cinema历史股票
Ⅰ CINEMA 4D的发布历史
1990年 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。
1991年 FastRay (CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上发布.
1993年 CINEMA 4D V1 在 Amiga 平台上发布.
1994年 CINEMA 4D V2 在 Amiga 平台上发布.
1995年 CINEMA 4D V3 在 Amiga 平台上发布.
1996年 CINEMA 4D V4 发布苹果版与 PC 版
1997年 CINEMA 4D XL V5 发布
1998年 CINEMA 4D SE V5 发布
1999年 CINEMA 4D GO V5 发布 CINEMA 4D NET 发布
2000年 CINEMA 4D XL 发布 首次加入三维纹理绘画模块.
2001年 CINEMA 4D ART 发布. 加入云雾插件 同年发布 CINEMA 4D R7 首次加入动力学插件
2002年 CINEMA 4D R8 发布 首次加入骨骼插件、粒子系统、和高级渲染插件。
2003年 BodyPaint 3D R2版本发布 CINEMA 4D R8.5 发布 加入2D渲染插件
2004年 CINEMA 4D R9 发布.
2005年 CINEMA 4D R9.5 发布. 首次发布64位版本和毛发系统
2006年 CINEMA 4D R9.6 发布. 首次加入 MoGraph 系统
2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本发布并。
2008年09月 CINEMA 4D R11 动画软件包发布
2009年02月 CINEMA 4D R11 升级编辑包使用更强
2010年9月1日 CINEMA 4D R12发布。
2011年9月 正式发行Cinema4D R13版本
2012年8月1日 maxon 发布 CINEMA 4D R14版本
Ⅱ c4d的发布历史
1990年 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。
1991年FastRay(CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上发布.
1993年 CINEMA 4D V1 在Amiga平台上发布.
1994年 CINEMA 4D V2 在Amiga平台上发布.
1995年 CINEMA 4D V3 在Amiga平台上发布.
1996年 CINEMA 4D V4 发布苹果版与PC版
1997年 CINEMA 4D XL V5 发布
1998年 CINEMA 4D SE V5 发布
1999年 CINEMA 4D GO V5 发布 CINEMA 4D NET 发布
2000年 CINEMA 4D XL 发布 首次加入三维纹理绘画模块.
2001年 CINEMA 4D ART 发布. 加入云雾插件同年发布CINEMA 4D R7 首次加入动力学插件
2002年 CINEMA 4D R8 发布 首次加入骨骼插件、粒子系统、和高级渲染插件。
2003年 BodyPaint 3D R2版本发布 CINEMA 4D R8.5 发布 加入2D渲染插件
2004年 CINEMA 4D R9 发布.
2005年 CINEMA 4D R9.5 发布. 首次发布64位版本和毛发系统
2006年 CINEMA 4D R9.6 发布. 首次加入MoGraph系统
2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本发布并。
2008年09月动画软件包发布
2009年02月 升级编辑包使用更强大
2011年6月和BodyPaint 3D R12的免费升级发布
2011年9月 MAXON公司的Cinema 4D推出R13,MAXON公司荣幸获得计算机图形世界杂志的SIGGRAPH 2011银边奖。
2011年12月 的和BodyPaint 3D R13的免费升级发布。
2012年5月 的和BodyPaint 3D R13的免费升级。
2012年8月 CINEMA 4D R14 新版发布
2012年8月 CINEMA 4D技术连续两年获得 ‘贸易展中最佳产品’的称号
2012年9月 MAXON CINEMA 4D RELEASE 14正式亮相(新增加雕刻系统,新的摄像机匹配功能,此外,该软件首次将交换插件安装到了两款关键的应用程序中( Foundry的NUKE和Adobe Photoshop Extended),并加强了和 Adobe After Effects的集成)
2012年12月 CINEMA 4D R14 和 BODYPAINT 3D R14的免费更新
Ⅲ 什么 house in near the cinema
Whose
谁的家在电影院附近?
