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智冠科技股票代码

发布时间: 2021-10-23 15:34:39

Ⅰ 北京畅游时代数码技术有限公司的发展历程

5月10日 畅游次世代Game+计划发布,《轩辕剑7》、《蛮荒搜神记》、《MAZE》、《RHO》首次曝光。
5月20日 《桃园》公测。
7月12日 《天龙八部》“猎命江湖”资料片上线。
7月16日 畅游获得大宇资讯《轩辕剑6》大陆地区发行权。
8月6日 畅游宣布第七大道拟以保密方式申请IPO。
10月25日 《天龙八部》“神兵海域”版本公测。
11月5日 畅游发布Q3财报,单季营业收入突破十亿元人民币。
11月15日 《战地风云OL》开放性测试。 4月25日 宣布收购深圳第七大道科技有限公司,进军Webgame领域
《鹿鼎记》不删档封测
6月13日 《梦回鹿鼎记》发布会盛大举行,胡歌、吴奇隆等影星发布电影布定妆照和片花
7月22日 《鹿鼎记》正式公测
8月25日 《战地风云OL》封测
8月20日 《天龙八部3》正式公测,“天外江湖”
11月10日 韩国G-star游戏展上,搜狐畅游宣布获得KOG旗下网游《彩虹骑士》中国区代理权。
11月23日 《鹿鼎记》年度大版本《龙脉传说》公测。
11月23日 畅游授予Garena《鹿鼎记》台湾地区代理权。
11月29日 畅游与搜狐公司签订协议,畅游将以1.625亿美元现金从搜狐并购领先游戏资讯门户17173
11月30日 畅游与搜狐公司正式宣布,畅游并购17173。 2月2日 《中华英雄》首次技术测试开启(2010.04.02更新)
2月4日 畅游公布旗舰武侠巨作《天龙八部2》
3月18日 《大话水浒》超梦幻公测开启!
4月2日 《天龙八部2》豪情公测开启
5月7日 《刀剑·英雄》资料片“烽火楚天”燃情公测
5月20日 《中华英雄》盛世公测开启
7月4日 《刀剑·英雄》公测六周年纪念日
7月8日 《大话水浒》首部资料片“糖果奇兵”甜蜜公测
7月15日 《天龙八部2》第二章“天机奇缘”玄妙公测
8月5日 《剑仙》不删档完整内测开启
8月20日 《刀剑英雄》年度资料片“战王之王”公测
8月31日 《古域》穿越封测开启
9月9日 《剑仙》耀世公测全面引爆
9月15日 《中华英雄·国际版》傲世开服
9月20日 PK网游《九鼎传说》首度公布
9月30日 《大话水浒》“跨服神兵”公测
10月15日 《古域》精英封测开启
10月21日 《天龙八部》宋辽版霸势公测 2月12日 正式公布2009新游《刀剑英雄2》。
3月8日 《天龙八部》最高同时在线人数突破80万,跻身中国网游行业第一阵营。
3月26日 《天龙八部》09首部资料片“影子传说”公测。
4月2日 畅游有限公司(纳斯达克股票交易代码:CYOU)在纳斯达克全球精选市场上市交易。
7月8日 《天龙八部》资料片“笑傲昆仑”公测。
9月23日 《天龙八部》推出大型资料片“正式版”,版本号升级为1.0。
