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蚁视科技股票价格

发布时间: 2021-08-12 12:33:13

『壹』 国内游戏厂商vr投资都投了啥

国内游戏厂商VR投资都投了啥?
网游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戏 腾讯 掌趣科技 分类 :互联网
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随着VR概念日益火爆,现在的科技公司,如果你说你没有投资VR,或是关注VR,好像你就已经OUT了!

VR市场逐渐在产品、资本运作等层面被各大企业抢滩。早在2014年,Facebook就宣布斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。如今,Facebook联合三星组建VR团队继续布局VR领域。同时HTC VIVE、Oculus Rift消费版VR产品已经推向市场,根据国外研究机构IHS最新发布的《虚拟现实和娱乐报告》,IHS预计2016年Oculus和HTC Vive总销量为100万,其中Oculus为56万台,HTC Vive为44万台,而PlayStaion VR预计将卖出150万台。对于这个蓝海市场,国内游戏厂商也开始伺机而动争占VR市场。
作为传统游戏厂商,在VR领域的前瞻性也相对较为敏感,包括盛大、完美在内的多家游戏厂商已经布局VR,主要是以VR内容为主。
盛大游戏
2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。
2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。
盛大在今年投资TheVoid公司 VR主题公园,根据邱文友透露,到目前为止盛大总共投资和拟投资了十二个VR/AR相关的项目,当中既有全球最大的AR专用镜片供应商,又有VR内容开发商、平台开发商、设备制造商甚至VR专业媒体等等,基本完成了对VR整个产业链的布局。
完美世界
对于完美世界来说,目前在VR领域仍处于观望态度,完美对外表示,将不会布局VR智能硬件,或将会和VR厂商进行合作,投入游戏制作。萧泓表示,未来不排除将利用现有素材改编VR(即老游戏可能VR化)。
37游戏
今年三月份,三七互娱发布公告宣布将与加拿大VR(虚拟现实)游戏内容提供商Archiact Interactive签署《投资协议》,Archiact Interactive主要致力于VR产品研发。
三七互娱创始人、总裁李逸飞表示三七互娱的投资主要原因是因为目前在高科技行业,北美团队比中国团队更有创造力,比如VR甚至更远的AR行业都是这样,这是目前必须承认的事实,VR最大的难题是解决眩晕问题,自己在试用了这家公司的产品后发现基本没有眩晕感,解决了这个痛点后,产品就一定会有爆发点。
触控科技
在触控科技发布的2016年VR战略中我们可以清楚看到,触控科技旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,计划推出VR《捕鱼达人》、《我是车神》游戏。
其实早在去年,暴风科技发布的虚拟现实硬件产品“魔镜3”,新版魔镜在硬件上进行了优化,并同时宣布了与触控科技、星美文化等公司在内容方面的合作。
而在接下来的VR领域,触控科技或许将旗下Cocos开发引擎与内容制作相结合,在VR形式上面进行新的尝试。
除了内容方面,许多国内游戏厂商并重VR硬件以及VR平台的投资,主要是海外投资。
腾讯
对于VR领域来说,腾讯的加入引起业内人士关注和期待,直到在去年12月份,腾讯才对外正式公布自己的VR规划:主要布局VR硬件。
根据大会上公布的信息,腾讯VR在硬件方案上将分三步走,基于微主机、PC的VR眼镜DK将在2016年3月推出;配备可移动可充电微主机的VR眼镜CV将于2016年3季度推出;而腾讯针对手机的移动VR、以及一体机方案将在2017年3季度推出。
游族网络
去年11月份,以色列一家初创型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C轮融资中从游族网络筹得430万美元的资金,游族网络将借此把AR/VR内容创建技术引进中国市场。
林奇表示,随着可穿戴设备的普及,与其结合下游戏将打造出全新的娱乐体验,这也是游族网络未来探索的方向。游族网络已经在硬件方面尝试以合作的方式提前布局,考虑涉足的领域就包括电视游戏和增强现实、虚拟现实技术。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000万人民币投资乐客VR,乐客VR主要为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案,同时通过云端提供线下VR内容分发。有业内人士认为,在掌趣近日收购韩国网禅公司后,下一步或许便是将旗下《奇迹MU》进行VR游戏开发。
在此之前,掌趣科技投资参股Unity3D引擎开发商 ,据了解到目前为止,至少有90% 针对VR 开发的内容是基于Unity 的平台开发的。据了解由掌趣科技(300315)团队研发的《不良人》手游将会植入索尼SP4,将成为索尼SP4虚拟现实VR游戏作品。
昆仑游戏
同样在VR风口的2016年,昆仑万维加紧了在VR的布局,在3月4日发布公告表示,全资子公司宁波昆仑点金以400万元人民币的价格投资VR公司蚁视科技占其1.0714%的股权。
昆仑万维表示,在VR(虚拟现实)领域的投资体现了公司对VR领域的战略布局,有助于公司打造完整的未来型互联网生态链,,有利于拓展公司业务,提高公司综合竞争力,为公司增加新的利润增长点,符合公司的发展战略和全体股东的利益。