Ⅳ Maxon Cinema 4D R14 更新离线包 Content Library 的解压密码。
不知道你要在那里下干吗,明明C4D官网就有免费下载,进入官网——技术支持——升级——CINEMA 4D R14,点开+Content Library Update for CINEMA 4D R14就能下载了。另外你还要看你有没有更新过,点开帮助——检查更新,弹出的窗口选历史,看有没有Release 14 Content Library Update ,如果有的话说明你已经更新过了,我就上过当,好不容易把4.3G的文件下载下来去安装,却提示已安装更新。
Ⅳ 【Cinema 4D】好还是【Maya】好
朋友,首先你得明白一个道理,软件只是个工具,也就是说,相当于你绘画时候用的画笔,一副好的作品是需要不同的笔刷相互配合才能画出好的效果的,软件基本也是这样。
其实,C4D是个后起之秀(仅仅是在国内来说),C4D的开发年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多,一般来说,一样在国外很流行的东西要传到国内是需要一段时间的,现在C4D渐渐有了起色就是这么回事,他本来就是一个很好的工具,但如果再深入比较的话,在大的方向总体的功能方面上他还是略逊色于maya,MAYA是一个综合性非常强的工具,而且他的最初开发商wavefront和alias都是在全世界范围内非常顶级的公司,他们拥有世界上最先进的技术,MAYA的开发当时也集结了世界各地的上百名精英程序员,这个规模是想当巨大的,所以可以想象这个软件能做的事情有多少了……MAYA最初的出发点就落在了大团队的协作上,所以搞得比较庞大复杂,不过这样也有利于提升工作效率,以前,电影中做CG角色什么的都会去用曲面做模型,所以当初MAYA融入了他很好的nurbs和细分表面的建模技术,曲面模型有很好的柔韧度和光滑度,适合做各种精致的变形动画,再加上当时wavefront高端的物理动力学技术,这两个公司各自顶级的技术综合到一起,MAYA才诞生,这只是当时的情况,然而随着技术的进步,现如今多边形技术的流行,让电影的角色也可以接受他了,因为他的建模方式简单易懂,比较适合大多数人,所以也使得诸如MAX,C4D这一类在多边形上有优势的软件用户群也流行起来(国内来说,建筑房地产业得发展促进效果图制作行业的起步也起了非常大的推动作用)最后以至于MAYA被Autodesk收购了……
Maya能做的大部分工作C4D确实也能做,而且还比较容易操作,但maya做大片子的时候才能发挥出他的优势,C4D由于开放性不如MAYA,在承受高端的大场景的制作的时候是很困难的,但如果是个人用,制作非电影类的东西,那还是用C4D比较快捷(比如说栏目包装方面)。
MAYA的综合性稍微比C4D强一点,从多边形/曲面/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的渲染器Renderman)以及后期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是顶级的,现在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如C4D有bodypaint模块了),而且C4D又有专门为栏目包装准备的的mogragh模块,这个确实比MAYA方便很多,所以如果你经常做栏目包装的话还是用4D好些,如果经常做高级特效类的用MAYA不会让你后悔。也就是说MAYA适合用在做更高级的更精准的特效方面,C4D适合用在不是太高端的制作上,不是说他不能制作高端,但对比maya来说还是稍逊的。
其实说了一大堆,主要问题就是你所从事的工作类型的问题,结合自己的工种来用,如果你有精力,两个都能学好,那就更好了,取长补短,这是不二之选,所谓的工具就是给人用的,会用的越多,你的工作范围和能力的提升也就越大,但前提是有精力的条件下,别最后一个没学好,又去学另一个,这个就属于走弯路了,不值得。
还有,最后来一句,不要沉迷于工具,工具终究只是工具,是死的,做艺术类工作最主要的东西是你的创意,工具的不断更新都是公用的,只有的想法是自己的,谁也抢不去,起初有个好的创意,做东西就成功了一半了。
参考:http://..com/link?url=TfCi02CmbX0yKYoNFMS6hl7iuq1dX_hchBSCzNASGac0w6QO-c_ry2HWOI7AyfSNubSvs3Hbzpei_V5ELy0HMq
Ⅵ cinema 4D 有多少个版本啊 帮忙整理一下
Cinema 4d 的发展历史添加一个Cinema 4d的发展历史.让大家了解........