10月15日 中华真功夫网游《刀剑英雄2》全民公测正式开启。
10月19日 国内首家引进Cry Engine3引擎。
10月23日 签约BigWorld引擎,全面进军3D领域。
11月4日 宣布代理畅游首款3D MMORPG《中华英雄》。
11月11日 宣布代理超梦幻回合制网游《大话水浒》。 1月
《天龙八部》“贺岁版”成功上线。
智傲网络游戏集团有限公司获得《天龙八部》港澳独家代理权。
2月
(台湾)智冠科技股份有限公司获得《天龙八部》在台湾地区的独家运营权。
4月2日 《天龙八部》资料片“沙漠迷城”公测。
《天龙八部》繁体中文版本正式在台湾、香港公测。
6月19日 《刀剑·英雄》年度大型资料片“禹王神骑”公测。
7月3日 《天龙八部》“战神版”公测。
7月28日 搜狐财报公布《天龙八部》最高在线人数峰值达到70万。
7月8月《天龙八部》新版“秦皇地宫”正式上线。
9月
宣布代理MMORPG仙侠题材网游《剑仙》并于2008年9月19日封测。
《天龙八部》大型资料片“麻辣国子监”公测。
12月
《天龙八部》大型资料片“大决战”公测。 2月6日 《刀剑·英雄》推出首部资料片“干戚重生”。
5月2日 搜狐游戏与越南最大的电信运营商FPT Telecom公司签约,授权其在越南独家运营网游《天龙八部》。
5月9日 《天龙八部》公测开启,迅速占领各大下载及搜索排行榜榜首。
7月2日 搜狐财报公布《天龙八部》公测50天在线人数超过40万。
8月15日 《天龙八部》首部资料片“仙人指路”推出。
9月18日 《刀剑·英雄》年度豪华资料大片“天降神兵”正式上线。
与作家金庸再度合作,获得武侠巨著《鹿鼎记》的网络游戏改编权,开始立项研发。
10月
《天龙八部》海外版荣获越南“年度最受玩家喜爱网游”及“年度最佳内容奖”双项海外大奖,游戏在线人数位列越南三甲。
搜狐在2007年第三季度财报的电话会议中宣布研发《鹿鼎记》网游。
11月1日 《天龙八部》“准正式版”上线。
12月
北京畅游时代数码技术有限公司成立。
12月10日 搜狐财报公布《天龙八部》最高同时在线人数突破50万。 3月31日 《骑士2.0》正式运营,宣布永久免费。
11月20日 “刀剑美女帮主”暨代言人选拔活动正式启动。
12月27日 《刀剑Online》升级版《刀剑·英雄》公测,永久免费运营。 1月
组建在线游戏研发团队,搜狐游戏正式成为集游戏研发、运营、维护、销售及推广于一体的数字娱乐产品及服务提供商。
5月
与作家金庸签订版权协议,获得知名武侠小说《天龙八部》的网游改编权,开始网游《天龙八部》的研发。
11月15日 《刀剑Online》举办网游史上首次巅峰对决“全国斗神挑战赛”。 6月8日 原创格斗网游《刀剑Online》在居庸关长城举办新闻发布会,公测倒计时开始,歌手孙楠成为游戏音乐代言人。
7月4日 《刀剑Online》启动公开测试。
10月
《刀剑Online》正式进入商业化运营。 7月
搜狐游戏事业部正式成立。