『贰』 蚁视的创始人是谁

覃政,创始人&CEO

『叁』 蚁视科技与哪家上市公司有关

蚁视科技与那家上市公司关联

『肆』 研究报告范文

前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》参考下吧。
第1章:虚拟现实行业发展现状与商业模式分析
1.1 国内外虚拟现实行业发展状况分析
1.1.1 虚拟现实发展阶段及特征
1.1.2 全球虚拟现实行业发展现状
(1)全球虚拟现实行业市场规模
(2)全球虚拟现实市场竞争格局
1.1.3 国内虚拟现实行业发展现状
(1)头显设备竞争激烈
(2)周边产业开始起步
1.1.4 虚拟现实行业发展痛点
(1)成本较高
(2)技术瓶颈
(3)内容匮乏
1.2 虚拟现实行业商业模式分析
1.2.1 虚拟现实商业模式概述
1.2.2 生态型VR模式
(1)闭环模式
(2)开源模式
1.2.3 平台型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.4 产品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.5 技术型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.3 虚拟现实行业跨界影响分析
1.3.1 虚拟现实+医疗
1.3.2 虚拟现实+社交
1.3.3 虚拟现实+汽车
1.3.4 虚拟现实+教育
1.3.5 虚拟现实+其他行业
第2章:虚拟现实细分产品与服务市场分析
2.1 头显设备市场分析
2.1.1 PC端VR头戴显示设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.1.2 移动端VR头戴显示设备
(1)类Cardboard 3D头戴显示设备
(2)类Gear VR头戴显示设备
(3)一体机头显
(4)代表厂商
2.2 输入设备市场分析
2.2.1 动作捕捉类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.2.2 泛体感类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.3 内容分发平台分析
2.3.1 应用商店类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.3.2 网站分发类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.4 游戏开发市场分析
2.4.1 代表作品
2.4.2 发展现状
2.4.3 代表厂商
2.5 影视场景市场分析
2.5.1 观看设备
2.5.2 观影软件
2.5.3 片源种类
(1)改造的VR内容
(2)实时渲染的VR影视
(3)UGC内容
2.5.4 代表厂商
2.6 应用开发市场分析
2.6.1 VR技术应用情况
2.6.2 国内初创团队
(1)K-Labs互动新媒体实验室
(2)昊威创视科技有限责任公司
(3)UVRT极象科技有限责任公司
(4)北京中电蓝图科技有限公司
2.7 媒体关注市场分析
2.7.1 关注VR的垂直媒体
(1)元代码
(2)Yivian
2.7.2 其它的科技媒体
(1)36kr
(2)雷锋网
(3)雷科技
(4)爱范儿
2.8 服务设施市场分析
2.8.1 孵化器
2.8.2 爱好者社区
2.8.3 活动平台
2.8.4 数据库
第3章:虚拟现实核心技术应用与研究机构分析
3.1 虚拟现实核心技术概况
3.2 虚拟现实技术的应用情况分析
3.2.1 虚拟现实技术在军事上的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.2 虚拟现实技术在制造工业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.3 虚拟现实技术在建筑/城市规划中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.4 虚拟现实技术在娱乐业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.5 虚拟现实技术在其它领域的应用
(1)在教学上的应用
(2)在医学中的应用
(3)在石油工业中的应用
3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析
3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.3 中国科学院遥感应用研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.5 北京理工大学信息与电子学院
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析
(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院
(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心
(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
第4章:虚拟现实行业重点企业发展分析
4.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局
4.1.1 Facebook虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品情况
(3)虚拟现实投资并购
4.1.2 微软虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资并购
4.1.3 索尼虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实核心技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资情况