1985年,三个德国大学生海洛德.伊格(Harald Egel)、乌维.巴特斯(Uwe Bartels)和海洛德.施耐德(Harald Schneider)购买了他们的第一台计算机,那是一台ATARI ST(译者注:一种老式的计算机,80年代中期流行于欧洲,使用Motorola处理器,擅长处理图像和声音声息,主要应用于音乐工业和游戏领域),他们对这台电脑爱不释手...这使他们打开了思想之门,并为他们带来了机遇,在一次计算机展览会上他们结识了一位图书发行商,并且答应写一本关于ATARI ST底层程序的书。那本书是当时最早出现的同类ATARI ST书籍之一,名为:GFA-BASIC Buch。
在这本书发行之后他们又编写了五本类似书籍。这些书籍在市场上获得了巨大的成功,这使得他们开始继续为ATARI杂志写文章。在上大学的时候,他们就开始运用商业手段投资筹办自己的杂志,那时他们的商业意识已经开始逐渐上升。
1986年,第一台ST计算机上市后,获得了很大的成功,它成为德国、奥地利和瑞士市场的领跑者。1986年6月,这三个德国学生利用ST计算机的成功而出版了另一本期刊《Kickstart》。《Kickstart》后来变成著名的月刊《Amiga》,它是德国、奥地利和瑞士销量最大的行业杂志。当然,这也帮助他们发布了更多的共享软件,这就是Maxon的前身。1987年,Maxon Computer开始出版Amiga(译者注:另一种平台的老式计算机)和ATARI的软件和书籍,在80代末期,Maxon Computer共发布了50多种计算机应用程序。
1991年,洛仕(Losch)兄弟(译者注:查了一点资料,Losch兄弟是Christian Losch和Philip Losch,他们是Cinema 4d的技术核心之一)开始和Maxon合作,经过两年的发展,1993年Cinema 4d的第一个版本上市,1994年升级为V1.5版本,主要改进了渲染系统的渲染质量。在那一年,Cinema 4d在欧洲赢得了所有的行业奖项。Cinema 4d很快就成了Maxon Computer公司的旗舰产品。
Maxon很清楚,随着行业的发展和其它操作系统的推出,C4d要想取得更大的成功,必须要支持更多的平台。Maxon开始扩大它的技术团队,1996年,它推出了基于Windows和Macintosh的Cinema 4d。
Cinema 4d于1998年1月在MacWorld(苹果电脑展览会)上首次登陆北美市场,如同它在欧洲的表现一样,它如同旋风一般席卷了美国市场,赢得了无数的奖项,包括Siggraph大会的“最佳产品奖”,被《数字工作室》杂志评价为“Dig-it”(快速的),MacAddict评价为“Awesome”(令人敬畏的),而MacWorld的San Francisco的评价是“Best of Show”(你所能见到的最好的)-1999。(译者:呵呵,牛啊!)
北美一仗赢得无数的赞誉,促使MAXON Computer GmbH在北美开设了它的第一个分公司,1998年10月MAXON Computer Inc正式成立。
1999年12月,苹果电脑公司开始把Cinema 4d(入门的初级版本)和视频剪辑软件Final Cut Pro捆绑在它的视频处理平台上。
2000年1月建筑CAD软件巨人Nemetschek公司为了使他们的CAD软件获得出色的渲染器,出资收购了Maxon 70%的股份,同时这也使他们进入了多媒体市场。
2000年3月,Maxon发布Cinema 4d XL V6.0,再次引起业界轰动,获得了很多大奖,包括极具影响力的MacWorld的Editor\'s Choice奖项。
2000年11月,Maxon发布第一个版本的BodyPaint 3D,这是一个革命性的、完整的和独一无二的3D绘图软件包。
2001年6月,CINEMA 4D XL R7发布,它改进了最为关键的渲染技术,包括全局光、焦散、分层渲染并实现了自插值抗锯齿技术的突破。
2002年秋天,Cinema 4d R8上市,它扩大了软件的使用范围,从专业的大型工作室到业余3D爱好者...增加了新的模块用以提高工作效率,如:节点编辑系统、OpenGL改进、渲染的优化,并且重点改进了工作流程、角色动画和粒子渲染技术。
译者注:当年的三个德国大学生如今都在Maxon Computer的高级管理层任职。其中海洛德.伊格(Harald Egel)现为Maxon公司德国总部CEO...