Ⅱ 智冠科技股份有限公司的公司组织

内部组织
各主要部门所营业务:
总经理室
⒈综理公司整体策略目标,督导协调各单位
⒉宣导并执行公司政策及相关规定.
⒊对外合约的审拟与管理.
⒋市场投资开发与规划分析.
稽核处
⒈各项书面制度,人事,采购,会计,业务,生产等业务事项之稽核.
⒉转投资事业营运状况及内部控制执行情形之查核与报告.
销管中心:
a.业务部
⒈新产品铺货,产品查补货,及客户订单之处理与送货.
⒉客户资料处理及应收帐款管理.
⒊开发国内新客户,市场情报之收集.
⒋资讯展活动配合事宜.
b.拓销部
⒈代理商品合约之处理.
⒉外销业务之处理.
⒊国外市场之开发.
c.网发部
⒈网路有关通路业务之规划,发展,与推动.
⒉产品售后服务.
⒊广告业务推展.
d.媒体部
⒈有关杂志之编辑,出版,及发行.
e.产品部
⒈手册,封套,封盒及海报等后制作工作.
⒉新产品推广及行销企画业务.
⒊生产及库存之管理.
⒋产品生产作业.
⒌活动的硬体与场布等工程之发包与执行.
f.销售系统部
⒈资讯作业之规划与管理.
⒉资讯系统之建置与维护.
⒊网站及网路系统之建置与管理.
⒋电脑软硬体设备管理与维护.
⒌财会,业务资讯系统之发展与维护.
财管中心
⒈会计帐务之处理.
⒉财务规划,资金调度.
⒊人事,总务,薪资作业,股务等事项.
⒋经营效益,成本之分析.
⒌IT 商品采购业务之处理.
⒍媒体公关之业务.
营管中心
⒈游戏产品国内外双向代理业务.
⒉客户厂商关系维系与双向互动.
⒊国外客户开发.
⒋国际情报讯息之收集与提供.
⒌国际合约洽办.
⒍协助国际专案之前导及后续业务处理.
研管中心
⒈各项电脑游戏软体之研究开发.
⒉各项游戏开发工具之研究发展.
⒊游戏配乐之制作.
⒋游戏设计,美术人才培训事宜.

Ⅲ 单机游戏的发展历史 控制在800字左右 要简洁明了 看起来高端上档次

前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。   
    一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。By:renxx333 
1986——1993年 
    1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。 
    1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。 
    1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。     1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。 
    1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。 
     1993年是台湾原创游戏丰收的一年。全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。 精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。 《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。  
    从1986到1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。1989年~1991年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。  
1986——1993优秀游戏作品 大富翁 大宇资讯 1989.11 
轩辕剑 大宇资讯/DOMO小组 1990.10 侠客英雄传 精讯资讯 1991.7 三国演义 智冠科技 1991.10 笑傲江湖 智冠科技 1992 
大时代的故事 汉堂国际 1992.10 
大富翁2 大宇资讯/狂徒创作群 1993.1 天使帝国 大宇资讯/天使小组 1993.3 
1994年 
    84年邓小平同志说了句经典之语,电脑要从娃娃抓起!     经过十年大陆的第一款单机游戏神鹰突击队终于问世。     中国大陆游戏市场,经过多年的积累也终于开始爆发。 
    1994年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊。早期的《电子游戏软件》是以书代刊,不定期出版。纸质粗劣,彩页也并不多,但是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了。书摊上除了所谓的《电子游戏秘籍》之外终于出现了第一本国产的游戏专业刊物。 
    1994年,随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。 1994年优秀单机游戏 
轩辕剑2 大宇资讯/DOMO小组 1994.2 富甲天下 光谱资讯 1994 
鹿鼎记之皇城争霸 智冠科技 1994 倚天屠龙记 智冠科技 1994.3 
炎龙骑士团-邪神之封印 汉堂国际 1994.5 天使帝国2 大宇资讯/天使小组 1994.10 
 