4.1.4 谷歌虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实产品分析
(3)虚拟现实投资情况
4.1.5 三星虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实项目及投资
4.1.6 其它科技巨头的虚拟现实业务分析
(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局
(2)英特尔虚拟现实业务布局
(3)苹果公司虚拟现实业务布局
(4)HTC公司虚拟现实业务布局
4.2 国内虚拟现实行业领先企业案例分析
4.2.1 杭州顺网科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.2 北京暴风科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.3 奥飞娱乐股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.4 浙江华策影视股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.5 乐视网信息技术(北京)股份有限公司
(1)虚拟现实发展战略
(2)虚拟现实业务布局
(3)虚拟现实发展优势
(4)虚拟现实产品分析
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.6 北京蚁视科技有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实核心技术
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实产品体验
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.7 上海乐相科技有限公司
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)企业融资情况分析
(5)虚拟现实业务布局
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.8 深圳市经伟度科技有限公司
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实业务布局
(5)企业发展VR业务优劣势分析
4.3 虚拟现实行业其它重点企业分析
4.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局
(1)OPPO虚拟现实业务布局
(2)联想虚拟现实业务布局
(3)魅族虚拟现实业务布局
(4)锤子科技虚拟现实业务布局
4.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局
(1)网络虚拟现实投资布局
(2)腾讯虚拟现实投资布局
(3)阿里虚拟现实投资布局
(4)小米虚拟现实投资布局
4.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局
(1)天音控股虚拟现实领域布局情况
(2)联络互动虚拟现实领域布局情况
(3)汉麻产业虚拟现实领域布局情况
(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况
(5)恺英网络虚拟现实领域布局情况
第5章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划
5.1 虚拟现实行业发展前景展望
5.1.1 全球虚拟现实行业市场容量预测
(1)全球虚拟现实设备及产品销量预测
(2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测
(3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测
5.1.2 中国虚拟现实行业市场规模及预测
(1)2015年中国虚拟现实行业市场规模
(2)2016-2021年中国虚拟现实市场规模预测
5.2 虚拟现实行业整体趋势预测
5.2.1 头显设备三大流派竞合发展
5.2.2 感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作
5.2.3 全景摄像朝专业与家用两极发展
5.2.4 内容制作三分天下——游戏、影视、直播
5.2.5 VP行业应用将无处不在
5.3 虚拟现实商品形态发展趋势
5.3.1 虚拟现实商品形态趋势
(1)VR头盔——近期
(2)VR手机盒子——中期
(3)VR一体机——远期
5.3.2 虚拟现实商品盈利趋势
(1)硬件盈利趋势
(2)内容盈利趋势
(3)服务盈利趋势
5.3.3 虚拟现实内容应用趋势
(1)游戏
(2)影视
(3)直播
5.4 虚拟现实行业投资现状分析
5.4.1 中国虚拟现实行业投资主体情况
5.4.2 中国虚拟现实行业投资规模分析
5.4.3 虚拟现实投资成功案例深度解析
5.4.4 获投资的虚拟现实公司分布领域
5.4.5 中国虚拟现实行业投资风险分析
5.5 虚拟现实行业重大投资机会
5.5.1 虚拟现实硬件产品投资机会
5.5.2 虚拟现实产业链投资机会
5.5.3 虚拟现实内容投资机会
5.5.4 虚拟现实技术投资机会
5.5.5 虚拟现实+其它行业投资机会

图表目录

图表1:虚拟现实发展阶段及特征
图表2:2016年全球虚拟现实市场规模预测
图表3:全球虚拟现实市场竞争格局
图表4:当前国内虚拟现实行业代表企业
图表5:虚拟现实产品成本分析
图表6:虚拟现实主要技术瓶颈
图表7:虚拟现实商业模式概述及国内外代表企业
图表8:虚拟现实闭环模式简图
图表9:虚拟现实开源模式简图
图表10:虚拟现实平台型模式简图
图表11:虚拟现实产品型模式简图
…………