Maxon CINEMA 4D 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的 3D 创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”
Maxon 产品更有如下优点:
1、跨操作平台。这两款产品都能稳定高效的工作于 Win 平台和 Mac 平台;
2、多语言界面。无论是 CINEMA 4D 还是 BodyPaint 3D 都提供了 7 种语言的用户界面——当然,加上现在您看见的 Maxon 8.5 中文语言包,她将是支持 8 种语言;
3、开放式接口。对于产品本身,Maxon 为她们留下了开发接口,您甚至可以马上登陆Maxon站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互,CINEMA 4D 提供数十种可以导出、导入的格式,而 BodyPaint 3D 更提供了同 Maya、LightWave、3ds max 无缝协作的免费插件;
4、免费的技术支持。在 Maxon 的站点,您随时可以得到文字的或者视频的教程,要知道,这些都是免费的。
Ⅶ MAYA 和C4D cinema 4d 比较
3DMAX<C4D<MAYA<ZBRUSH。
不过C4D对中国人还不够友好,如果你学C4D,英文还必须要好......
网页链接下面这段是复制大神的原话。
一:搞建筑,做装修,必须3DMAX
理由:
很简单,因为搞装修的都是用3DMAX。用别的软件,你跟外单位对接就是问题。因为这行业对接都是用MAX格式。
二:搞后期,做动画,工业设计,必须C4D
理由:
1,如果做矩阵动画,一天能干3DMAX十天的活,一点都不夸张。
2,如果你用苹果机干活,去哪找3DMAX?高端剪辑都是用苹果的,而3DMAX没有苹果版。
3,ADOBE和MAXON联手,明摆着就是为打压AUTODESK,长远看,选3DMAX等于放弃AE。
4,功能确实比3DMAX强大,尽管软件只是工具,但功能差距始终都是个硬指标。
5,方便和老外对接。国外用C4D的比用3DMAX的多。就像AI和CDR,虽然国内都是用CDR,但初学者都建议学AI,就是这个道理。
6,C4D的思维粒子支持20多种语言,包括中文。3DMAX只有英文版这一个版本。
7,REAL FLOW,NUKE,都有专用的C4D接口。3DMAX只能转FBX,而且材质还不能通用。
8,C4D的渲染器简直就是变态神器,3DMAX的线描渲染器是个悲剧,换上VRAY都不是对手。
9,C4D通杀各路机械设计,工业设计,软件的格式。堪称工业渲染之王 3DMAX渲染只能悲剧。
10,C4D自带雕刻,3DMAX只能靠学ZBRUSH来补充。ZBRUSH却比C4D还难学。
现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个VX,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位数字是:一七七六二五,最后的几个数字是:49437,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了
Ⅷ CINEMA 4D为什么装不起
您好!出现:0x???????? 指令引用的0x????????内存。该内存不能为"read"或"written"。【答案shijan8原创】★如果使用本答案请注明原创作者名或答案来源★
【1】出现该问题原因很多,首先一定要清楚是在什么时候出现该问题,把下面写的看完,对照您电脑出现的问题进行正确的解决。(如果偶尔出现该问题,关机后,重新开机,可能会消失)
【2】盗版系统或Ghost版本系统,系统文件错误或丢失,也会出现该问题,及时安装官方发行的补丁,{检查电脑年、月、日是否正确}。用360安全卫士或安装的其它软件进行系统修复,如果修复不能解决,重新安装系统。建议:最好安装【正版】系统或【完整版】系统。
【3】检查驱动是否出现问题,重新安装驱动或及时更新驱动。
【4】病毒引起的:升级杀毒软件或下载专杀工具,清理恶意插件,对电脑全盘杀毒。
【5】硬件引起的:
(1)可能是内存条出现的小问题,关机断电,把内存条拆下清理干净重新安装。必要时更换内存条。(硬件上一般不会出现该问题)
【6】软件引起的:
(1)安装的软件与系统或其它软件发生冲突,盗版或带病毒的软件,请慎重下载软件,最好使用正版。【这里主要说的是检查开机启动项,把没必要启动的启动项禁止开机启动】
(2)如果你的电脑中安装了两款或两款以上的同类软件,比如:两款杀毒软件、两款优化系统软件等,请卸载一款,以免发生冲突,以保持电脑稳定性。