1995年 
    1995年对于中国单机游戏史来说是值得大书特书的一年,这一年中文游戏巅峰之作仙剑奇侠传诞生! 
    95年电脑技术中的大突破在美国VOODOO显卡问世,第一款支持3D技术的显卡,在E3上 15款3D游戏给了业内很大震撼.同样在95年,北京诞生了大陆游戏业的一家公司,他就是前导软件公司。 
    1995年,大陆游戏业尚不能拿出任何一款能够让玩家广为关注的游戏产品。但1995年却又是大陆游戏业的起跑之年,是大陆的游戏业启蒙之年。一些先行者和一些充满理想的人凭借着热血和对未来的憧憬投身于这个在境外正当壮年,而在大陆却一片混沌的行业。 也是这一年3月,金山公司开始开发《中关村启示录》。同年5月,金山公司组建西山居创作室。 
1995年优秀国产游戏  
轩辕剑外传枫之舞 大宇资讯/DOMO小组 1995.1 明星志愿 大宇资讯/NPC小组 1995.1 幻世录 奥汀科技 1995 
仙剑奇侠传 大宇资讯/狂徒创作群 1995.7 炎龙骑士团2黄金城之谜 汉堂国际 1995.7
1996年 
    1996年大陆虽有许多作品面世,像金山的《中关村启示录》和《中国民航》,吉耐思公司制作的以甲A联赛为背景的《中国球王》,金盘公司的《成吉思汗》、《历史大登陆》、《未来大核战》以及伟地公司以抗日为背景的《地道战》等等。但这些许许多多的游戏在《仙剑奇侠传》、《C&C》等大作面前被夺去了太多的光辉,很快便消失在了市场当中。 
    1996年并无太多看点,如果有一款游戏算的上是成功的话,那么便是前导公司以三国官渡之战为背景发布的《官渡》。从之后的诸多评论中可以看出,玩家对于这款游戏的态度大部分是肯定的。最难能可贵的是,在windos95刚刚发行不到一年的时候,《官渡》是大陆第一款以windos95为平台开发的游戏。就这样奠定了前导在中国游戏行业的地位。     1996年完成的《官渡》是大陆第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件。  
    但是游戏的成功并不代表公司可以盈利,一直到现在仍然困扰国内游戏公司的一个巨大问题,盗版铺天盖地而来。如果不是海外版租的收入,前导可以说并不盈利,同时管理不善的问题也在前导中暴露出来,为其后来的危机埋下了伏笔。国产游戏的先驱者们,就这样在铺满铄石的道路上执着的坚持。 
    1996年是大陆游戏市场的黄金时期,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖出五万套以上。也是从1996年开始,盗版就如野火般在中国大地上蔓延开来,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至10到15元左右。尽管政府加大了打击力度,但是盗版依然在短时间内深入人心,正版软件的销售因此收到极大冲击。  
    1996年1月,金山公司完成《中关村启示录》。在游戏中,玩家的身份是中关村一家电脑公司的总经理,游戏的目标就是把自己的势力扩张到整个中关村。至今还认为,中关村启示录的构思是十分成功的,游戏中引入了股票交易,产品开发,人才流动等因素,玩家可以竭尽全力在中关村建造属于自己的帝国。 
    1996年4月,金山公司的第二部游戏作品《中国民航》问世,这部作品和当年流行的日本光荣公司的《航空霸业 2》颇有相似之处,但在细节方面却远远不及后者。加上宣传不多,《中国民航》的销量也维持低迷状态。 
    同年,前导公司完成了国内第一部基于Windows 95平台的游戏软件--《官渡》。当年的官渡风格类似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中国玩家的眼里,简直就如同一面举起的大旗。 
这些游戏在给中国玩家一个希望的同时,也悄悄的告诉了我们一个事实--国产游戏业与国外游戏业的差距,并不是我们想象中那么微弱。 
但是在当时,恐怕未必有很多人会意识到这一点。 1996年优秀国产游戏 
中关村启示录 金山软件/西山居工作室 1996.1 大富翁3 大宇资讯/狂徒创作群 1996.3 超时空英雄传说 宇峻科技 1996.4 
金庸群侠传 智冠科技/河洛工作室 1996 塔克拉玛干之敦煌传奇 昱泉国际 1996 三国演义2 智冠科技 1996 龙腾三国 智冠科技 1996

Ⅳ 北京嘉智冠科技有限公司怎么样

简介:北京嘉智冠科技有限公司成立于2014年6月,公司位于北京市海淀区上地十街辉煌国际大厦。嘉智冠公司业务范围包括:水果细加工制作配送(子品牌水果妹),网站制作搭建,微信平台开发制作,技术服务支持。
法定代表人:刘建宇
成立时间:2014-05-29
注册资本:500万人民币
工商注册号:110108017306499
企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股)
公司地址:北京市海淀区农大南路88号1号楼B1-321

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