『伍』 北京蚁视科技有限公司怎么样

简介:北京蚁视科技有限公司专注于穿戴式设备、虚拟现实、增强现实、立体视觉领域。蚁视具有全球最领先的穿戴式显示及虚拟现实技术,自主研发的全球首款虚拟现实套装ANTVRKIT于2014年5月14日在美国KICKSTARTER网站开始预售。ANTVRKIT的头盔部分能带来无变形的沉浸式虚拟现实体验,控制器可变为多种形态,如体感枪、控制棒、传统手柄、方向盘等。ANTVRKIT全面兼容PC、XBOX、PS、BLU-RAY和ANDROID等平台,可以应用于所有2D、3D的游戏和电影。2015年北京蚁视科技有限公司获得3亿人民币B轮融资。
法定代表人:覃政
成立时间:2014-03-11
注册资本:2405.5792万人民币
工商注册号:110108016834632
企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股)
公司地址:北京市海淀区上地西路6号1幢C座4层402室

『陆』 对话蚁视覃政价值19亿的 光场显示 到底是什么

12月20日夜里10点,神秘的Magic Leap终于发布了第一代开发者版本AR头显Magic Leap One。一时间在行业内引起不小震荡,众多科技媒体和行业技术大牛们纷纷通过其官网透漏的信息和图片对其技术原理进行了的研究和猜测。

光场显示技术一直是一个神秘的领域,如果不是Magic Leap过去几年不断传出高额的融资消息,可能没有那么多人会关注这项冷门的技术以及其背后的价值。根据Magic Leap官方在数字光场上的描述:Magic Leap One的光场光子产生不同深度的数字光,并与自然光无缝融合,从而将逼真的虚拟物体叠加至真实世界中。这种先进的技术使得我们的大脑能够像处理真实世界对象一样自然的处理数字对象,同时另其适合长时间使用。

为了更详细的了解其背后的技术原理,小编采访了蚁视科技的CEO覃政。蚁视曾在2014年发布会上公布过一个2012年申请的光场显示技术专利——全息光场显示技术(Spatial Focal Field Type Glasses Display),而后者也向小编阐释了Magic Leap展示出来的光场显示技术以及这项技术目前的发展现状和未来的应用前景。

丨光场显示:价值19亿美金的神秘黑科技

成立六年以来,Magic Leap完成了超过19亿美元的融资。而让硅谷的投资大佬和全球科技巨头们疯狂追逐的,就是号称下一代显示平台的光场显示现实技术。

覃政介绍,传统显示技术是胶片技术的反向还原,计算机将三维环境降维记录下来,这种显示技术也只能在二维平面(放映机、投影仪、显示器)上展示图像;后来发明了立体摄影术和3D显示技术,然而显示器本身在光学上仍然是平面的,虽然可以感觉到立体(3D)的效果,但并不真正具备与现实环境一样立体效果和深度。

而Magic Leap采用的数字光场显示技术,与蚁视2014年展示的全息光场显示技术原理相同。想要使得显示界面本身具有深度和立体感,就需要完全真实地采集自然光线,然后再用数字光场显示技术进行还原。光场相机采集自然光线,记录包含光场全部信息的信号,光场显示器还原这种包含光场全部信息的图像,这种图像要么来自于光场相机的采集,要么就是通过计算机图形学技术进行光线模拟而产生的数字光场信号。通过特殊的光学显示结构(微投影阵列、微透镜阵列、微镜面阵列等具体的方案),将每一束光线按照预定的方向投射出来,去模拟真实的自然光。从而达到具有真实景深效果的虚拟图像。

蚁视2014年发布会展示的光场技术显示的立体和景深效果

自然光线是完全连续的,而在光场显示中,光线是有粗细的,就像在平面显示中,显示的最小单位是像素(也叫像元)。而在光场显示中,蚁视曾在2012年的专利中,把最小的显示单位定义成元光束。

图1

图2

在Magic leap的技术方案中,元光束产生的途径主要是通过微型光纤投射器在不同的时间向不同方向投射元光束(图1)。无数的元光束从外界射入人眼,然后在人眼的视网膜附近形成无数个交汇点,这就是光场的“场”的直观体现(图2中每一根细线,代表的是一条元光束)。就像自然光线在人眼中,也会形成无数个交汇点,人眼对不同焦点选择性成像,使人能感知到像的深度,从而获得完整的空间信息。这种景深使得显示成像更加真实且可减少眩晕感,适合长时间佩戴。