(3)有些系统补丁下载安装了错误补丁,可能与您当前的系统或其它软件发生冲突,也会出现该问题。卸载该补丁,找到适合您电脑补丁,重新下载重新安装。
(4)当下载安装或打开运行播放器、游戏、QQ等第三方软件,出现该问题时。可能是您下载的软件存在着危险,系统本身为了保护系统不受影响,也会出现该内存不能为“read”或“wrtten”。一般的解决办法就是卸载该软件重新安装。如果不能解决,需要更换同类型其它版本的软件,或找到发生冲突的软件卸载它,问题才能解决。
如果上面说的检查都没问题,可以试试下面的方法:看看能不能解决。
◆开始→运行→输入cmd→回车,在命令提示符下输入下面命令
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车。
完成后,在输入下面的
for %i in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回车。
如果怕输入错误,可以复制这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。(重启电脑)。
●在检查运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。【如果还有一个(默认)值,不用管它,也不能删除,一般它为空。】必要时【还原】或重新安装系统。
Ⅸ CINEMA 4D的历史背景
Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件 FastRay 最初只发表在 Amiga上,Amiga 是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
两年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年 FastRay 更名为 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上发布。
模块组件:
MoGraph 系统:在 Cinema 4D 9.6 版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为 Cinema 4D 添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
毛发系统:Cinema 4D 所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。
Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大何以渲染出极为逼真的效果。
BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
Dynamics:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。
MOCCA:骨架系统,多用于角色设计。
NET Render:网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度。
PyroCluster:云雾系统
Sketch & Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。
Thinking Particles:粒子系统
Ⅹ cinema4D帮忙一下
Cinema 4d 的发展历史添加一个Cinema 4d的发展历史.让大家了解........
1985年,三个德国大学生海洛德.伊格(Harald Egel)、乌维.巴特斯(Uwe Bartels)和海洛德.施耐德(Harald Schneider)购买了他们的第一台计算机,那是一台ATARI ST(译者注:一种老式的计算机,80年代中期流行于欧洲,使用Motorola处理器,擅长处理图像和声音声息,主要应用于音乐工业和游戏领域),他们对这台电脑爱不释手...这使他们打开了思想之门,并为他们带来了机遇,在一次计算机展览会上他们结识了一位图书发行商,并且答应写一本关于ATARI ST底层程序的书。那本书是当时最早出现的同类ATARI ST书籍之一,名为:GFA-BASIC Buch。
在这本书发行之后他们又编写了五本类似书籍。这些书籍在市场上获得了巨大的成功,这使得他们开始继续为ATARI杂志写文章。在上大学的时候,他们就开始运用商业手段投资筹办自己的杂志,那时他们的商业意识已经开始逐渐上升。
