,2002-2004年净利润分别为197、3902和5330万美元。 [key]
从2002-2004各季度网易净亏损/利润情况上看,2002年第二季度网易首次实现盈利,但净利润仅为1万美元,随后的一季度网易再次亏损,直到2002年第四季度,网易才算实现了其真正意义上的盈利,当季度共盈利520万美元,之后网易各季度持续盈利,到2004年第四季度网易实现盈利1570万美元。 [key]
从2002年到2004年,网易的毛利是持续增长的,毛利率2002年第一季度到2003年第三季度为增长,之后略有下降,到2004年第四季度网易的毛利/毛利率分别达到2510万美元和79.4%。 [key]
从网易2003、2004年各季度总收入呈上升趋势,网络广告收入所占的比例基本保持稳定,网络游戏的收入所占比例正逐季增加,而其他收入所占比例正逐季减少, 2003年前两个季度网易的其他收入(主要是无线服务收入)几乎占了网易整季度收入的60%,是网易最主要的收入来源,但从2003年第三季度开始,网易的其他收入所占比例开始下滑,其主要原因是网易无线服务收入大幅度的减少,而网络游戏收入比例逐渐增加,甚至从2004年第一季度开始网络游戏收入已占总收入的50%以上,成为网易主要盈利点。 [key]
从历年网易网络广告收入变化上看,除了2001年网易为了财报问题导致其整年业务情况不佳外,网易网络广告业务还是基本保持一个持续增长的发展态势,尤其在网络经济复苏的2003年,网易的网络广告业务收入 达到了1023万美元,增长率为147.7%,2004年的广告收入为1860万美元。 [key]
从2003年、2004年各季度季度网易的网络广告收入情况看,网易的网络广告收入整体走势是逐季增加,2004年第四季度广告收入为490万美元,比上一季度减少12.5%,下降一部分是由于季节性因素,另一原因是公司一些主要广告商的全年市场预算已经在奥运会和暑假期间用掉绝大部分。 [key]
从2002-2004年各季度网易现金和持有至到期投资额情况看,2003年第三季度网易的现金和持有至到期投资额大幅度的增加,其主要是由于网易公司在2003年7月份发行了1亿美元零利息可转换次级票据,随后网易的现金和持有至到期投资额稳步增长,到2004年第四季度已达到27660万美元。 [key]
网易2004年的投资方向还是在已推出网络游戏方面,象大话西游Ⅱ,梦幻西游,精灵Ⅱ等,另外网易在房地产、电子邮件和搜索引擎方面也加大了投资力度。 [key]
E. 如何下载股票历史成交数据到Excel或txt
网络搜:大富翁数据中心,他们有提供这个,价格也不贵,花点小钱办大事,历史一分钟,五分钟,任意分钟都有,还有分笔,逐笔等,股票期货外汇全有。 还有每天盘后提供下载
F. 新浪财经,网易财经,财经库这些网站可以查看某股票以往价格吗怎么查看,具体
新浪财经:可以。
网易财经:可以。
财经库:暂未发现相关入口。
以新浪财经为例:
1、打开新浪财经网站
希望对你有所帮助!
G. 一般的股票网站如网易股票等如何查看股票的历史最高最低价
下载股票软件然后打开个股,点F8到月线,历史最高、低点一目了然,这是最方便的了
H. 网易发展历程
I. 网易股价怎么一夜之间跌了这么多
尽管第三季度的财报显示三大门户的业绩仍然上扬,但是三大门户的股价却出现了大幅跌落。股价最高的网易公司已经从60多块的峰值下降到40多美元,新鲜出炉的内地双料首富丁磊至少在账面上已经减少了超过3亿美元的财富。同时,新浪和搜狐的股价也有不同程度的下跌。
此前,业界就一直有声音质疑三大门户“过高”的股价,就在三大门户发第三季度财报之前,有分析师称,第三季度由于经受了短信联盟暂停等风波,其报表数据将显示三大门户的真实价格以及资本市场对其的认可程度。想不到一语成谶。
短信萎缩打击股市信心
网易第三季度的财报称该公司第三季度短信和其它电子商务业务营收为6270万元人民币(760万美元),比上一季度的7910万元人民币 (960万美元)下降了20.7%。在财报中,网易公开解释说短信和其它电子商务业务营收比上一季度有所下滑主要是因为移动增值服务领域竞争加剧、网易与某些第三方网站的合作中断以及中国两大移动运营商实施相关措施所致。作为回应,网易开始将一系列收费产品改为免费,以提升这些产品的受欢迎程度并积累更大的用户群,以便在其他支付方案出台时能够从不断增加的用户群中获得收益。