简而言之,光场显示瞄准的是完全真实地模拟自然环境的光线。这项技术的发展符合VR/AR的终极目标——即保证佩戴者持久自然地观看,让数字技术与人们的日常生活融合在一起。

丨光场技术虽然实现,产品化却比登天还难

从蚁视给出的专利文件来看,他们在2012年就申请了光场显示技术的专利,甚至比Magic Leap还要早上两年,但却一直没有推出一款使用光场技术的产品。对此,覃政表示,虽然很早就掌握了相关的技术,但想把如此复杂的光场技术转化成产品,需要耗费大量的人力物力,而这一切是蚁视这样的创业公司难以承受的。

早在2012年,覃政在上学时期就已经开始了光场技术的研究,在2012年4月申请专利成功到2014年公司成立,覃政已经做了4个版本的光场显示技术的样机。

但是当2013年他拿着这个技术和样机争取创业的融资时,问题出现了,市场对这个产品几乎没有认知,光场显示技术在AR还没有普及的当时,大家都是抱着怀疑的态度,项目也自然难以得到资本的青睐。

当2014年蚁视以VR技术进行融资成功后,覃政仍梦想着如何将光场技术落地,让整个行业眼前一亮。但在这时,现实的骨感开始凸显:覃政估算,这个技术想要落地至少需要5亿以上的研发资金,仅芯片技术就需要集成光场处理芯片、位置追踪芯片、显示驱动芯片等十余种。不仅如此,由于行业还未形成规模化生产,就需自建一条连通产品上下游的生产线,其难度对于小体量的蚁视来说不亚于登天。

覃政表示,虽然不断有人在质疑Magic leap的融资金额巨大又迟迟没有产品问世,但是我们深知,相对于产品落地所需要消耗的必要成本和时间来说,Magic Leap酝酿六年才推出第一款产品是比较合理的。我们非常开心看到有明星创业公司把此技术落地,来丰富上下游的产业链,也给我们看到未来将这个技术落地的希望。

此外,覃政也不太同意Magic Leap一出,现有的AR市场格局就将彻底颠覆的说法。在他看来,虽然光场技术能解决显示效果的景深问题,但目前AR发展的阶段,还有三个更需要解决的基本问题:视角是否足够大?体积是否足够小?价格是否靠谱?

即使对于“高大上”的光场技术来说,也逃不开这三个问题。从目前展示出的产品效果图来看,Magic leap One的产品在视角上并不是很大(按照体验者描述,应该是双手半张开的大小);而外媒爆料这款产品的价格在2000美元左右,虽然比微软的Hololens便宜不少,但依然不是能够在消费市场普及的价位。光场技术再好,如果不能解决这三个核心问题,那么产品的综合体验就不会太好。

覃政表示,在AR目前的发展阶段,相比应用成本昂贵的光场技术,更重要的是能够尽快在FOV(视场角)、体积、价格这三个方面找到最优的解决方案。几天前蚁视宣布要在CES上展示一款新品AR眼镜蚁视Mix。覃政表示这款产品已经在这些行业痛点上取得了一定的技术突破,在小体积的基础上实现了90度以上的大视角,内嵌自研光机并可应用展示。

此前,分析机构Digi-Capital预测,到2020年AR市场(零售、AR硬件、电子商务、电影/电视剧、游戏等)规模将达到1200亿美元。从谷歌、苹果等巨头公司布局AR到Magic Leap的新品问世,未来的数年AR将掀起一股新的风潮。

而Magic Leap的光场技术,将对AR乃至整个计算行业带来怎样的冲击?光场能否成为下一代显示技术?2018年我们拭目以待。

『柒』 蚁视的全称是

北京蚁视科技有限公司

『捌』 vr元年已过半,它真的成了新风口吗

想要创业,建议您选择一个合适的创业项目,看自身是否具备相关项目的资质,找对项目之后脚踏实地努力。当然创业过程中资金也是需要考虑的问题,如果您启动资金有限,可以通过小额贷款的方式来解决。

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注意:申请只支持借记卡,申请卡也为您的借款银行卡。本人身份信息需为二代身份证信息,不能使用临时身份证、过期身份证、一代身份证进行申请。


此答案由有钱花提供,因内容存在时效性等客观原因,若回答内容与有钱花产品的实际息费计算方式不符,以度小满金融APP-有钱花借款页面显示为准。希望这个回答对您有帮助。

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