1986年,第一台ST计算机上市后,获得了很大的成功,它成为德国、奥地利和瑞士市场的领跑者。1986年6月,这三个德国学生利用ST计算机的成功而出版了另一本期刊《Kickstart》。《Kickstart》后来变成著名的月刊《Amiga》,它是德国、奥地利和瑞士销量最大的行业杂志。当然,这也帮助他们发布了更多的共享软件,这就是Maxon的前身。1987年,Maxon Computer开始出版Amiga(译者注:另一种平台的老式计算机)和ATARI的软件和书籍,在80代末期,Maxon Computer共发布了50多种计算机应用程序。
1991年,洛仕(Losch)兄弟(译者注:查了一点资料,Losch兄弟是Christian Losch和Philip Losch,他们是Cinema 4d的技术核心之一)开始和Maxon合作,经过两年的发展,1993年Cinema 4d的第一个版本上市,1994年升级为V1.5版本,主要改进了渲染系统的渲染质量。在那一年,Cinema 4d在欧洲赢得了所有的行业奖项。Cinema 4d很快就成了Maxon Computer公司的旗舰产品。
Maxon很清楚,随着行业的发展和其它操作系统的推出,C4d要想取得更大的成功,必须要支持更多的平台。Maxon开始扩大它的技术团队,1996年,它推出了基于Windows和Macintosh的Cinema 4d。
Cinema 4d于1998年1月在MacWorld(苹果电脑展览会)上首次登陆北美市场,如同它在欧洲的表现一样,它如同旋风一般席卷了美国市场,赢得了无数的奖项,包括Siggraph大会的“最佳产品奖”,被《数字工作室》杂志评价为“Dig-it”(快速的),MacAddict评价为“Awesome”(令人敬畏的),而MacWorld的San Francisco的评价是“Best of Show”(你所能见到的最好的)-1999。(译者:呵呵,牛啊!)
北美一仗赢得无数的赞誉,促使MAXON Computer GmbH在北美开设了它的第一个分公司,1998年10月MAXON Computer Inc正式成立。
1999年12月,苹果电脑公司开始把Cinema 4d(入门的初级版本)和视频剪辑软件Final Cut Pro捆绑在它的视频处理平台上。
2000年1月建筑CAD软件巨人Nemetschek公司为了使他们的CAD软件获得出色的渲染器,出资收购了Maxon 70%的股份,同时这也使他们进入了多媒体市场。
2000年3月,Maxon发布Cinema 4d XL V6.0,再次引起业界轰动,获得了很多大奖,包括极具影响力的MacWorld的Editor\'s Choice奖项。
2000年11月,Maxon发布第一个版本的BodyPaint 3D,这是一个革命性的、完整的和独一无二的3D绘图软件包。
2001年6月,CINEMA 4D XL R7发布,它改进了最为关键的渲染技术,包括全局光、焦散、分层渲染并实现了自插值抗锯齿技术的突破。
2002年秋天,Cinema 4d R8上市,它扩大了软件的使用范围,从专业的大型工作室到业余3D爱好者...增加了新的模块用以提高工作效率,如:节点编辑系统、OpenGL改进、渲染的优化,并且重点改进了工作流程、角色动画和粒子渲染技术。
译者注:当年的三个德国大学生如今都在Maxon Computer的高级管理层任职。其中海洛德.伊格(Harald Egel)现为Maxon公司德国总部CEO...
Maxon CINEMA 4D 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的 3D 创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”
Maxon 产品更有如下优点:
1、跨操作平台。这两款产品都能稳定高效的工作于 Win 平台和 Mac 平台;
2、多语言界面。无论是 CINEMA 4D 还是 BodyPaint 3D 都提供了 7 种语言的用户界面——当然,加上现在您看见的 Maxon 8.5 中文语言包,她将是支持 8 种语言;
3、开放式接口。对于产品本身,Maxon 为她们留下了开发接口,您甚至可以马上登陆Maxon站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互,CINEMA 4D 提供数十种可以导出、导入的格式,而 BodyPaint 3D 更提供了同 Maya、LightWave、3ds max 无缝协作的免费插件;
4、免费的技术支持。在 Maxon 的站点,您随时可以得到文字的或者视频的教程,要知道,这些都是免费的。
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