但是这样的信号无疑会大大打击资本市场的信心。在短信产品帮助门户网站实现咸鱼翻身后,短信业务在相当长的一段时间里都保持了高速的增长。
特别是网易公司,尽管当年王志东就已经勾画了短信产品的雏形,甚至当网易涉足短信业务时,新浪和搜狐的短信已经初见规模。而且有人表示,网易之所以作短信是因为在新闻或是网络广告上拼不过新浪和搜狐,做短信有点逼上梁山的味道,但毕竟是网易最终实现了短信产品真正意义上的商业化,并由此惠及整个中国网络界。
所以当网易的短信出现负增长时,资本市场不可能不做出迅速的反应。互联网观察家吕伟钢解释说,这样的信号被纳斯达克夸大了,所以投资者初期的反映会激烈一点。
也就是说,在投资者眼中,网易短信产品的负增长意味着整个门户网站经营环境的变化甚至是恶化,进而拖累了新浪和搜狐的股价。
另外,记者从业界了解到,就在三大门户公布第三季度财报之前,有华尔街的分析师曾经走访了三大门户以及其他网络公司,随即发表报告认为短信业务的增长将放缓。在报告公布的当天,三大门户的股价微跌,说明投资人已经对短信的持续增长产生了怀疑。而网易第三季度的财报称短信业务下滑恰好印证了分析师此前的预言,原本将信将疑的投资人必然做出相应的反应。
不过,有业内人士表示,这样的现象只是暂时的。“9月份正好是中移动两个政策出台,所以对市场肯定有影响。但是中移动在香港上市公司的财报显示,第三季度短信的增长仍然达到了62%,所以短信仍然有上升空间,当然门户如何从整个盘子中分到自己的份额则是另外一个问题了。不过,市场整体运行环境的态势仍然是向上的。”
另外有网易的高层此间对媒体表示,新近制定的有关保护短信订阅者权利的规定也带来了一些负面影响。短信订阅包括了游戏、新闻提示以及交友等业务,根据新的规定,短信订阅者如果在三天内退订,将获得全额退款,这已经造成了短信业务极高的退订率。“我们的用户相对而言都是年轻人,很显然他们会充分利用有关规定。”
网易的另一张赢利底牌
尽管网易受挫短信业务,但是线上游戏所贡献的利润保证了网易的整体赢利。网易称,第三季度在线游戏收入为5650万元人民币(680万美元),比上一季度的3620万元人民币(440万美元)增长了55.9%,比去年同期的1210万元人民币(150万美元)增长了366.8%。而在线游戏营收的强劲增长主要由于网易自主开发的《大话西游2》获得了玩家的追捧,该款游戏2003年9月份的付费用户约为120万。
网易在线上游戏的优势正在日益明显。有业内人士表示,网易的游戏花了一年多的时间对游戏进行开发,调试,以及推广。竞争对手不可能像对待短信产品那样在短时间内通过并购的方式实现对网易的赶超,“因为游戏玩家对一款游戏的接收程度需要很长的时间,通常是一年。”对于网易而言,一年的时间可以帮助它从容地确立自己的先期优势。
实际上,从短信到游戏,互联网产业的发展几乎满足的都是人们最基本的娱乐要求。这与2000年业界对整个互联网产业的定位大相径庭,那时普遍的观点是互联网的主要意义在于改变人们的贸易方式,满足人们的娱乐需求对整个互联网来说似乎是大材小用。
因此,有观察家称娱乐的力量是无聊的力量。但这种力量不可忽视,因为这种力量已经足以改变整个互联网产业的格局,所以现在正有越来越多的网络公司开始杀入在线游戏的市场。而在线游戏也被认为是继短信之后,又一个重要的利润增长点。
而且在线游戏不同于单机的电子游戏机,它没有盗版的困扰,因为用户必须登入计算机服务器并通过付费认证。IDC统计的结果显示,亚洲大约35%~50%的互联网用户都是网络游戏玩家。
当然,在游戏这块市场上,中国的网络公司更加具有本土化优势,西方公司开发的游戏口味不一定都适合中国玩家。比如索尼公司曾以欧洲中世纪传奇为背景开发的角色扮演
游戏《无尽的任务》,该游戏在全球范围内都受到了追捧,但是在中国却没有取得预期的反应,发行情况一直没有起色。